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手機2015-12-31 21:00

巴哈姆特 GNN 2015 年度十大手機遊戲新聞回顧

編輯部 報導

  根據市調公司 App Annie 今年 9 月釋出的報告,一直都名列在手機遊戲營收榜前幾名的台灣,在今年打敗了德國來到 Google Play 全球營收榜的前四強,成為中國、日本與韓國各大廠商的兵家必爭之地,就連 GungHo 都與遊戲橘子在台聯手成立公司。
 
 
  在巴哈姆特 GNN 今年約 16,800 篇新聞當中,與手機相關的遊戲新聞便佔了逾 5,500 篇,較去年成長了一成多。以下就是巴哈姆特編輯們從今年的手機相關新聞中,根據網友點閱數與新聞本身重要性所篩選產生的 2015 年度手機遊戲十大新聞。
 
※ 點擊排名標題即可連結到新聞報導頁面。
 

巴哈姆特 GNN Mobile Game 年度十大新聞

 
第十名:史萊姆家族元氣現身 《勇者鬥惡龍 怪物仙境》台港澳中文版正式推出(2/17)
相關新聞:《勇者鬥惡龍 怪物仙境 SUPER LIGHT》首度進軍海外 確認將發行中文版(1/22)
     DQ 之父堀井雄二現身宣布系列首款中文化作品《勇者鬥惡龍 怪物仙境》二月上市(1/29)
 
  《勇者鬥惡龍》系列為 SQUARE ENIX 的代表 RPG 作品,自 1986 年推出《勇者鬥惡龍》一代以來已超過 25 年以上歷史,系列作遍布各遊戲平台,堪稱是日本的國民級 RPG,在台灣也一直有忠實的支持者。由於 SQUARE ENIX 另一招牌系列《Final Fantasy》在遊樂器、手機等裝置上皆已陸續發行中文版,相較之下《勇者鬥惡龍》系列卻遲遲未有動作,不免讓愛好者心焦難耐。
 
 
  而在今年初台北電玩展開幕前,《勇者鬥惡龍》系列手機衍生作品《勇者鬥惡龍 怪物仙境 SUPER LIGHT》確認將由移動怪獸引進發行中文版本,搶在 PS4《勇者鬥惡龍 英雄集結 闇龍與世界樹之城》宣布中文化之前,創下了《勇者鬥惡龍》系列相關作品首次推出「中文版」的紀錄。
 
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在正式宣布代理的記者會上,《勇者鬥惡龍》系列作品總監製堀井雄二(左二)、
遊戲製作人柴貴正(右一)雙雙來台,表示遊戲內都是受到官方認可的正式譯名

 
  《小朋友齊打交》對於七年級的玩家來說可說是一款不折不扣的經典遊戲,其簡單的操作性與辨識度極高的人物,為系列作帶來上千萬的下載量,但由於盜版遊戲的猖獗,開發者小熊並沒有因此獲得應有的報酬。在這幾年間,小熊依然為了遊戲創作這條路而不停地努力著。
 
 
  花費小熊七年時間製作的《英雄大作戰 X》甫一推出便引起許多玩家的討論,本作與《小朋友齊打交》相同,都是一款橫向格鬥遊戲,玩家可以透過手機上的虛擬按鍵使出連段攻擊,體驗作者精心設計的 7 種遊戲模式與 300 多道關卡。未來若是擁有足夠資金,小熊也期待組建團隊,繼續開發有趣的遊戲作品帶給玩家。
 
第八名:針對台灣調整平衡度及轉蛋機率!《白貓 Project》Android 中文版搶先上架(2/5)
相關新聞:知識就是戰鬥力!《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》舉行 Android 中文版上市記者會(1/14)
     以筊杯當作武器!《白貓 Project》繁體中文版首位自製角色「靈玥」登場(9/11)
     校園戰鬥 RPG《戰鬥女子學園》舉辦上市記者會 官方透露 VIP 機制設計理念(12/2)
     《魔法使與黑貓維茲》結合高雄城市行銷 「高捷少女」與「花媽市長」於遊戲中現身(12/23)
 
  早在 2013 年,Colopl 所推出的《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》就已經在日本市場創下傲人成績,但因為問答形式的遊戲非常依賴語言能力,當時在台灣並不出名,直到《白貓 Project》的問世才喚起台灣玩家對於這間開發商的關注。
 
  2014 年底,跨足遊戲代理的日本 Sony 集團旗下網際網路服務事業 So-net(台灣碩網)宣布取得《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》與《白貓 Project》兩款姊妹作的代理權,邀請到 Selina 任家萱、任容萱兩姊妹盛大代言,於今年正式推出;有「萌系白貓」之稱的《戰鬥女子學園》中文版也已搶在年底發行。
 
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  除了單純的代理營運之外,So-net 也相當積極地打造在地化版本,像是《白貓 Project》加入自製角色「靈玥」、「專武機制」;《問答 RPG 魔法使與黑貓維茲》推出專屬關卡、與「高捷少女」合作行銷高雄市;《戰鬥女子學園》加入 VIP 制度等,都可以看出想要讓日系遊戲落地生根的企圖心。
 

左起高雄市新聞局局長丁允恭、高雄市市長陳菊、So-net 執行長永田博丈、高捷公司董事長郝建生

 
  描述聖杯戰爭的《Fate/stay night》系列一直相當受到支持者的喜愛,不但衍生出許多續作、改編作品,去年開播、今年播出第二季的電視動畫版《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》更再度掀起一波熱潮。
 
 
  在累積了眾多粉絲的情況下,首款改編手機遊戲《Fate/Grand Order》一宣布即吸引了眾人的目光,加上號稱由原作者監修劇情、又定期公布新角色情報,期待度更是跟著水漲船高。然而在籌備一年終於正式上架後,卻又爆出轉蛋機爭議、緊急下架維修等狀況,讓該款遊戲的評價一度直落。然而玩家罵歸罵,本作在日本營收排行榜至今依舊是名列前茅,甚至數度站上第一名寶座;這也印證了強大 IP(智慧財產)對於日本玩家的吸引力。
 

由於角色與裝備被放在同一卡池,遭玩家抱怨抽到稀有角色的機率不高

 
  做為雷亞遊戲成立時就開始製作的專案,《Implosion》在今年終於正式推出,其高達 300 元台幣的售價並沒有降低遊戲竄紅的速度,僅僅花費 3 個月的時間就在全球市場完成 300 萬的下載量,可說是一鳴驚人。
 
 
  甫獲選為蘋果年度最佳遊戲的Implosion》有著相當大的野心,於近日正式在美國展開了改編動畫電影《聚爆:第零日募資案,希望借助全世界玩家的力量完成此一目標。放眼 2016 年,雷亞也即將推出《Cytus 2》、《Sdorica》與《伊甸之魂》等作品,繼續證明台灣自製遊戲也能驚艷全世界。
 
 
  自 2013 年初上市的《神魔之塔》在今年依然十分熱門,不僅與《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》等國產遊戲合作,更與數度奪下日本營收榜第一名的《怪物彈珠》推出合作角色,並讓玩家能在遊戲中體驗彈珠彈射的樂趣,可說是引起不少的話題。接下來神魔之塔》開發商也即將在電玩展揭露旗下開發中的新作情報,相信屆時也會引起不少玩家的注目。
 

 

  此外怪物彈珠》在今年也是重大新聞連發,不僅在 Youtube 上發布了對應日英中韓字幕的改編動畫,在 3DS 平台推出的遊戲出貨量也以極快的速度突破了百萬片。怪物彈珠》毫無疑問地帶給 mixi 相當豐沛的營收,而公司的下一步 - 由怪物彈珠製作人領軍開發中的黑騎士衝鋒隊(暫譯,原名:ブラックナイト ストライカーズ)》會是什麼樣的一款作品,也令人相當好奇。
 
 
  GungHo Online Entertainment 靠著《龍族拼圖(Puzzle & Dragons)》一躍成為手機遊戲大廠,《龍族拼圖》的代理權之爭前幾年也是吵得沸沸揚揚,最後於去年確定由原廠直接在台灣、香港發行日文版,說好的中文版卻遲遲沒有下文,連由騰訊代理的「中國特別版」也確定延期。
 

GungHo 森下一喜社長(左)與遊戲橘子劉柏園執行長(右)

  雖然《龍族拼圖》中文化進度呈現停滯,但 GungHo 今年在韓國子公司 NEOCYON 協助營運之下推出《公主踢騎士 Sweets》中文版,更與遊戲橘子攜手成立「江湖桔子」,確認將發行《召喚圖板》與《Divine Gate》中文版,可以看出積極進攻海外市場的決心。
 
 
  GungHo 自己也數度在財報中提到,公司面臨的當務之急是打造出《龍族拼圖》之外的穩定營收來源,曾在 2013 年奪下全球營收冠軍的《龍族拼圖》在 2014 年落到了第 3 名,今年在日本更是屢被《怪物彈珠》、《白貓 Project》等強作擠下營收榜第一名寶座。如何在鞏固既有客群的狀況下開創新的市場,考驗著 GungHo 的經營實力。
 
 
  一直以來堅持只在自家主機上發售遊戲的任天堂今年閃電宣布,將和手機遊戲平台 DeNA 公司進行資本合作,跨足智慧型手機軟體的開發、經營,並將協力設計多平台的會員制服務。雖然發表得晚,但其實在 2010 年 6 月時 DeNA 就已積極向任天堂尋求合作,甚至表明只要能與任天堂攜手,就算 DeNA 隱身幕後也無所謂;在經過長期商量與規劃後,才選定在這個時機正式發表。
 

記者發表會由當時仍建在的任天堂前社長岩田聰親自主持,DeNA 社長守安功隨侍在側

  任天堂強調,不會把既有的遊戲單純移植到行動平台,未來的新作也不會跨家機和手機平台,而是會打造出「適合行動裝置」的新作品,基本上是以「任天堂打造遊戲本體、DeNA 提供伺服器與後台」的形式處理,並且重申並非將重心轉移到行動平台,而是希望藉由手機與主機的相乘效果,讓更多人接觸到任天堂品牌,進而帶動本家遊戲主機的銷量。
 

任天堂的強項,就是廣受世界玩家所喜愛的各種 IP

  根據官方的發表,任天堂與 DeNA 在 2017 年 3 月底之前預計將推出 5 款左右的手機應用程式,其中也包含已經公開的交流型軟體《Miitomo》。任天堂新任社長君島達己表示將維持前社長岩田聰的方針,未來動向值得關注。
 
 
  繼去年 Google 愚人節企劃與神奇寶貝》合作,讓玩家在 Google 地圖上當一回「神奇寶貝大師」(相關報導)之後,《神奇寶貝》今年又釋出了讓無數訓練師熱血沸騰的一支影片,宣布由 Pokémon、任天堂,以及實境遊戲《虛擬入口(Ingress)》開發商 Niantic 三家公司聯手打造的神奇寶貝 GO》將會在 2016 年推出。
 
 
  雖然影片中多少有些誇張呈現之處,但《神奇寶貝 GO》將延續《Ingress》結合虛擬和真實世界的玩法,神奇寶貝會在現實世界的各種場所中移動,玩家可以捕捉這些神奇寶貝。而在公開的影片當中,還可以看到和其他玩家聚在一起交換神奇寶貝,或是一起合作挑戰稀有神奇寶貝的場景。
 

額外發售的穿戴式周邊「神奇寶貝 GO Plus」會在玩家於現實世界中接近神奇寶貝時,震動及閃爍來推播通知

  事實上這並不是《神奇寶貝》第一次推出手機應用程式,繼先前以歐美市場為主的《神奇寶貝戰鬥卡 Online》、《Camp Pokémon》後,《神奇寶貝消消樂 手機版(Pokémon Shuffle Mobile)》也已於今年正式在全球上架。雖然「神奇寶貝」並不等於「任天堂」,但 Pokémon 公司石原恒和社長表示,已故的任天堂前社長岩田聰也參與了神奇寶貝 GO》的專案,可以說是集結各方資源的全力之作。
 
第一名:Blizzard 將與 VALVE 聯手對莉莉絲遊戲和龍圖遊戲發起侵權訴訟(5/18)
相關新聞:Blizzard 宣布正式對《刀塔傳奇》違反著作權與商標法提起告訴(3/24)
     《DOTA 2》開發商 Valve 控告《刀塔傳奇》在中國違反商標法、著作權法(5/14)
     陸版《刀塔傳奇》遭 App Store 下架 遊戲暫時無法儲值(10/7)
     美國法院以證據不足駁回 Blizzard 與 Valve 對《刀塔傳奇》發起之訴訟(12/21)
 
  2015 年是手機遊戲持續爆發的一年,幾乎每週都會上架好幾款全新的作品,然而伴隨而來的爭議也不少,其中最受台灣遊戲界關注的事件,便是 Blizzard 與 Valve 控告《刀塔傳奇》商標、版權侵權以及不正當競爭的新聞。
 
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  這起官司目前正在台灣、中國與美國三地審理中,其中中國蘋果 App Store 已將《刀塔傳奇》從其應用商店中下架。而美國的部份,法院則暫時以證據不足駁回了 Valve 與 Blizzard 發起的訴訟。不管這起官司後續審判的結果為何,後續效應牽涉到的不只是長久以來遊玩刀塔傳奇》的玩家,對於現今許多遊走在邊緣的手機遊戲廠商來說也有指標性的意義存在。

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