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多平台2015-11-27 16:42

橘子 20 跨界展覽明登場 集結《天堂》《新瑪奇》等展示並首曝《召喚圖板》台版影片

(GNN 記者 RU 報導)

  遊戲橘子屆滿 20 週年,明日起一連兩天在華山文創園區推出「橘子 20 跨界無橘限」展覽,現場集合線上遊戲《新楓之谷》、《天堂》、《新瑪奇》與手機遊戲概念展示區,並且將舉辦遊戲戶外舞台活動;橘子集團執行長劉柏園透露,他正在帶領《便利商店》手機遊戲研發,希望明年能夠推出,明年遊戲橘子還將有一款線上遊戲會在台推出,同時與日本 GungHo 合作將會有一連串遊戲在台推出計畫。其中,橘子與 Gungho 合作成立的「江湖桔子」預定於明年第一季在台推出《召喚圖板》。
 

  「橘子 20 跨界無橘限」展覽 28、29 日在華山 1914 文化創意產業園區舉行,以「Beyond Games,Into Life」做為展覽主軸,開展出「TIME、GAME、PAY、SHOPPING、SHOW、IDEA、CHALLENGE」等七大網路生活展覽主題,橘子希望以集團服務內容打造一座數位生活「橘」城市,現場展出旗下線上遊戲與手機遊戲、樂點支付、酷瞧等服務,還有揭露 Swapub 易物 App、寵毛網等陣容。橘子今日舉辦記者會,由劉柏園搶先揭露展覽現場,並且宣誓橘子蛻變為台灣第一個全生態網路企業的決心,將以遊戲事業為基礎,大舉拓展支付、電商、影音、新創等事業觸角,期待全面走入人們生活。
 
  • 遊戲橘子迎接 20 週年

  • 「橘子20跨界無橘限」展覽週末兩天在華山文創園區舉行

  • 展覽入口

  • 「TIME、GAME、PAY、SHOPPING、SHOW、IDEA、CHALLENGE」等七大網路生活展覽主題


  劉柏園現場預告將於 12 月 16 日公開新的 BeanGo! APP,這是橘子投入很多心力製作,希望讓大家耳目一新。
 
  • 執行長劉柏園

  一踏入「橘子 20 跨界無橘限」展區,就可以看到橘子旗下知名線上遊戲的展示區,包括《天堂》、《新瑪奇》、《新楓之谷》、《艾爾之光》與《絕對武力 Online》可供玩家拍照,緊接著在手機遊戲區,不僅首度曝光了《召喚圖板》台版宣傳影片等內容,還有《勇者前線》痛車展示。

  • 線上遊戲展示區

  • 手機遊戲展示區

  • 勇者前線


  至於週末在戶外舞台區,還將有大型戶外百人遊戲拼圖《新楓之谷》菇菇寶貝拼圖樂、《信喵轉轉迷宮》織田信長喵和伊達正宗喵現身與遊戲粉絲 Coser 大亂鬥等內容。
 
  除了遊戲之外,現場展覽另一大重點則是電子支付 GASH PAY,現場藉由情境展示讓玩家可以了解透過手機行動支付在全家便利商店購物、買點數、坐台灣大車隊直接手機付款、自動販賣機買可樂等便利性。
 
  • 用電子支付直接付計程車費

  • 用電子支付買可樂


  至於展覽二樓則有樂利旗下「吉室商行」秀出台灣百年老字號特色商品,讓民眾更了解跨境電商服務,酷瞧展示原創影音娛樂,規劃即時互動劇場、座談會以及小電影等趣味節目,還有遊戲橘子基金會、群募貝果、Swapub 易物 APP 等展區。

 
 
  二樓現場同時展示販售橘子品牌中心推出的「playwork」生活風格品牌,包括「鐵粉戰士熱血紀念版」、《便利商店》_zippo 限量打火機、台灣網路插畫家馬子狗系列商品等。

  • 鐵粉戰士熱血紀念版

  • 便利商店 Zippo 打火機

  劉柏園在記者會後接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問表示,他自己是遊戲人、從遊戲發跡,橘子在遊戲領域絕對不會怠惰,他最近還帶遊戲案子,像明年有一套手機遊戲會是自己研發,那是他們的創業作《便利商店》加以手機化,將會有很多點子放入其中,整個程式原型由橘子製作、玩法創意部分已經成形,預定將交由樂陞進行美術等工作,希望明年推出。與 GungHo 合作方面,明年會有一連串遊戲計畫推出,包含自製與代理。橘子透露,今年 12 月還會發表遊戲行動平台,這是和 GungHo 合作建立的平台,至於明年還會有一款線上遊戲在台推出,而手機、線上遊戲自製發展仍在進行中,將待時機成熟時公開。
 

  至於電子支付方面,劉柏園指出,樂點行動支付 GASH PAY 已經取得國內 O2O 實體通路支付服務業務核准,預定明年第一季開展,第一波將會有十萬個據點,包括全家便利商店、中興保全、台灣大車隊等合作都將陸續推出,跨境支付則將等主管機關核准。
 
  談到電子支付問題,他表示,對於前陣子官方開放支付寶來台使用,他樂見其成,但由於兩岸法令不同,他比較擔心台灣民眾以為台灣電子支付工具比不上支付寶,但不是這樣,其實台灣技術上都作得到,只是台灣法令對使用者保護度相當高,這是善意的,但感覺有點過高,他覺得有些限制其實可以讓使用者設定。
 
  他舉例,目前依照法令,台灣民眾使用台灣電子支付相當小的金額如十五元,都要再三確認,雖然再三確認是應該存在,但如此小的金額是否需要這麼做值得討論,像中國是可以讓消費者設定多少金額以下不用密碼;而且台灣規定支付密碼只要民眾離線十分鐘,就要重新 Login 密碼才能支付,所以等於台灣民眾每次消費都要 Login。另外,目前也規定買賣雙方兩邊都要同時上線,但在實際消費上,比如你到同一家鹹酥雞去買吃的,用支付寶你只要拍 QR Code、完成付費就可以拿走,民眾使用台灣支付卻因為法令規定要先開密碼,還要商家(邊炸鹹酥雞時)還要同時上線跟你對半天,整個使用流程有點被過度保護,他覺得需要跟政府持續溝通。
 
  他指出,政府為了實名制,規定使用者要和銀行帳戶連結、確定是實際存在的自然人,但使用者使用電子支付卻不能直接透過銀行帳戶轉帳到電子帳戶,卻要到 ATM 與超商去轉帳,而不能用手機直接轉銀行帳戶,也不夠便利。
 
  劉柏園表示,電子支付應該是要提供使用者更便利生活環境與消費行為,而不是太過層層保護,其實政府在此方面可以更大步向前,如果想要達到三年內倍增電子貨幣,可能法令必須再放寬,相信這些政策打開一年之內就可以倍增。
 
  他認為,電子支付接下來將是春秋時代,競爭將會很刺激,橘子在投入電子支付的深度與廣度大家都將看得到,相信其決心也將會是最強大的,電子支付喚醒他當年剛創業的心情,讓他戰戰兢兢面對各種波動與細節,這就像剛創業的心情一樣,橘子傾巢而出幹這場仗,相信電子支付是橘子集團下一階段領頭羊,他們在遊戲業仍會持續深耕經營,並會在電子支付展開另一階段的戰爭。
 
 

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