GNN新聞

手機2015-11-10 17:43

《六龍御天》釋出製作團隊訪談 公開遊戲製作理念及原畫

(GNN 記者 Jerry 報導)

  由祖龍娛樂研發、Efun 遊戲平台所代理的三國手機遊戲《六龍御天》已於日前展開公測,目前已經加開至 8 個伺服器,會員人數突破 30 萬人。官方今日再度釋出《六龍御天》製作團隊訪談,並首度公開多張遊戲中場景、角色與裝備原畫,讓玩家可由諸多設計原圖中一窺製作團隊的設計理念。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

美術設計原畫首度曝光 製作理念、時程大公開

 
  《六龍御天》以三國時期的國戰為主要軸心,搭配 MMORPG 角色扮演玩法,輔以多樣化的社群系統,搭配萬人國戰即時語音指揮系統,讓玩家能暢行無阻地闖蕩六國 PK,其中遊戲內 360 度全 3D 各場景、人物模組與特效的設計均十分細緻與華麗,亦深受玩家喜愛,官方今釋出與《六龍御天》設計團隊的訪談內容,讓玩家更深入了解製作團隊的設計理念。
 
  • image

《六龍御天》美術設計團隊

設計團隊簡單介紹

 
  我們是一群年輕,充滿熱忱並不斷進取的團隊。從草稿、設計初版、調整、完成專案主體、測試… 各環節,大家齊心協力,努力達到最好的視覺效果,完美呈現於大眾面前。
 
  其次,開發組的主要設計師都有著 PC 端時期豐富的經驗,曾經多次製作出高水準的作品,獲得玩家的好評,對各個系統設計、美術需求、技術實現方面等細節和品質都能立即掌控到位。
 
遊戲中各場景、人物模組與特效的設計均十分細緻與華麗,可否分享下製作團隊在設計理念定調是如何的想法?
 
設計團隊:由於開發組的設計師均為三國遊戲愛好者,因此,在設計時希望在傳統三國元素的基礎上,融入更多的時尚、現代、受更廣大玩家喜愛的特質。
 
設計定案並建立模組,完成一個角色一般需耗費多久的時間?
 
設計團隊:以一個名人 NPC 以孫尚香為例,設計卡牌需要 2 週時間,而在建立 3D 模組的部分,原畫需要 1 週時間,建模週時間,動作和特效及遊戲聯入約 2 週時間,因此,一個角色需要近 1 個月的時間,設計團隊針對各環節、細節皆以最高水準的理念製作,期望帶給玩家最好的遊戲體驗,很高興能獲得玩家的好評。
 
最喜歡的設計是哪支角色 或是場景? 能否簡單說明一下原因?
 
設計團隊:我們最喜歡的是場景 - 新手村,我們在設計時特別著重以規劃並打造豐富的場景內容,在光影的投射繪製我們也都特別著墨,為了就是給玩家帶來遊戲的第一視覺感受。
 
  最後,有沒有什麼話想對支持《六龍御天》的台灣玩家說呢?設計團隊:非常感謝玩家喜愛我們的設計,我們在未來的設計將秉持一貫的態度,持續精緻打造遊戲中各新的副本及人物,如果玩家們對於遊戲設計上有任何的建議,也歡迎跟我們說,我們將於日後設計時納入考量,期望能帶給各位最完美的遊戲體驗。
 
  • image

    孫尚香卡牌設計圖

  • image

    諸葛亮人物畫稿

  • image

    黃月英人物畫稿

  • image

    武器設計原圖

  • image

    遊戲場景設計原畫

  • image

    京郊區域設計

  • image

    臥龍崗牌坊

大馬鬼才黃明志量身訂做《六龍御天》主題曲『冰的啦~』

 

《六龍御天》『冰的啦~』 宣傳影片

  大馬鬼才黃明志以《泰國情歌》紅遍亞州華人地區,豐沛的創作力與才華令人讚賞,《六龍御天》特邀請為其創作主題曲『冰的啦~』,由於遊戲是設定以三國時代為背景,結合了戰鬥、魔幻、穿越等元素並規劃了對立的六大區域的最新手遊,所以『冰的啦~』這首歌曲,黃明志在歌詞上特地以『嗆聲』與『抓狂』為主軸,音樂上則使用了暗黑系的『Trap』電子曲風作為節奏基底,並結合中毒式的音樂旋律,試圖將『冰的啦~』塑造成『哈林搖』第二,吸引網友像濾過性病毒一樣瘋狂轉載,打造出一首屬於台灣本土精神的洗腦神曲,期望繼『飆高音』後,再次攻佔各大熱門點播榜。值得一提的是,整首歌曲黃明志結合了粵語、台語、台灣國語及外省腔演唱,並且將整個腔調的神韻演唱到位,忠實地呈現出台灣國語與外省腔獨特的腔調,讓人很難想像,整首歌曲是由出生馬來西亞的黃明志所譜寫及演唱。
 
  • image
 
  而在MV內容方面,由於遊戲設定了台北、新北、桃園、台中、高雄及港澳地區等六大地區的玩家彼此嗆聲、戰鬥,所以在拍攝時黃明志也分別規劃了六個城市的內容進行拍攝,前後整整連續拍攝超過 24 小時。為了呈現出不同城市相互戰鬥嗆聲的內容,更在MV中設計了,酒店內辣妹相互抓狂撕扯衣服、計程車司機互相嗜血啃肉、宅男與家人、掃地阿桑們之間相互打鬥等有趣且挑戰尺度邊緣的橋段,而黃明志也在其中身穿黑色安全帽與黑色雨衣擔任調解者,營造出黑色幽默的感覺,Efun 遊戲平台及黃明志官方頻道今 (11/ 6) 日同步公開主題曲『冰的啦~』、MV,大家便可以同步,一邊玩手遊、一邊聽音樂、一邊看MV,一起『冰的啦~』。
 
  • image
 

戰火告急 “益州” 統領天下?其他五國束手無策

 
  《六龍御天》營運團隊將遊戲中的六國區分為台港澳各區域,幽州 - 台北、冀州 - 新北、豫州 - 桃園、荊州 - 台中、益州 - 高雄、揚州 - 香港澳門,國戰開打至今,縱觀《六龍御天》目前各服情況,清一色皆以「益州 - 高雄」最為強大,各服益州的國力積分都超越第二名一千多積分,遠遠將他國拋諸腦後,其餘五國不論如何提升當前國力,均無法與益州抗衡,經歷數場正面交鋒下來,總是益州佔盡上風,甚至還有國家在短暫數分鐘後便結束戰局,可知當前益州之強大。若其餘各國想要與益州抗衡,唯今之計,僅有各國互相聯手,懂得連橫,結為同盟共抗益州方為上策。
 
  • image
  • image
  • image
  •  
  《六龍御天》已於雙平台上線,《六龍御天》至首服開啟至今,iOS 已達成雙榜登頂,安卓雙榜前五的優秀成績,如此優秀成績離不開在六龍御天里每一位為國家效力的少俠,因此,官方決定今 (11/10) 日與 11/11 日任意一天登入的所有全服玩家可獲得紫色卡包,代表我們的對你們每一位的謝意,更多相關資訊玩家們記得隨時留意官方網站相關公告。
 

 

六龍御天

161 人已追蹤,快追蹤取得最新情報!

+99

相關新聞

留言(9)

猜你喜歡

《戰意》釋出製作團隊訪談 透露新賽季《王朝》開發理念與未來發展方向
多平台 | 戰意
8
16
《如果的世界》釋出製作人訪談 揭露遊戲開發理念與未來更新方向
手機 | 如果的世界
0
18
【TGS 19】《大航海時代 6》製作人訪談 暢談遊戲核心玩法及開發理念
活動 | 大航海時代 6
0
47
《亞瑟王朝》製作人訪談報導 一窺遊戲設計理念與未來展望
手機 | 亞瑟王朝
0
37
《魔獸世界:強襲風暴》開發團隊解析設計理念 戰鬥風格將展現更多動作要素!
OLG | 魔獸世界
21
41
富格曼釋出《宮廷計》製作人研發理念訪談內容
WEB | 宮廷計
0
20
【BZ 17】為何沒有《奪魂之鐮》結局動畫?故事及遊戲發展專訪談動畫製作理念與過程
活動 | Activision Blizzard
0
76
《FINAL BLADE:英雄不滅》原廠團隊訪談 暢談開發理念與更新計畫
手機 | FINAL BLADE:英雄不滅
0
7
【漫博 22】《幻塔》釋出開發團隊訪談 透露遊戲創作理念及開發者最愛擬態角色
活動 | 幻塔
17
25
羅技資深產品經理訪談報導 闡述 G 系列電競周邊設計理念
PC | Logitech 羅技
0
6
直擊《劍星》開發工作室 Shift Up! 總監金亨泰暢談投入新世代主機遊戲開發理念
PS5 | 劍星(Stellar Blade,舊譯:星刃)
141
155
【TGS 14】《FF 零式 HD》總監暢談作品理念 訪談揭開《FF XV》神秘面紗
PS4 | Final Fantasy 零式 HD
0
82
MMORPG《完美世界 M》釋出遊戲研發核心人員訪談 暢談遊戲理念與起源
手機 | 完美世界 M
0
29
《動物朋友 3》日版營運團隊訪談 設計師分享營運轉移時的交接過程
人物 | 動物朋友 3(手機遊戲)
20
2
《新熱血江湖 M》釋出開發商 Mgame 董事訪談 暢談遊戲新作特色及開發理念
手機 | 新熱血江湖 M
4
15

早瀨優香

看更多
開啟 APP

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】