小屋創作

日誌2015-11-12 16:30

這就是我的忍道!高度還原動畫設定的《火影忍者ONLINE》試玩體驗

作者:宮崎駿的貓

從國中開始追《Naruto》,完結時有種不真實的感覺。故事就這麼結束了,鳴人都有了兒子,但寧次還是沒有復活,突然好想回去最初的木葉忍者村。改編自《火影忍者疾風傳》的正版動畫RPG《火影忍者ONLINE》(以下簡稱《火影忍者OL》)上週五上市,在劇情、場景、忍者和忍術等元素的還原上都有不錯的表現。

前序與創角


↑遊戲一開頭便是一段傷心的往事回顧,四代火影大戰九尾

↑我們熟知的故事從這裡展開,和四代火影的兒子「漩渦鳴人」一同掀開火影篇章
傷心的故事過後,就是玩家創角。在《火影忍者OL》中,玩家不扮演動畫原有的角色,而是以原創忍者的立場,來體驗火影忍者的故事。遊戲提供了5個原創人設作為職業選擇,因對醫療忍者感興趣,筆者決定以「碧藍之牙」的身份開始體驗劇情

↑碧藍之牙(水主):水屬性職業,使用水遁忍術和醫療忍術,忍術帶中毒、倒地等效果

↑赤色岩拳(土主):土屬性職業,擅長土遁忍術和體術,高防禦,充當保護者角色

↑疾風舞者(風主):風屬性職業,使用風遁忍術和連續攻擊,多重影分身術輔助戰鬥

↑黑夜之刃(雷主):雷屬性職業,使用雷遁忍術和劍術,單體傷害極高

↑紅蓮之瞳(火主):火屬性職業,使用火遁忍術和幻術

忍者與小隊

除了職業外,《火影忍者OL》中可招募的所有忍者也有屬性之分,並存在「火剋風、風剋雷、雷剋土、土剋水、水剋火」的剋制關係,戰鬥時屬性相剋會壓制或提升忍術效果。招募忍者需集齊對應的忍者碎片,碎片可從劇情副本中獲得。另外也可以透過消耗「羈絆之卷」等特定道具或元寶來抽卡,直接獲得忍者。

↑集齊5個佐助鳴人可獲得1星佐助,碎片只能招募最低星級的忍者,但不是所有忍者的最低星級都是1星,如我愛羅碎片可合成2星我愛羅,卡卡西碎片可合成3星我愛羅,一切都看遊戲的設定

↑新招募的忍者只有1級,可以吃包子、拉麵或者烤肉來直接獲得經驗,忍者等級不能超過主角等級

↑忍者升星需要吃掉制定數量的同款忍者碎片,升星後除了忍者屬性會大幅度提升外,外觀也會發生變化

↑忍者心情會影響其屬性,如「浮躁」會降低防禦但增加忍術攻擊,「愉悅」則增加生命上限但降低攻擊,「驚恐」降低攻擊卻大大提升防禦等。吃心情道具「丸子」可以隨機改變忍者心情,幫助找到最合適的感覺
在《火影忍者OL》中,主角和忍者還可以穿戴「護額」、「武器」、「防具」、「書卷」和「飾品」等裝備,裝備形象都來自於動畫,如苦無、手裡劍、手札等等。裝備可以「強化」和「升階」來增強屬性加成。
↑可以看出不同部位的裝備需要的升階材料不一樣,升階會改變裝備外觀

↑裝備升階後名稱、外觀和屬性加成改變,同時需要新材料來再次升階

↑裝備強化只需要銅錢,單純提升裝備屬性加成,強化等級不超過主角等級
在戰鬥時,玩家以忍者小隊的形式出動,小隊編排呈九宮格模式,主角必須入隊,小隊總人數取決於主角等級。在編排時,將忍者拖入九宮格中即可入隊,小隊成員的站位會影響其出手順序。

↑忍者頭上文字顯示其戰鬥時出手順序

劇情與感動

作為道具集中產出地,《火影忍者OL》劇情副本除了收穫多多外,當然還可以重溫火影經典劇情。遊戲以章節副本模式逐步解鎖動畫劇情,並加入原創職業的戲份,玩家順應劇情發生戰鬥,戰鬥全勝可通關副本。

↑除了以章節形式重溫動畫劇情外,還可獲經驗道具(拉麵、包子、烤肉等)心情道具(丸子)忍者裝備忍者碎片等通關獎勵
↑劇情還原度還是蠻高的,再次重溫佐鳴初吻,真的有笑到XD不過想到後面會發生的劇情,心裡又酸酸的

↑副本戰鬥勝利時是潑墨動畫

↑關卡成績結算,達成所有條件可獲得3個手裡劍的完美成績,主角和忍者從戰鬥中獲得經驗

↑除了戰鬥外,副本中還有寶箱和錢袋可以撿,寶箱會開出經驗道具和心情道具等實用好康,千萬不要錯過

戰鬥與忍術

《火影忍者OL》雖然採用傳統的回合制戰鬥,但因為增加了「追打技」設定,完全打亂了回合制中規中矩的輪流出招模式。這裡要先介紹下遊戲技能設定:忍者技能分為需要消耗大量查克拉(即MP)的「奧義技能」、不需要查克拉的「普攻技能」、特定戰鬥時機(如戰鬥一開始、有影分身代替普攻等條件)觸發「被動技能」、還有當敵人處於「大浮空」、「小浮空」、「擊退」等狀態時觸發的「追打技能」。

↑可以看到,佐助可追打處於小浮空狀態的敵人,且連擊數超10時,還可使用「火遁·鳳仙火術·追擊」再次追打

↑鳴人可以百分百觸發敵人小浮空狀態,而且沒有追打技能,所以很適合作第七班組合中第一個出手的忍者
因為有追打技,戰鬥時引發的威力強大Combo連擊效果,在對上實力懸殊較大的敵人時起到非常關鍵的作用,可以反敗為勝。但在難度較低的關卡,其實不用那麼費心編排Combo組合。不過為了關鍵時刻觸發Combo連擊,玩家還是需要好好背書小隊成員們的技能效果。

↑水主的「水遁·毒霧波」可以使敵人中毒且持續掉血

↑鳴人的「多重影分身術」和「色誘術」,色誘術可以使雄性敵人(包括動物)降低抗性(即忍術防禦)

↑佐助的「火遁·鳳仙火術·追擊」在Combo連擊超10時發動追打,對隨機2位忍者造成忍術傷害

↑水主的「水遁·水龍彈術」同樣追打小浮空敵人,造成擊退,被擊退敵人會傷及後排

↑小櫻的追打技「鐵球陷阱」,追打被擊退的敵人,且必定暴擊

敵人也在Combo連擊我們,丁次的「肉彈戰車」看起來喜感,但威力挺大,並造成敵人倒地

↑鹿丸的「影子模仿術」可以追打倒地敵人,使敵人定身。同時井野會發動「心轉身術」,追打定身敵人,使其陷入混亂狀態攻擊隊友

總的來說,《火影忍者OL》無論是遊戲劇情、世界場景、忍者設定和忍術施展效果等經典元素還原上,都達到了不錯的分數。劇情貼合原作動畫,可以重溫了不少笑點和淚點,場景也遵循了動畫原本的明亮畫風,忍術特效忠實動畫設定。除此之外,戰鬥所增加的Combo連擊元素給沉悶的回合制帶來不少生機。雖自由度有一定侷限,但對於火影迷來說,《火影忍者OL》確實是一款值得一試的改編之作。

《火影忍者OL》官方遊戲網站

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