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多平台2015-12-14 20:42

《人中之龍》系列總監「名越稔洋」獨家專訪 一探《人中之龍 極》起源及幕後祕辛

(GNN 記者 KEN 報導)

  SEGA Games 2015 12 14 東京秋葉原 UDX 大樓,舉辦了「《人中之龍 極》&《人中之龍 6》」記者發表會」以及玩家見面會兩場活動。 而搶先在記者會舉辦之前SEGA Games 邀請巴哈姆特在 11 日飛往日本,獨家專訪《人中之龍系列總監「名越稔洋」,來探究《人中之龍 極》遊戲內容以及十年前首度推出《人中之龍》的秘辛。

 

人中之龍》系列總監「名越稔洋」

  另外、也專訪到了將在《人中之龍 極》遊戲中以公關小姐身分登場的「波多野結衣」和「瑠川里菜(瑠川リナ)」兩位性感女優,同樣會在本文中統整刊出。

 

瑠川里菜(左)以及波多野結衣(右)

性感女優「波多野結衣」及「瑠川里菜」專訪

 

  瑠川里菜在自我介紹時說明,她先前曾參加偶像團體「惠比壽麝香葡萄」,但該團已在先前解散。她在今年度甫從 AV 女優引退,目前則是專心從事藝能活動。

 

 

  波多野結衣則是說明她入行 7 年,目前身兼偶像團體「me-me*」的工作,除了個人的藝能活動代言外,也固定每個月參與偶像團體的 Live 演唱。

 
 

  提問到關於台灣的印象?瑠川里菜表示曾經在 4 年前來台灣出席代言活動,還私人在上個月來到台灣旅行。波多野結衣則是表示雖然因為工作常來台,不過卻沒有私人來台旅遊的機會。對她來說,台灣人都非常熱情,也已經對台灣相當熟悉,可以說是第二個故鄉了。

 

  瑠川也說道,雖然她平常沒有玩遊戲,不過她對於小時候前往東京電玩展大玩遊戲的印象相當深刻。而提到關於遊戲的話題,波多野則是興奮的說道她是個 “遊戲宅”,自己家中擁有全部的 PlayStation 系列主機。實際細問之下,她也如實數出家中擁有 PS1 到最新的次世代 PS4、連掌上型的 PSP 及 PSV 也在她的收藏之內。另外她也特別喜愛益智和解謎類型的遊戲。

 

 

  兩人也分享了即將在《人中之龍 極》遊戲中登場的心得。波多野說明她們將會按照系列慣例,在遊戲中以公關小姐的方式登場和玩家互動。遊戲裡面可以和她們喝酒聊天培養感情,在深交到一定程度後,還可以解鎖為本作拍攝的特典影像。瑠川也對自己在遊戲中以 3D 模組的模樣現身感到很不可思議,她很期待遊戲發售後實際遊玩自己的角色。而為遊戲角色配音也是相當獨特的體驗,令她覺得自己就像聲優一般,也和角色融為一體。

 

  波多野則是相當興奮的表示她從沒想過有朝一日可以真的在遊戲裡面登場,簡直像上天堂一樣的體驗!在《人中之龍 0》時曾舉辦過人氣女優的登場投票,當時因為諸般因素她沒辦法成為投票對象,當初相當不甘心令她對經紀人抱怨連連。

 

「波多野結衣」在遊戲中以公關小姐的身份現身影像

 

  瑠川也在最後補充說道,希望透過在《人中之龍 極 》的登場,可以作為一個契機,讓更多原本不了解《人中之龍》遊戲的粉絲可以注意到有這一款這麼有趣的遊戲。也希望原本就是人龍粉絲的玩家可以更喜歡這款遊戲。波多野則是再度強調,自己身為一個熱愛遊戲的玩家,可以獲選在大名鼎鼎的《人中之龍》中出場,她覺得實現了一個夢想。波多野也提到,她會開私人的遊戲實況,等遊戲上市之後她也想開《人中之龍 極》的實況,和粉絲分享她開心的心情!

 

 

《人中之龍》系列總監「名越稔洋」專訪

 

 

  名越監督首先說明為何決定本次要將 2005 年在 PlayStation 2 上推出的第一款《人中之龍》以「完全重製」的方式來推出?比起較不花費成本(編按:此指時間和金錢上兼具)的「HD」或是「Remaster」的方式,他們根據自己的判斷,決定要將具備紀念性意義的初代《人中之龍》,採用 “最花費成本” 從頭到尾重作的「Remake(完全重製)」的形式來製作。

 

  最主要的理由也是想回應玩家「希望可以重製傳說中的名作 - 初代《人中之龍》」的聲音,又正值系列誕生十周年的到來,所以他們覺得是一個很好的挑戰機會,決定以最新的技術來讓初代復活。名越監督也認為玩家一方面希望有機會回味經典名作、但一方面也總是追求最新的畫面和技術。所以為了回應玩家的需求和期待,他們刻意以開發難度最高的方式來回應玩家。

 

  時隔十年,從現在回過頭來看初代的《人中之龍》,可以感覺到當初是充滿了熱情和決心所提出的企畫,說實在當年也沒想到可以就這樣一路做了十年過來。也正是因為當時是充滿了熱血傾盡全力製作出這款遊戲,才可以讓《人中之龍》變成一款蘊含發展十年以上潛力的作品。

 

  而為什麼當年會提出《人中之龍》這樣的企劃案?十年前,日本遊戲業界開始漸漸陷入一個泥沼:日本遊戲開始在海外市場銷售乏力,歐美大廠也接連崛起,日本的開發技術也漸漸被歐美超越。不僅海外成績不佳,日本國內的玩家也開始轉移到手機遊戲。當時陷入 “從今以後該怎麼走下去才好” 的煩惱之中。也因為這樣,才刻意不針對大眾向市場來提案,反而提出《人中之龍》這樣面向「成人」及「日本國內」的 “主打特定市場” 企劃來殺出血路。

 

  筆者也相當好奇,既然是針對日本國內的市場,上禮拜的美國 PlayStation Experience

展前發表中,在現場公開了《人中之龍 5》和《人中之龍 0》都將推出歐美版本。名越監督對於這個 “明明是針對日本人做的遊戲,卻也在歐美受到歡迎” 的現象是如何看待?他表示,說實在一開始企劃完全沒有想過任何 “打入歐美市場” 的計畫,但因為遊戲的題材和完成度都相當優秀,就結果論來說在歐美也博得人氣,可以說是開心的誤算!

 

  而提到黑道題材,究竟當年是如何說服 SEGA 公司內部通過這個被視為禁忌的敏感項目?在他看來其實在連續劇、電影和小說等主流媒介,「黑道」題材早就行之有年,也是觀眾早已見怪不怪的項目了。奇怪的是正好只有 “遊戲” 這個媒介沒什麼人做過黑道題材。其他媒體的歷史都遠比遊戲還長,遊戲業界可以說是終於追上其他媒體了。十年前在企劃立案時,也研究了過往很多經典的黑道作品,像是漫畫、連續劇和電影等,構思究竟該如何以遊戲的方式呈現。

 

  當年《人中之龍》初代作的劇本也邀請到知名作家「馳星周(はせ せいしゅう)」來監修,劇情張力在歷代故事中也是數一數二的存在。重製的《人中之龍 極》的劇情基本上和初代內容相同,不過在影像演出的表現和敘事順序有做部分變動。最注下心力的是在「追加劇情」的部分。「極」用電影比喻的話就像是 “導演版” 的存在,一般電影是追加了數十分鐘的程度,但本作可以說是追加了幾乎一個章節以上的份量,製作時相當辛苦。

 

 

  《人中之龍 極》的重製除了在畫面上,也新增了不少全新的遊玩要素,尤其是「真島趴趴走(どこでも真島)」這個新內容相當受到玩家的注目。「想要增加遊戲的娛樂感」名越監督解釋光加入新的戰鬥要素似乎不夠特別,所以讓一向不按牌理出牌的真島在初期不意的地方登場,讓玩家感到驚奇。另外,像是充滿養眼要素的「昆蟲女王」迷你遊戲,也是要讓玩家遊玩過程中可以更有娛樂感。當然,本來原版就收錄的玩法及要素也會收錄。「極」可說是使用十年來累積的人氣元素,搭配現代水準的畫面,成為集大成的「決定版」。

 

  聲優的部分,經過了十年本系列可以說更加成長茁壯,為了接下來的十年,重新檢討了卡司陣容,進行大規模甄選來決定接下來的班底。而交棒後的聲優也令遊戲的品質更加提升。

 

  提到卡司,每代都引起玩家關注的「公關小姐」元素,本作卻未採取大規模甄選的方式,直接公布由「波多野結衣」和「瑠川里菜」兩位性感女優飾演。名越監督坦言因為「極」和「6」兩款作品是平行開發,在開發人力和時間表上都十分緊湊,所以「極」直接根據行銷人員的判斷,採用了上述兩位女星。而採用也是傾聽亞洲玩家的需求,邀請到了在亞洲特別有人氣的波多野結衣和瑠川里菜來演出。而大規模的海選將會在 6 代舉辦,玩家還請多多期待。

 

  而問到了關於遊戲舞台未來可能會跨出日本,例如到亞洲、甚至台灣等地展開冒險?名越監督並未正面證實,但表達了視玩家的聲音和期望,未來 “不排除可能性”。

 

  提到了亞洲的市場,《人中之龍 0》在台灣首度嘗試推出中文版遊戲,在銷售數字上傳出捷報,名越監督也覺得「開啟了一個契機」。在中文版銷售成績上獲得想像以上的成果,他不僅感謝玩家的肯定和支持,未來也會循這個成功的循環,縮短前作中日文版上市時間相差兩個月的時間達到「同步發售」,並且做出更多 “粉絲服務” 企畫。

 

  名越監督也在訪談中透露 “會出席 2016 年台北電玩展”。不過是否會登台舉辦活動?盛大發表?皆未能獲得他的直接證實。

 

  不過他肯定表示不只《人中之龍 極》會製作中文版、《人中之龍 6》也會完全中文化,同時《人中之龍 極》遊戲內附的《人中之龍 6》體驗版也會完全中文化!名越監督也希望玩家可以先行體驗 6 代所採用的全新遊戲引擎,來感受人龍「技術上的進步」所帶來的全新感受。

 

  最後,名越監督在對台灣的玩家的感言中表示,上次來到台灣受到玩家熱情的歡迎,非常感謝台灣粉絲的大力支持。包含即將發售的《人中之龍 極》中文版在內,未來將會針對台灣市場做出更多努力,讓台灣玩家可以更盡情的享受《人中之龍》的世界,還請多多指教。

 
 

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