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其他2015-10-14 21:13

遊戲直播平台 Twitch 共同創辦人 Kevin 與國內業者談論電競盛況與社群重要性

(GNN 記者 Jessica 報導)

  國家發展委員會鼓勵年輕人創業,希望能藉由邀請知名創業家來台與本地創業家交流,同時也把台灣創業家的特色帶到國際,以這樣的方式幫助台灣創業家。數位時代編輯總監盧諭緯女士表示,遊戲產業的產值很大,不僅遊戲本身,還延伸到周邊、硬體等,而遊戲、電競直播在近年也十分盛行。在今日的客座創業家國際論壇中,官方特地請到遊戲直播平台 Twitch 共同創辦人營運長 Kevin Lin,分享遊戲、電競直播,與社群之間互動的重要性,並與台灣電競相關業者展開交流座談。
 
 

創業經驗談

 
  在進入 Justin.tv 之前,Kevin 的相關經歷都與網路不相關,不僅曾經擔任政府單位的研究員,更希望能成為一名獸醫。然而,之後加入 Justin.tv,該平台的名稱是根據另一名創辦人的名字所取的,當時他希望能在網路上出名,就開始製作 24 小時實境秀;其中一位夥伴開發了一個可以放置 4 張 Sim 卡的直播盒,當時這個被設置在帽子的一旁,可以戴在頭上,邊走邊直播。之後,團隊加強串流技術的概念,並擴張規模,讓任何人都可以直播。
 
 
  Justin.tv 轉向電玩為主題的 Twitch 主要是因為看到許多人製作了很多《星海爭霸》的內容,但他們卻不在 Justin.tv 上播放,為此他們與這些玩家聯繫了解他們的想法,最後才推出 Twitch 這個品牌,當然另外一方面也是因為 Justin.tv 團隊的人都熱愛遊戲。至於為什麼選用紫色,Kevin 表示,因為大部分的社群都沒有使用這個顏色。另外,在做 Twitch 的同時,他們也有開發應用程式「Socialcam」,Kevin 透露:「一開始原本是要決定一個計畫,但後來兩個項目反應都不錯,最後便決定讓 Socialcam 成為獨立公司。」
 
  • 可以放置 4 張 Sim 卡的直播盒,可以戴在頭上,邊走邊直播

 
  Kevin 提到:「我們有很好的社群,雖然無法預測、控制他們怎麼使用 Twitch,但是透過了解,我們可以找到核心、要提供什麼樣的功能,包括獲利模式,例如廣告如何呈現、怎麼呈現這樣。另外,我們自己也要成為這個社群的一部分,必須要跟他們聊天、互動、更要讓他們知道你在乎他們的意見。這可能比較困難,有些公司太注重數據,有些可能完全不看數據,但是玩家的回饋也是很重要的,雖然要一一檢視很困難,但卻是很值得的事情。」
 
  • Twitch 使用者更發展了自己的語言文化,每個圖片都代表著一個意思

  Kevin 雖然在國外出身,但父母皆為台灣人,也會講台語,因此也時常往返台灣出差。這次來台他與許多台灣創業者交流,他認為:「創業者應該要先著重本地用戶、了解本地用戶,再漸漸擴展到全球市場,雖然進軍國外市場不容易,因此建議可以尋找導師、能夠給予相關經驗者的建議,同時再擴張市場前,還要有札實的根基。台灣有很多知名企業,例如 HTC、鴻海等,這些都很成功,創業者可以試著去了解,這些對創業來說都很有助益。」
 
 
  同時,Kevin 建議,要創業首先要找到熱情所在,專注在喜歡的內容、了解自己對哪些議題有興趣、有熱情,接著思考要做到甚麼樣的規模,甚至連未來發展、營運模式都要事先設想,同時還需要不斷的實驗,不同的嘗試都可以讓使用者注意到改變,甚至引發巨大的迴響。接著,創業者也要尋找導師,即使不同的經驗的人也能一起討論,讓你的思緒更嚴謹、清晰;了解自己的弱點也是很重要的,同時不要害怕失敗,絕對不要放棄。他說:「我自己也失敗過,這沒關係,只要了解為什麼失敗重新站起來就好,成為成功企業沒有這麼容易,但是還是有人會投資、支持。」
 
  • Kevin 引用《Calvin and hobbes》漫畫詞句「大部分的我們都是在抵達目的地的時候才知道前往什麼方向(The Truth Is, Most of Us Discover Where We Are Headed When We Arrive)」,並表示,他們也是邊做邊學

直播與遊戲、電競

 
  台灣人口雖少,但目前的流量卻是 Twitch 全球前 5 大,台北更是目前 Twitch 全球使用率最高的城市。Kevin 認為這是多重因素交互作用而來,一來台灣寬頻普及率高,二來台灣遊戲風氣盛行,不論是自己玩遊戲或是看人玩遊戲都是普遍被接受的一種娛樂,因而能擠進 Tiwtch 流量榜全球前 5 大。
 
  而在西門町成立 Shiryouko Studio 直播空間的 Shiryouko Studio 創辦人埴渕修世也認為:「台灣有許多宅宅,我覺得這是一件很好的事情,且日本的父母都不太玩手機,可是台灣的父母都會使用 Line 甚麼的,覺得這方面的人口比例也有很大的影響。」
 
  • Shiryouko Studio 創辦人埴渕修世

  而在有了直播後,Garena 全球遊戲營運副總裁 Jason Ng 說他自己現在玩遊戲的時間較少了,反而是看別人玩,透過直播的方式了解別人的玩法。他表示:「我們不是唯一的玩家,現在有很多的社群玩家會互相討論、切磋,而 PS4 和 Xbox One 也都有提供了相關服務。我覺得未來的遊戲都會朝這樣的方向邁進,甚至傳統運動比賽,現在也已經會透過網路去討論賽況了。」
 
  • Garena 全球遊戲營運副總裁 Jason Ng

  Kevin 表示,現在任何人都可以成為內容創造者,大家也不知道怎麼樣的內容較受歡迎,實況也是一樣,很難預測接下來會發生什麼事情。Jason 則提到,甚至觀眾可以決定什麼樣的內容,舉例來說,實況主在遊玩遊戲中所使用的角色有一部分都是由觀看玩家選擇,未來觀眾可能可以決定遊戲接下來的內容,大大改變遊玩模式。
 
 
  除了遊戲直播外,電競直播也很盛行。其實電競已經有一段歷史,且醞釀許久,近年開始則是不斷成長,尤其這幾週因為 Blizzard 亞太盃和《英雄聯盟》等大型賽事,讓討論更加熱烈,Kevin 更表示,電競已經比傳統運動,例如高爾夫球等運動關注度還要更高。
 
 
  另外,在比賽之餘,選手也會自己開直播與玩家互動,Jason 以傳統運動為例,有許多美式足球選手會透過 Twitter 來和球迷互動,建立自己的品牌,而透過 Twitch 同樣也可以讓粉絲看到選手舞台下的一面,「不過就我的觀察,台灣的實況主反而比較害羞,不太會講自己的故事,我都是要看到紀錄片才開始了解他們,相反地,美國有很多團隊並不強,但是他們卻很會經營社群,就可以擁有很多粉絲,我希望台灣的選手也可以朝這樣的方向前進,明明就可以打出好成績,但在社群上卻沒有好好經營。」

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