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多平台2015-12-13 20:39

【PSX 15】「PlayStation Experience 2015」全紀錄 凝聚玩家社群熱情的遊戲嘉年華

(GNN 記者 Sam 報導)

  美國索尼電腦娛樂(SCEA)於 12 月 5、6 日在美國舊金山莫斯科尼中心(Moscone Center)西館二度舉辦年度玩家活動「PlayStation Experience 2015」,吸引來自各方的數萬名 PlayStation 粉絲參與。活動中發表與展示多款 PlayStation 平台開發中新作,提供上百款最新已上市 / 未上市新作遊戲的試玩,並首度對一般大眾公開 PS4 虛擬實境裝置「PlayStation VR」的試玩體驗。
 
 

關於「PlayStation Experience」

 
  「PlayStation Experience」是 SCEA 官方舉辦的年度玩家活動,首屆於 2014 年 12 月在拉斯維加斯金沙會展中心舉辦,適逢 PlayStation 問世 20 周年。今年 12 月則是二度舉辦,地點轉移到 SCEA 總部所在的舊金山最大會展中心「莫斯科尼中心」西館,使用了全部 3 層的展示空間。
 
 
  PlayStation Experience(以下簡稱 PSX)活動的性質類似 Blizzard 的 BlizzCon,都是以單一品牌 / 平台為主題的玩家活動。SCEA 之所以會獨立舉辦此活動,其中一個很大的理由是美國最大的電玩展「E3」至今仍維持純商展(B2B)的模式。其他地區的大型電玩展,如德國 gamescom,日本東京電玩展等,都是採取商展與消費展合一的形式舉辦,但 E3 一直是純商展,無法讓大多數玩家參與,加上感恩節到耶誕節這段期間一向是遊戲熱銷的檔期,為了凝聚玩家社群支持、炒熱 PlayStation 買氣,SCEA 特別從 2014 年底開始舉辦此一針對核心玩家所規劃的售票活動。
 

PlayStation Experience 2015

 
  今年的 PSX 選在 12 月 5、6 日(六、日)舉辦,採購票入場,雙日入場券票價為 75 美元(約新台幣 2450 元)。購票者除了可以入場參觀之外,還會獲得特製的 PSX 福袋,內含活動特製T恤、毛帽、海報、收集卡盒、紀念入場證、活動手冊與各種封測 / 特典序號,算是值回票價。
 
 
  活動場地的莫斯科尼中心,是位於舊金山市區內的最大會展中心,分為南館、北館與西館,PSX 是選在西館舉辦,使用了全部 3 層樓的展區,1、2 樓是試玩展示區,3 樓是活動舞台。
 
  • 1 樓大廳

  • 入場要經過嚴格的安檢

PSX 2015 展前發表會

 
  開幕首日率先登場的是 PSX 的主題發表會,SCE 特別藉著這個場合發表了更多 PlayStation 平台旗下遊戲的新資訊。雖然發表會 10:00 才開始,不過 7:00 就已經有一大票玩家在現場排隊,只為了搶到最好的座位觀看發表內容。雖然這場發表會照慣例會同步直播,不用親自到場一樣可以第一時間收看,但對於熱情玩家來說,能在現場親眼目睹新消息公布,是種無可取代的體驗。
 
  • 早上 7:00 就已經有一堆人在排隊,發表會是 10:00 才開始...

  在這場發表會中,可說是集合了 PlayStation 玩家最關注的話題作品,開場首先是帶來《秘境探險 4:盜賊末路》首度曝光的劇情演出,接著 SCEA 總裁兼執行長尚恩‧雷登(Shawn Layden)登台,簡短致詞後馬上搬出 E3 引爆全球狂潮的《Final Fantasy VII 重製版》實機內容宣傳影片,播放前還特別帶來一段集合玩家狂喜反應的影片,甚至還有玩家喜極而泣,現場哄堂大笑。
 
  • SCEA 總裁兼執行長尚恩‧雷登

  延續 PS4 大獲成功的氣勢,SCE 爭取到包括《決勝時刻:黑色行動 3》、《星際大戰:戰場前線》、《天命》等上個世代多半由 Xbox 搶下的強打作品 DLC 與獨家宣傳,其他協力廠商新作陣容也相當齊全,像是《為戰而生》推出 PS4 封測獨佔角色,由 PS4 獨佔的《快打旋風 5》發表新角色 F.A.N.G 等。另外,對於規模較小的下載遊戲與獨立製作遊戲 SCE 亦相當重視,花費不少的時間一一介紹,而且對於許多作品跨 PS Vita 推出一事相當強調,顯示 SCE 雖然自家已經不在 PS Vita 上製作發行大規模的遊戲,不過仍積極與各方合作,把一些有潛力的商業 / 獨立製作優質中小型遊戲引進 PS Vita,將其打造成一個與 PS4 緊密連動、以協力廠商遊戲為主的平台。
 
 
 
  另外,以往幾乎都選在日本的電玩展或電玩活動發表的日系作品,在這次 PSX 中也紛紛改以美國作為首次發表或重點展示的場所,而且不只是《Final Fantasy VII 重製版》這種已經超脫日系走向國際的超大型作品,像是《拳皇 XIV》這次 PSX 首度展出試玩,《第二國度 2 王國再臨》與《空戰奇兵 7》甚至選在 PSX 首度發表與曝光,《人中之龍》系列也公布了 5 代與 0 代英文版的上市計畫(相較之下中文版其實早得多),顯示遊戲市場重心轉移的影響層面有擴大的趨勢。
 
 
  PlayStation VR(以下簡稱 PS VR)則是除了遊戲之外的另一個展出亮點,這次 PSX 算是 PS VR 在北美首度大規模公開提供試玩,當然發表會上勢必也少不了登台亮相的機會。不過一如之前 SCE WWS 總裁吉田修平在 E3 展受訪時所言,其實在舞台上發表虛擬實境的內容作用不大,畢竟 VR 是一種需要親身體驗才能了解樂趣何在的技術,單是從大螢幕上看是看不出來的,所以發表會中多半是以概念影片來呈現這些 VR 新作,詳細的內容則是留給現場試玩展出來深入體驗。
 
 
 
  不過相較於單純的隨插即玩遊戲來說,PS VR 遭遇到技術障礙的可能性明顯高出許多,像是以 EyeToy 之父廣為玩家所知的 PlayStation Magic Lab 總監理查‧馬克斯(Richard Marks)在登台示範展前趕工製作的 PS VR 對戰技術展示時,就碰到一方的 PS Move 控制器失效而只能唱獨角戲的狀況,現場試玩時也常出現需要工作人員介入處理的問題。雖然 PS VR 目前仍在開發中,所以出問題是難免,但是當量產上市之後,要如何讓消費者能理解與處理 PS VR 使用上可能會遭遇到的種種疑難雜症,將會是不亞於硬體技術研發與軟體內容製作的關鍵,其他 VR 產品亦然。
 
 

PSX 2015 展出現場

 
  這次 PSX 2015 使用了莫斯科尼中心西館的 3 層樓全部空間,3 樓固定作為發表會、座談會與比賽活動的舞台,1、2 樓則是作為試玩展出。基本上試玩展出空間沒有特別區分本家 / 協力廠商,而是以廠商 / 作品為單位分布在 2 層樓的展區內。幾乎所有北美主要的遊戲發行商都參與了這次的活動,包括 Ubisoft、EA、2K、BANDAI NAMCO、SQUARE ENIX 等都沒有缺席,帶來旗下上市與未上市的新作遊戲試玩,不少廠商甚至直接把 6 月在 E3 中的展出布置搬來 PSX 二度利用。
 
  • 3 層樓的展示空間,每一層都一樣挑高寬闊

  因為新發表的資訊之前 GNN 多半已經報導過了,以下內容將以傳達現場展出氣氛為主。
 

SCEA

 
  身為東道主的 SCEA 自然是本次 PSX 展出的主力,這次 SCEA 在現場設置了《秘境探險 4:盜賊末路》、《美國職棒大聯盟 16》、《RIGS:機械化戰鬥聯盟》等多款開發中新作的主題試玩展示區,由於場地較 E3 來得寬闊許多,因此這幾個主題展示區的規模可說是極盡豪華之能事。
 

秘境探險 4:盜賊末路》多人連線模式

美國職棒大聯盟 16

RIGS:機械化戰鬥聯盟

食人巨鷹 TRICO

  • 附帶一提,這次 PSX 的入場證是感應卡的設計,可以在會場內各個展示區定點刷卡拿獎勵

胖公主大冒險

  • 胖公主大冒險》走的是闔家歡樂風格,試玩可以拿到氣球帽或紙頭盔

PlayStation VR

PlayStation Network 服務

SCE 本家發行遊戲

獨立開發遊戲

PlayStation 4 限定機與 PlayStation VR

PlayStation Gear

  • PlayStation 在美國推出了許多品牌周邊,現場也設立了販售區,一整天都大排長龍

互動娛樂區

  • 2 樓大廳設置的玩家參與直播舞台活動,請到遊戲製作團隊分享心得,還可以上台試玩比賽

  • 現場有各種遊戲主題的趣味拍照區

  • 還有四處巡迴的 PlayStation 吉祥物(?)等著玩家合影留念

  • 簽名牆上密密麻麻地寫滿了粉絲的留言

媒體體驗區

2K

為戰而生

  • 為戰而生》提供多人連線對戰的試玩,還把 E3 的英雄塑像搬來讓玩家拍照留影

NBA 2K16

  • 目前 NBA 遊戲第一把交椅的《NBA 2K16》現場也設置了試玩區,雖然已經上市,但還是有不少球迷捧場

BANDAI NAMCO Entertainment

Ubisoft

Activison

天命:復仇之王

決勝時刻:黑色行動 3

CAPCOM

SQUARE ENIX

Wargaming

SNK PLAYMORE

  • SNK PLAYMORE 在這次 PSX 中首度開放《拳皇 XIV》的試玩

PSX 2015 座談會

 
  PSX 首日發表會結束後,下午 3 樓舞台區就舉辦了一連串的座談會,以 VR 虛擬實境、故事編劇、格鬥遊戲為主題,邀請水口哲也、小野義德、原田勝弘等遊戲創作者分享各自的心得。
 
  • PlayStation Experience 2015: PS VR and the Future of Play Panel

  所有座談會都有網路直播,就算無法到場一樣可以同步分享,有興趣的玩家可參考以下存檔。
 
 

Capcom Cup 2015 總決賽

 
  CAPCOM 這次特別與 SCEA 合作,於 PSX 活動次日,在現場舞台同步舉辦了「Capcom Cup 2015」的總決賽,聚集來自全世界積分最高的 32 強選手,爭奪最後的冠軍寶座。這次是問世超過 7 年的《快打旋風 4》最後一場官方賽事,明年 Capcom Cup 將改比最新推出的《快打旋風 5》。
 
 
  活動在這次 PSX 3 樓舞台空間舉辦,從下午 2:00 一路進行到晚上 9:30。這次比賽聚集了來自全球 20 個國家的高手,包括熟悉的老將 Justin Wong、梅原大吾、Tokido、Momochi、Infiltration 等人,其中台灣格鬥好手 RB(高福賓)與 GamerBee(向玉麟)這次也代表台灣入圍決賽。
 
 
  擔任開局的是積分最低的 RB 與積分最高的日本選手 Momochi,雖然兩人積分懸殊,不過開場 RB 選擇以雨果(Hugo)迎戰 Momochi 的拳(Ken)連續拿下 2 燈獲勝,讓賽評為之刮目相看,不過很可惜的是在 Momochi 換回殺意隆(Evil Ryu)之後直落 2 敗陣,最後獲得第 25 名。
 
 
 
  今年 EVO 拿下亞軍並獲得全球玩家一致肯定的 GamerBee,則是在第 1 輪迎戰新加坡選手 Gackt,GamerBee 選擇以近來拿手的艾蓮娜(Elena)迎戰 Gackt 的飛龍(FeiLong),以 2:1 的比數獲勝。第 2 輪 GamerBee 換回成名的阿頓(Adon)迎戰巴西選手 Keoma 的阿貝爾(Abel),但以 1:2 落敗。敗部賽則是擊敗中國選手 Dakou 但輸給日本選手 Tokido,最後獲得第 13 名。
 
 
 
  • SnakeEye 是唯一使用控制器而非搖桿的選手

  • 老將 Justin Wong 這次只獲得第 25 名

  由於活動持續一整天,因此現場觀眾來來去去,一直到 6:30 前 8 強決賽時人潮才來到高峰,許多逛 PSX 告一段落的玩家紛紛前來參與最為精彩刺激的 8 強對決。在經過一番龍爭虎鬥之後,最後由日本選手 Kazunoko 以陰(Yun)擊敗傳奇老將日本選手梅原大吾的殺意隆獲得冠軍。
 
 
 
  製作人小野義德最後登台,宣布明年 Capcom Cup 將改以《快打旋風 5》為比賽項目,總獎金增加到 50 萬美元,同時發表將推出由《快打旋風:暗殺拳》班底製作的全新真人電視影集《快打旋風:復活》。最後大家一起施展系列代表性必殺技「昇龍拳」結束了這場火熱的格鬥盛宴。
 
  • 在小野義德的帶領下,大家高喊「昇龍拳!」結束了這一回合

  • 賽後甜點是美女(美國女性 :P)玩家扮演的伊吹(Ibuki)

  • PSX 2015 就在 Capcom Cup 的比賽結束後圓滿落幕,期待明年再相見

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