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多平台2015-10-17 23:58

「戰鬥與力量」第四屆國際御宅學術研討會暨第二屆巴哈姆特論文獎 今日圓滿舉辦

(GNN 記者 KEN 報導)

  由國立交通大學數位動畫文創學程主辦,電玩資訊網站巴哈姆特贊助的「第四屆國際御宅學術研討會暨巴哈姆特論文獎」已於今日(10 / 17)於國立交通大學舉辦。現場邀請到巴哈姆特執行長陳建弘到場親手頒發學術論文給予得獎者。同時擴大論文發表場次,從去年 12 篇論文擴大到 20 篇,並加開至兩會議廳並行發表及研討。活動也公開邀請喜愛 ACG 文化的同好玩家到場旁聽並參與討論,意欲營造出更貼近普羅大眾的「輕學術」研討會。
 
 
  御宅文化學術研討會與由台北數位藝術節電玩藝術展主辦人、國立交通大學梁世佑(RainReader)教授所倡議。第一屆研討會是於 2012 年首度舉辦,與日本交流協會合作邀請東浩紀教授來台演講。第二屆在 2013 年與推理協會、相關電視台等單位合作,將觸角擴張到推理小說與日本戲劇,最後經過審查,集結出版《另眼看御宅:跨媒體傳播下的日本文化剪影》,並於台北國際書展舉辦上市記者會,更獲得 2014 年文化部最佳國中小課外讀物與相關獎章肯定。第三屆御宅文化學術研討會為了鼓勵動漫遊戲(ACG)相關領域之研究與寫作,開始與電玩資訊網站巴哈姆特合作,創立了「巴哈姆特論文獎」。
 

2014 年舉辦的第三屆御宅文化學術研討會與會者合影

  今年 2015 年的第四屆御宅文化學術研討會以「戰鬥與力量」為主題,吸引了 40 篇投稿論文。除了臺灣以外,更有來自中國重慶、杭州,日本北海道、新加坡等地、職業也遍及士農工商的研究論文投稿。經過初審和再度篩選,今日在交通大學發表研討。
 
  • 「第四屆國際御宅學術研討會暨巴哈姆特論文獎」於國立交通大學舉辦

 
  「御宅文化學術研討會試圖建立一個包含廣義電子娛樂、動漫畫輕小說和數位科技的學術探討。我們希望能在台灣建立一個具有可讀性、商業性和知識性的學術研究。」主辦人梁世佑在開幕致詞中表示,「非常感謝巴哈姆特執行長陳建弘可以支持這個有意義的活動,而且實際鼓勵發表論文的人。我們相信不論哪個產業在台灣,想要獲得正面的支持和多元的結合,他勢必要有不同面向的人來參與。透過這個研討會,深化相關的知識才有助於台灣在御宅文化做出更多的貢獻以及正面的能量。」
 
  • 主辦人梁世佑(RainReader)教授

  巴哈姆特執行長陳建弘在致詞時也表示「很高興再度和御宅文化學術研討會合作,以巴哈姆特論文獎的形式來鼓勵 ACG 文化的研究。我也衷心期望 ACG 透過學術論文的研究和闡述,可以提升正面的能量,成為更大眾化且能見度更高的文化。」並頒發獎項給予今年度得獎的「幸福是義務!二十一世紀日本反烏托邦動畫之轉向與深化(發表人:林則堯)」、「日本妖怪文化與地方都市傳說對動漫角色創作影響之研究-以角色 “妖狐” 為例(發表人:王文劭、曾鈺涓)」和「迷的戰鬥:試論 APH 國家擬人文本及次級文本的政治表現(發表人:蔡佩真)」三篇論文的發表者予以鼓勵。
 
  • 巴哈姆特執行長陳建弘(sega)

  梁世佑教授也分享了去年研討會令他印象深刻的插曲「在去年發表了一篇闡述《戰神》的論文,是由一位中研院物理所的研究員,他是研究超導物理的博士。他發表完後,現場有一位參加者職業是在餐廳負責洗碗工作的服務員,當場兩人就相談甚歡聊了起來。我覺得這是一個很難得的經驗。如果在其他的研討會,一個中研院的博士,是不會有和在餐廳服務的同好能夠見面交流的機會。」
 
  分拆為兩個場次同步在兩會議廳舉辦的研討會,自上午 9:30 一路至下午 5:30 進行了 20 篇的論文發表後邁入尾聲。而論文集通過學術審查後也會由大學專業出版社出版,透過學術交流,論文集將有可能收藏在美國、日本等海外各國之檔案、大學圖書館之中。除此之外,過去學術研討會的慣例基本上並不會開放論文下載,因為所有的論文都是屬於研究者的智慧財產,或需要經過修改及避免抄襲引用。但定位為「輕學術」的御宅學術研討會,所有的發表論文都上傳至雲端空間公開,以期推廣給更多熱愛 ACG 的同好。各發表人、與談人於研討會中的發表內容,巴哈姆特 GNN 也將在日後以專題報導形式節錄刊登。
 
 
  • 「第四屆國際御宅學術研討會暨巴哈姆特論文獎」與會者合影

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