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多平台2015-10-31 13:07

《為戰而生》單人故事模式試玩體驗報導 扮演異星戰鬥英豪力挽宇宙存亡危機

(GNN 記者 Sam 報導)

  由《邊緣禁地》系列開發團隊 Gearbox Software 製作,2K Games 預定 2016 年 2 月推出的 PC / PS4 / Xbox One 英雄射擊遊戲《為戰而生(Battleborn)》,日前在台舉辦媒體試玩會,開放試玩單人故事模式的內容。以下將透過報導來介紹現場試玩心得以及目前公布的遊戲內容詳情。
 
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  《為戰而生》是款融合多樣戰鬥風格與豐富技能的第一人稱射擊遊戲,提供多達 25 名可扮演的英雄供玩家選擇,每位英雄都有專屬的個性並配有獨特的武器和能力。遊戲中玩家可以透過類似技能樹的「螺旋系統(Helix System)」,在一個故事任務中或是在一場競爭性多人遊戲中,徹底體驗每位英雄的完整升級過程。
 
  《為戰而生》的故事背景設定在虛構的遙遠科幻未來,當時宇宙中幾乎所有恆星都被神秘敵人染指而沒入黑暗。碩果僅存的恆星「孤星」,成了宇宙中倖存種族的唯一希望明燈。恆星的消逝,讓絕望的人們掀起大戰以奪剩餘的最後資源。在宇宙中所有生靈瀕臨滅絕之際,稱做「戰鬥英豪」的英雄們,為了讓各自效忠的派系出頭而奮戰。現在,神秘的敵人威脅著要把這一切都化為烏有,只有宇宙中最強大英雄組成的團結隊伍才能阻止他們。
 

遊戲特色:

 
 
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  • 合作遊戲

故事模式試玩

 
  本次開放試玩的是單人故事模式的部分。雖然遊戲上市時預定提供 25 名角色可以選擇,不過這次只開放其中 15 名角色。因為遊戲的類型是設定為第一人稱射擊,加上現場工作人員建議可以先從遠距離射擊型的角色入門,所以 GNN 編輯一開始選擇了鳥人種族「艾維恩特族」的班尼迪克(Benedict),使用的是射速慢威力大的火箭發射器,另外搭配運用翅膀快速飛離的輔助技能。
 
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    班尼迪克(Benedict)

  由於是同一製作團隊,因此遊戲的美術風格與《邊緣禁地》系列非常相像,最大的差別在於《邊緣禁地》系列的登場角色還是以人類為主(雖然有不少造型相當怪異),《為戰而生》則是有著更多樣化的異星種族,從最典型的類人型(包括類似奇幻妖精之類的種族),到動物型、植物型與機器型等,特色相當鮮明。能力的部分同樣擺脫人類體型的束縛,更為天馬行空。
 
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  有別於以角色扮演為主的《邊緣禁地》系列,《為戰而生》更強調第一人稱射擊的動作玩法,靈活的走位與精確的射擊是順利過關的關鍵。操作部分基本上依循時下第一人稱射擊的主流設定,包括 左 / 右類比搖桿負責移動 / 瞄準,LT 鈕縮放武器或次要攻擊,RT 鈕主要攻擊,LB / RB 鈕施展技能 1 / 2,X 鈕使用 / 填彈,A 鈕跳躍,B 鈕肉搏,Y 鈕終極技,方向鍵上 / 下開啟增強選單 / 擴展地圖。當選擇射擊類型角色時,玩法就如同一般第一人稱射擊遊戲。不過選擇近戰類角色的時候,則會變得像是第一人稱動作遊戲,玩法有不小的差異。
 
  能力提升的部分,則是採用類似 MOBA 遊戲的開局重置,每場單人任務或多人戰局都會從最基礎開始逐步升級。遊戲採用類似簡化技能樹的「螺旋系統」,構造像是扭轉的緞帶。每個角色的螺旋都分為 10 級,每 1 級都有左右兩種選擇。當玩家累積足夠經驗值後,就可以開起增強選單選擇想要強化的能力。因為是極度簡化的技能樹,所以只要明確了解每個能力強化的內容,就可以很快速的決定升級的選擇,不像傳統技能樹那樣有多階段解鎖項目或是前置解鎖項目等。在不能暫停需要快速反應的多人戰局中,一樣可以快速完成強化(前提是要搞先懂能力強化的內容)。
 
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  以 GNN 編輯試玩的班尼迪克來說,基本上就是扛著火箭發射器的鳥人槍手。不過火箭彈飛行速度頗慢,有時朝遠方敵人發射,對方還有餘裕可以移動避開。雖然不能持續在空中飛行,不過具備獨特的二段跳能力,按住跳躍鈕還可以滑翔一段時間。2 種輔助技能分別為強化攻擊的「鷹眼(Hawkeye)」與飛行移動的「起飛(Liftoff)」。前者可以發出強化火箭彈並鎖定敵人 3 秒鐘,期間內普通攻擊的火箭彈都會被導引到目標物上。後者可以運用翅膀快速飛越一定距離,升級後還具備妨礙 / 傷害敵人的效果。終極技是每個角色特有、威力最強大的招式,班尼迪克的終極技是發射可遙控的強力導彈「世界爆日(Boomsday)」,發射後視點會切換成導彈,此時可以遙控導彈的飛行方向,就算躲在障礙物後面一樣可以攻擊不在火線上的敵人。每種技能都有各自的冷卻時間設定。因為技能數量不多,所以上手速度很快,嘗試幾次就可以了解。
 
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    班尼迪克遊玩畫面

  透過螺旋系統,班尼迪克可以進一步強化各種攻防能力,像是縮短火箭彈裝填時間,加快火箭彈射速,強化鷹眼 / 起飛技能效果,強化攻擊範圍 / 威力等,詳情可參閱官方網站介紹
 
  單人任務中,玩家主要面對的敵人是形形色色的機器人,任務的流程不外乎戰鬥 → 開鎖往下一個區域前進 → 頭目戰鬥這樣的循環。敵人的種類相當多樣,從威脅性低的工兵型機器人到敏捷性高近距離攻擊力強的斥候型機器人,還有每個段落會出現的中頭目與最後的大頭目。關卡中會出現許多可以取得金錢、經驗值、體力 / 護盾恢復與能力強化的寶箱,打倒敵人或打破特定機關也會掉落物資。除了透過螺旋系統升級強化能力之外,關卡中還會有一些可以使用物資交換來取得優勢的設施,像是呼叫不同功能無人機來輔助戰鬥的無人機站,可以設置不同效果陷阱的陷阱站,以及強化特定能力的能力強化站等。
 
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    最終頭目是巨大的蜘蛛型機器人

  單人任務採用線性玩法,基本上就是依照安排好的路線一路過關斬將。關卡途中固定會出現部分需要解除的機關,解除的方法大致分為兩種,一種是站在特定終端裝置上一定時間來啟動機關,另一種是打破能量供應裝置裡的結晶來切斷機關的能量供給。當玩家碰到關閉的閘門無法通過時,只要觀察門旁邊明顯的能量輸送管線,就可以知道該往哪邊去尋找解除機關的裝置。
 
  戰鬥的部分節奏相當輕快,遊戲並不採用時下軍事風 FPS 流行的掩蔽 / 射擊玩法,沒有加入掩體動作或盲射之類的操作,也沒有翻滾、滑行等動作(有跳躍),只有移動到障礙物後方避開敵人火線的基本打法。一般戰鬥難度不高,面對複數敵人時不要盲目猛衝,穩紮穩打逐一解決即可。意外短兵相接時,可以使用肉搏招式將敵人打退。頭目戰鬥則是不能與之正面對壘,需要善用場中的地形與機關來躲避對方猛烈的砲火,再交替以攻擊技能或終極技消減頭目的體力,打不過就跑。像最終頭目因為體型太龐大無法穿過某些出入口,所以玩家可以暫時躲進這些地方喘口氣。
 
  以中頭目的大型機器人來說,因為一開始它身邊有強力的護罩保護,一般攻擊難以造成傷害,所以首先是必須透過持續的攻擊、強力的攻擊技能或是設置的機關來打破護罩,再以高傷害的終極技來解決它。最終頭目的超大蜘蛛型機器人則是需要歷經多階段的戰鬥,途中它不但會移動到其他場地,還會躲入能量防護場內,有恃無恐地對玩家發射強力的光束攻擊,這邊就必須先想辦法解除能量防護場的機關,才能將最終頭目逼出來一決勝負。
 
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    躲入能量防護場的最終頭目

  單人任務的體驗到此基本上告一段落。
 
  緊接著 GNN 編輯趁著剩下的時間小試了一下類型截然不同的近戰型角色「製劍師傅」拉斯(Rath),是名手持雙刀的劍客,主要攻擊招式是以劍劈砍,打法與射擊型角色截然不同,不講求掩護而是講求衝入敵陣猛攻,殺個敵人措手不及。拉斯同時具備將攻擊敵人造成之傷害轉為己用的吸血能力,因此衝向敵陣時受到的傷害可以快速恢復,秉持著「攻擊就是最好的防禦」的精神。
 
  拉斯的 2 種技能都是遠距離攻擊,一種技能是揮動雙劍發射的「十字劍氣(Crossblade)」,可以朝空中攻擊。另一種技能則是猛擊地面發出粉碎衝擊波的「催化猛擊(Catalytic Smash)」,只能沿著地面傳遞。終極技則是持雙劍高速旋轉砍殺的「恐懼之風(Dreadwind)」。
 
  不過因為遊戲是以第一人稱呈現,而非一般動作遊戲常見的第三人稱,因此近距離戰鬥時比較難掌握敵我雙方的相對位置,衝進敵陣一陣亂砍之後常會因為衝過頭而搞不清楚敵人在那邊。
 
 
  因為時間有限,所以拉斯的體驗僅止於初步。現場 2K Games 工作人員解說表示,拉斯在升級取得螺旋系統的高階能力後,本身的特性會有很大的變化,足以彌補以近戰為主的諸多限制。
 

15 名可扮演英雄介紹

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  角色詳細資料可參見官方網站說明
 

遊戲資訊

 

為戰而生

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