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多平台2015-12-10 17:57

【TpGS 16】Wargaming 宣布回歸台北電玩展 實習生分享實戰經歷

(GNN 記者 Jessica 報導)

  Wargaming 於今(10)日舉辦年終媒體餐敘,回顧 2015 年歷程並展望 2016 年計畫,其中於 2016 年初大型的活動是台北電玩展,Wargaming 將攜手旗下遊戲回歸展出;而實習生計畫也即將招募第二屆心血加入,並請到 8 位第一屆實習生分享實戰經歷。
 
 

回顧 2015、展望 2016

 
  Wargaming 亞洲資深公關經理 Joanna 先帶領媒體回顧 2015 年的歷程,在遊戲方面《戰車世界》在近期的改版推出了專屬「中華民國國徽任務」,同時也和動漫作品《少女與戰車》合作,活動將於 13 日結束。除了 Xbox 360 / One《戰車世界》外,PS4 版本也預計以全中文化內容於明年初登場。Joanna 透露:「日前已進行了 PS4 版本測試,玩家反應也很好。」
 
  《戰艦世界》在今年暑假正式公測了,未來也將與《蒼藍鋼鐵戰艦》聯名。而卡牌網頁 / 行動遊戲《戰車世界:點將錄》也於近期正式上線。
 
 
  賽事方面,官方推出了 WGL 亞太盃;而實體活動則舉辦過《戰車世界》亞洲區營運三週年、首次香港媒體與社群聚會、《戰艦世界》上市記者會等,官方更贊助了大鵬灣全國菁英盃大獎賽。
 
 
  2016 年,Wargaming 將攜手旗下全展品、回歸台北國際電玩展,雖然攤位不是展場中最大,但 Joanna 保證攤位內容會很精彩;同時官方還會持續與產官學合作,預計於明年的 Game Jam 中提供一百萬獎金、鼓勵開發者發表優秀產品,更有技術指導;WGL 亞太盃賽事部分,明年 2 月初將會決定最後一隻出戰 WGL 世界大賽的隊伍。
 
  針對產學部分,Joanna 強調:「其實我們一直都和產官學有合作,像是前陣子基地開放的部分就是我們和軍中的合作,我們也是台北數位藝術展參展配合廠商。另外一方面,我們也和經濟部數位內容推廣辦公室有更多密切合作,我們不僅做遊戲,我們也想鼓勵小型開發者能陸續在全球被看到。」
 
 

實習生計畫

 
  Wargaming 為了讓對遊戲產業有興趣的大專院校學生可以透過為期一年的時間,來認識遊戲產業甚至實作遊戲產業工作,特別推出遊戲實習生計畫,並於今年 4、5 月起開始進行招募徵選,第一屆共選出了 8 位來自各校的實習生。
 
 
  Wargaming 是一間以軍事遊戲為主題的遊戲開發商,因此實習生計畫 LOGO 就以六角形作為主體,中間的星星圖樣代表著實習生;而文字 W 的部分,除了可以代表 Wargaming 開頭字母外,同時 LOGO 上的 W 也是由箭頭和 N 所組成,意指實習生(N)想要向上(箭頭)精進自己的決心。以往 Wargaming 都以 Let's Battle 作為口號,然而實習生計畫則是改成 Battle ahead,顯示實習生在學生時代就已經提早開戰的行動。
 
 
  認識實習生計畫 LOGO 後,Alfred 接著介紹了整個實習生計畫的工作內容,其中包含設計、轉播、社群、行銷和公關。設計實習生 Nancy 最主要的工作是設計實習生專屬 LOGO、臂章、公車廣告,以及這份簡報都是由她完成的;轉播實習生 Andy 主要負責設備、攝影和節目規劃等,過程中可以了解到節目錄製流程的細節等;社群實習生 Alice 和 Dino 主要協助社群網站管理、線上與線下活動支援,包含所有粉絲專頁等;行銷實習生 Zebra 和 Matthew 要發想行銷計畫、發想搜尋關鍵字,還有現場活動的支援等;最後一個部分,公關實習生 Alfred 與 Lucien 負責發送新聞稿和活動邀請函、媒體新聞露出報告、追蹤並聯繫媒體。
 
 
  之後由 Lucien 分享實習生活動成果,包含 Discovery、《戰艦世界》上市活動等, Lucien 提到:「這些活動比較屬於行銷的範疇,在事前規劃,展覽前一天我們會去幫忙場怖,而展覽當天會是交小朋友玩遊戲,這讓我很有成就感,雖然很累但是玩家的熱情也有感染到我,讓我非常的開心」,而在《戰艦世界》的活動中有嘗試發媒體邀請、當天也有接待媒體,而活動過程中,社群也有準備小活動和玩家互動、行銷的人也要提早到現場看有沒有問題。他認為:「以上的經驗都是第一次,沒有加入之前我沒有接觸過這麼多的大活動,而公司的人也都很好、教我們非常多事情,也希望在 2016 年我們能更加進步。」
 
 
  除此之外,部分實習生也分享了自己加入這次實習生計畫之後的所見所學。對行銷非常有興趣的 Zebra 就讀元智大學企業系主修行銷,平常都在做行銷企劃的發想、廣告雜誌的整理,這些都是他非常有興趣的項目。
 
  主修東吳大學政治系並雙主修企管系的 Alfred 指出,雖然這些科系看起來和公關沒有直接關係,但是他覺得公司和政府之間對於媒體也是有相當的需求,因此這樣的經驗還是讓他學到許多東西。來自東吳大學社會學系的 Alice 表示:「原本就對於線上遊戲和社群很喜歡,所以進來之後最大的心得是可以近距離在線上、線下的活動中觀察網路社群如何呈現、如何活動,以及如何創造雙贏的局面,對我來說收穫很大。」
 
  國立台北藝術大學新媒體藝術學系的 Nancy 提到,自己並沒有很想要往純藝術的未來發展,因此就來設計這裡實習,而比較特別的是:「我應該是所有實習生中唯一和國外同事一起工作的人,因為設計總部是在新加坡,所以我都會與他們聯絡、對稿,一開始還因為英文用詞不一樣鬧出很多笑話。」
 
  • Nancy

  而就讀國立政治大學廣播電視學系 Andy 在工作過程中將自己所學運用在社群線上節目、比賽實況轉播上,同時也從這學到不同的經驗。Matthew 是國立政治大學傳播學士學位學程的學生,主修廣告系,我想要結合創意和行銷,嘗試讓這些東西在市場上能獲得最大的效益。本身就喜愛遊戲的 Dino 是來自國立暨南大學資訊管理學系的學生,自己平常是社群的一分子,而加入這次計畫後換了身分,要與社群玩家互動,帶給她不一樣的感覺。
 
  • Andy

  • Matthew

  • Dino

  國立虎尾科技大學多媒體設計系的 Lucien 則表示:「這個科系主要就是製作遊戲、網站等,因此當時看到這個計畫的時候就非常有興趣,想要看看到底是如何行銷一款遊戲,至於為何報名公關職務,主要因為公關又是從不同的角度做行銷,我覺得這會是一個很棒的幫助。」
 
  • Lucien

  最後,Joanna 補充:「Dino 和 Lucien 是就讀中南部的學校,所以每次他們都要從南部上來、積極參與每次的實習過程」,同時也透露第二屆實習生計畫也即將展開。
 

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