Garena 台灣競舞娛樂有限公司於稍早發布 Riot 針對《英雄聯盟》2015 世界大賽小組賽 Bug 眼位爭議一事相關說明。Riot 指出,雖然在提供給各戰隊的清單內沒有明定 bug 眼位不能使用,但此次所下的暫停指令是根據【2015 英雄聯盟世界大賽規則】條款;主辦方發現並判斷會影響比賽時,則會立即下暫停指令告知另一方。
在《英雄聯盟》2015 世界大賽首日(10 月 2 日)北美 Counter Logic Gaming(CLG)與台灣 Flash Wolves(FW)的對戰中,賽事主辦單位因 FW 在巴龍區 bug 眼位做了暫停的判斷。賽後官方也在 Twitter 上表示,此次暫停是為了告知 CLG 巴龍區有一支 FW 的眼,但此舉同時也引起許多玩家討論。
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賽事主辦方於賽後在 Twitter 上發文
然而,10 月 4 日台灣 ahq e-Sports Club(ahq)和歐洲 Fnatic(FNC)的比賽中,官方沒以同樣的標準暫停來處理 FNC 的 bug 眼位,因此 Garena 與兩支戰隊在當下皆立即向主裁判詢問判決原因,而 Riot 主裁判也回覆:「當下 FW 在巴龍左側所插的綠眼視野可以看得見 CLG 所下的紅眼,但 CLG 的紅眼卻無法看到 FW 的綠眼。裁判承認這是 bug,依據雙方所獲得資訊不一致的理由,下了暫停指令,並通知 CLG 該處有 FW 所插的綠眼。雖然在提供給各戰隊的清單內沒有明定 bug 眼位不能使用,但此次所下的暫停指令並非禁止使用眼位 bug,而是根據【2015 英雄聯盟世界大賽規則】的 8.3 條款。各戰隊在比賽期間仍舊可以使用 bug 眼位,但一經主辦方發現並判斷會影響比賽時,則會立即下暫停指令告知另一方。」
以下為 Garena 發布相關說明原文:
各位召喚師好,我是《英雄聯盟》產品負責人 Andy。10/02(五)CLG vs. FW 的比賽裁判因 FW 的 bug 眼位做了暫停的判斷,卻在 10/04(日)ahq vs. FNC 時,沒以同樣的標準暫停來處理 FNC 的 bug 眼位,我們與兩支戰隊在當下皆立即向主裁判詢問判決原因,避免發生圖利特定隊伍的狀況。
首先我們先還原這兩場比賽發生爭議時,我們所做的事:
10/02(五)CLG vs. FW 這場比賽,因眼位 bug 下暫停,我們向裁判訴求的點是:
我們得到 Riot 主裁判的回覆是:
而為何 10/04(日)ahq vs. FNC 時,FNC 同樣下了 bug 眼位,卻沒有暫停?我們得到 Riot 裁判的回應是:
我們並沒有不下暫停指令,若當時只要有任何一方嘗試攻擊巴龍,就會馬上暫停。緊接而來的會戰之後,由於 FNC 幾被滅團,而 ahq 也無繼續攻擊巴龍的意圖,因此此次才會沒有下暫停指令。
(以下為 Riot 台灣與東南亞電競負責人 Cody 的完整回覆內容)
我是 Riot 台灣與東南亞電競負責人Cody Chen,這邊想對本次世界賽 10/02(五)CLG vs. FW 對戰中的暫停處置,以及 10/04(日)ahq vs. FNC 對戰疑似 bug 眼位做詳細的說明。
在過去的賽事中,我們觀察到在現在的遊戲地圖,有時會有視野不一致的情形出現,因而造成資訊不對等與公平性疑慮。因此在本次世界賽中,當有可能問題發生時,我們使用比賽規則中的 8.3.1 「Directed Pause(直接暫停)」條款,讓裁判與官方檢視雙方視角,以確保雙方獲得對等一致的資訊。舉例說明,當某一隊放置紅眼,但並未在視野範圍內顯示綠眼,或是綠眼在視野範圍內無法看到紅眼,則將會使用「直接暫停」由裁判來進行判決。
在世界賽與各地區聯賽的規範中,針對任何疑慮,裁判皆有權暫停比賽並做出判決,選手必須遵從裁判的判決。在 CLG 與 FW 的對戰中,我們的觀察者與裁判發現 CLG 在巴龍區的紅眼在視野內無法顯示 FW 的綠眼,但 FW 的綠眼卻可以見到 CLG 的紅眼,此即造成雙方視野資訊的不一致與一方的明顯優劣勢。因此裁判行使「直接暫停」,並告知 CLG 該綠眼的存在,讓雙方取得應得的資訊後繼續比賽。此舉旨在提供雙方應有的對等資訊,以避免造成任一方的不公平競爭。
而在 10/04(日)ahq 與 FNC 的對戰中,在遊戲將結束前於巴龍區有類似的眼位,但觀察者立即切換視角檢視後,發現雙方的眼並無法見到對方,且當時 ahq 與 FNC 在別處發生會戰,隨後兩分鐘即由 ahq 取得勝利。因此裁判當下判定為維持比賽節奏不予暫停,但若 ahq 之後進攻巴龍,則裁判將會暫停遊戲做進一步的檢視與判定。
在後續的 2015 世界大賽,裁判與官方將使用同樣標準檢視每一場比賽,隊伍仍可在任何地點插眼取得戰略視野。當有類似問題造成視野不一致發生時,也將行使裁判權力與「直接暫停」來維護競爭的公平性。
另外,各戰隊在比賽時,皆有 Riot 區域代表隨同觀察者與裁判一同監控所有比賽,當有任何問題發生時,也將立即與裁判溝通直接暫停來維護競爭的公平性。
如有說明未盡之處,請參考【2015 英雄聯盟世界大賽規則】。
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