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多平台2015-12-23 21:00

遊戲最新作《刀劍神域 Hollow Realization》搶先揭開神秘面紗 製作人解說背景設定

(GNN 記者 KEN 報導)

  巴哈姆特獲台灣萬代南夢宮娛樂邀請,飛往位於日本東京都內的 BANDAI NAMCO Entertainment 總公司「未來研究所」採訪。現場訪問到《刀劍神域》遊戲系列製作人二見鷹介,以及遊戲設計師平八野諭,請他們搶先揭開系列最新遊戲《刀劍神域 Hollow Realization》的神秘面紗。
 
 
  二見鷹介首先解說最新作《刀劍神域 Hollow Realization》將會是登上 PlayStation 4 的全新遊戲,和過去推出的作品相比內容將會更加龐大,不僅畫面、遊戲系統和線上遊玩要素都將會展現大幅進化。尤其會著重在動作性以及 RPG 要素,對玩家來說,遊玩起來會更接近一款 “MMORPG” 遊戲的規模。
 
  本作的背景設定上,將會根據《刀劍神域》小說原作川原礫的監修為基礎,展開 “完全原創” 的新故事線。將會接續前兩作遊戲「無限的瞬間」和「Lost Song」的劇情線,敘述上述事件結束後,桐人一行人登入一款以「Sword Art Online」的伺服器為基底研究開發而成的新遊戲「Sword Art Origin」,回到重開機的「艾恩葛朗特」展開新冒險。所以「Hollow Realization」中桐人和其他眾角色會是處於已建立人際關係的狀態,在重生的艾恩葛朗特中展開原作所沒描寫過的原創新劇情。
 
 
  但可惜的是,問到新作是否會延續收錄《刀劍神域 ―Lost Song―》中的飛空?平八野諭直言 “沒有收錄飛空的玩法”,但取而代之的是更加豐富的 “擬似 MMORPG” 要素。真正的 MMORPG 遊戲雖然可以線上多人同遊,不過相對的用戶在 MMO 裡面扮演一個普通人物,不容易取得英雄般的代入感。但在《刀劍神域》遊戲強調單人遊玩的擬似 MMORPG 體驗中,玩家可以扮演英雄角色「桐人」,和眾多的 NPC “女性夥伴” 一同組隊在原野上以動作 RPG 的方式遇敵戰鬥。
 
 
  本作特別的是,不僅其它 NPC 角色會 “看著你”,城鎮的 NPC 也都是視你為英雄來注目著你,一同組隊的女性夥伴也會積極幫助玩家。MMO 遊戲就是分配職業來增進練功效率,但單機遊戲玩家則可以扮演勇者。《刀劍神域》遊戲則是介於這兩者之間,可以扮演勇者和眾多 NPC 角色互動,甚至邀請他們一同組隊。
 
  當然,在遊戲中的敘事角度是扮演桐人來進行遊戲,不過新作將會有更多可客製化內容,就算遊玩桐人,也可以更換名稱或服裝配件等。
 
  而在主視覺圖後的女性角色是?二見鷹介透露她是名為「普蕾米亞(暫譯,プレミア)」的新角色。她可以說是和結衣一樣的地位,同樣為系統管理 AI。本作將會以普蕾米亞和桐人為中心展開,她會以 AI 角色的身分具備和人類不同的思考邏輯,桐人將會帶領她去了解何謂“人”,來展開整個 Hollow Realization 的故事。
 
 
 

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