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多平台2015-12-21 21:00

《火影忍者 疾風傳:終極風暴 4》製作人訪談 登上次世代主機遊戲表現將提升五倍以上

(GNN 記者 KEN 報導)

  巴哈姆特獲台灣萬代南夢宮娛樂邀請,飛往位於日本東京都內的 BANDAI NAMCO Entertainment 總公司「未來研究所」採訪。現場訪問到 PlayStation 4 / Xbox One / PC 對戰動作遊戲《火影忍者 疾風傳:終極風暴 4(NARUTO -ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム4)》開發商 CyberConnect2 社長兼製作人松山洋,以及 BNEI 製作人中河美穗,請兩位來解釋最新「終極風暴」的遊戲特色。
 
  • CyberConnect2 社長兼製作人松山洋

  • BNEI 製作人中河美穗

 
  BNEI 製作人中河美穗首先說明《火影忍者 疾風傳:終極風暴 4》將會擁有歷代《終極風暴》遊戲系列中最多的收錄角色,同時只針對次世代平台開發,將會比起前作發揮非常顯著的效能提升,在畫面表現和戰鬥系統遊玩性都大幅進化。
 
  CyberConnect2 社長兼製作人松山洋也詳細解釋,針對次世代主機效能來開發的《終極風暴 4》用比喻來說,3 代遊戲性能表現為 100 分的話、次世代的 4 代則可以稱上 300 分的表現程度!例如火球術的質感表現,舊世代平台的話因為硬體效能限制,想辦法讓 3D 模組 “外觀看起來像個火球即可”;但次世代的平台則是可以做出 “熾烈燃燒中的火團” 的效果,Polygon 的數量從過往的數百到本作增加到 3000 以上,在實際把玩時玩家接收到的情報量可能超過五倍以上,皆令《終極風暴》系列開發的概念「可遊玩的動畫」更加的進化。
 
 
  過往也因為記憶體上的限制,在一個戰鬥場景中基本上頂多一對一就是極限,但在次世代可以令三對三的戰鬥可以實現,玩家可以操作全部角色在同一個畫面中混戰,同時還可以施放合體奧義、或是其他特效強烈的招式
 
  •  
  《火影忍者》漫畫原作也已經正式收尾寫下結局,令人關心的遊戲在漫畫原作的收錄進度上是到何處?「會收錄到漫畫原作大結局為止」松山洋也直接了當的解釋,《終極風暴 4》的單人劇情將會接續《終極風暴 3》的進度,從曉的假面男子登場一直到整個忍界大戰落幕。
 
  遊戲《終極風暴》一向都是以漫畫原作為腳本,在原作岸本齊史老師的監修下針對遊戲獨特的表現法做出改編。在《終極風暴 4》的遊戲中盤到後半,玩家將可以看到屬於遊戲獨特的詮釋和展開。松山洋也強調「一定會讓人感動落淚!」
 
 
  但關於先前在劇場版及將展開新連載的《BORUTO -慕留人-》雖然會以可遊玩的客座角色身分登場,但並不會收錄任何有關他的劇情。
 
 
 

遊戲情報

  • 發售日:2016 年 2 月 2 日
  • 發行商:BANDAI NAMCO Entertainment Asia Pte Ltd,.
  • 台灣發行:BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.,
  • 香港發行:BANDAI NAMCO Entertainment Hong Kong Ltd.,
  • 平台:PlayStation 4(繁體中文)/ Xbox One(英文)/ PC(英文)
  • 類型:忍道對戰動作
  • 版權標示:© 2002 MASASHI KISHIMOTO/2007 SHIPPUDEN All Rights Reserved.© NMP 2014 Licensed by Mighty Delta Investments Limited.© BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

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