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手機2016-01-15 16:17

妖怪美少女 RPG《妖怪百姬》研發秘辛搶先曝光 事前登錄活動開跑

(GNN 記者 犬拓 報導)

  以妖怪美少女為題材的行動裝置 RPG《妖怪百姬》日前宣布遊戲將於 1 月下旬在 iOS/Android 雙平台推出,在代理商辣椒方舟的安排之下,巴哈姆特 GNN 等媒體訪問到了 KADOKAWA GAMES(角川遊戲)取締役佐佐木憲太郎及《妖怪百姬》遊戲開發製作人小菅量平,兩位除了親自介紹遊戲特色外,也透露了許多遊戲開發幕後秘辛,讓玩家更進一步了解《妖怪百姬》。
 
 
  此外,為讓玩家搶先感受遊戲魅力,辣椒方舟也宣布於今(15)日起舉辦事前登錄活動,玩家可以搶先獲得人氣角色,領取遊戲道具。有興趣的玩家可前往官方網站查看詳情。
 
  • KADOKAWA GAMES 取締役佐佐木憲太郎(左)與《妖怪百姬》遊戲開發製作人小菅量平(右)

妖怪百姬》是什麼樣的遊戲?

 
  《妖怪百姬》是一款要在日本各地幫助即將滅絕的美少女妖怪的「妖怪附身 RPG」,展開主角與妖怪美少女的「羈絆物語」。遊戲內收錄超過 400 位以上的妖怪,另有多達 90 位以上的聲優配音,賦予每位妖怪美少女更鮮明獨特的角色性格。
 
 
  戰鬥以透過妖怪間的組合變化為更高級妖怪的「憑依系統」為主要特色,玩家可以在妖怪美少女進行戰鬥時直接當場進化,進行「憑依」後,該妖怪在戰鬥值中的作戰數值將大幅提升,外型上也會有華麗的變化。
 
 

妖怪百姬》遊戲製作人專訪 遊戲祕辛搶先曝光

 
 
佐佐木憲太郎:在遊戲界打滾約二十年,並非直接從事開發工作,而是擔任支援者的角色,例如商務調整、業務介紹等。之前受到社長安田善巳邀請而進入 KADOKAWA GAMES,現負責業務協助與海外代理等相關事項。
 
 
小菅量平:原本在 Enterbrain 工作,因為 2012 年角川集團大變革,將子公司吸收合併,因此統一名為 KADOKAWA GAMES。在公司服務已有 15 年,而從事遊戲開發工作約 5 年。在開發手機遊戲之前,主要進行 Web 開發的監督工作,也參加 Web 媒體的監管和國家及地方官方機構的程式研究開發工作。作為製作人開發了不少 SNS 社群遊戲,代表作為《妖怪百姬》。
 
 
  KADOKAWA GAMES 取締役 佐佐木憲太郎首先提到,KADOKAWA GAMES 成立至今已邁入第 7 年,除開發自身遊戲外,也以 KADOKAWA 集團內既有的 IP 來進行單機遊戲開發,同時積極推進 KADOKAWA 的遊戲產品在海外的經營拓展,例如曾與 SCET 合作在台發行《殺手輓歌》、《電鋸甜心》等作,他自己本身也擔任過亞洲地區的單機遊戲開發相關拓展事務。
 
  而現在手機遊戲市場在亞洲高速成長,所以不光是配合 KADOKAWA 的授權業務,KADOKAWA GAMES 也開始進行手機遊戲的開發,以日本為據點,積極向海外發展。他表示這次很開心將台港澳市場作為海外發行的第一站,而因為之前有一些緣分,這次《妖怪百姬》與紅心辣椒集團合作,希望玩家們會喜歡這款遊戲。
 

妖怪百姬》雙重特色:戰鬥系統與劇情

 
  被問到《妖怪百姬》與其他遊戲最大的不同之處,製作人小菅量平表示,妖怪「憑依」也就是「合體附身」的系統,這是遊戲中最特別的特色之一。一般來說此類 RPG 遊戲,大多只是單純培養角色、打怪、成長、進化,而《妖怪百姬》不同的是,可以在戰鬥中就即時合體、培養,產生出新的妖怪來。比如說可能原本是妖怪「唐傘」,被憑依後會變成「天狗」這樣完全不一樣的妖怪,並且稀有度也會提升 1 級。
 
  他也進一步解釋,每位妖怪在被附身之後,都會有不一樣的變化。通過憑依可更加顯示出戰鬥的深度和戰略性,這是遊戲中非常重要的系統。他另外也補充道,憑依本身兼有恢復的功能,也會減少隊伍中成員的數量。在日本上市後,對玩家來說跟其他遊戲比起來得到了很大的新鮮感。
 
 
  另外,雖然遊戲中充滿美少女,可能會讓人以為只是單純的萌系遊戲,但其實故事劇情也充滿了少年漫畫的「燃(熱血)」,參砸喜怒哀樂、背叛、成長。
 
  製作人透露,每個角色都有各自的支線故事、羈絆劇情,因為手機遊戲在日本是被歸類為比較輕量的遊戲,劇情常常不是很夠,所以希望在保持輕量的狀況下,加入故事性。作品的主題是人與妖怪之間的共存,在文明(利器土)不斷破壞傳統(妖怪)的情況下,主角必須要從被破壞的傳統中保護妖怪,讓玩家在保護傳統的同時領略日本的文化,以免現在的年輕人越來越崇尚文明而忘了妖怪的存在。
 
  • 貓又將帶領各式美女妖怪進入浪漫的日本冒險之旅

  • 豐富的遊戲副本可讓玩家遇到更多美少女妖怪

以妖怪美少女為題材的理由?可愛就是正義!

 
  小菅量平指出,雖然過去的「妖怪」代表了恐怖的形象,但其中也有一些是受人們喜愛的,所以日本人對妖怪產生了又愛又恨的心態。從江戶時代繪製的【畫圖百鬼夜行】等一系列著作開始,日本也出現了很多研究與描繪妖怪的作家。不過,小菅量平表示自己應該是最受到知名漫畫家水木茂所作的「鬼太郎」的影響最大。因為接觸了這些著作,於是萌生了把妖怪變成遊戲中人物這樣的想法。
 
  • 探索系統也是遊戲特色之一

  • 超過百位的可愛美少女妖怪

  在日本的傳說中,據了解有 1000 位以上的妖怪,這些妖怪就像是人們說的幽靈、怪物這類的,而各妖怪都有自己的傳說故事,故事也相當豐富精彩,比方說在日本一隻貓活了幾百年,然後長了兩隻尾巴,就稱為「貓又」,這是日本定名的習慣,加上這些傳說富有神秘且神靈色彩,於是覺得如果把這些神秘的魅力轉化成可愛的美少女,一定更加吸引人。
 
  《妖怪百姬》雖有 400 多位妖怪出現,但最主角的人物有三位,就是貓又、河童、犬神,這三妖怪將隨行主人公一起進行探險故事。其他的妖怪們,就要看玩家在遊戲中的進程,如何與她們相遇,發生一些愛戀、一同成長等情節。研發初期,確實苦惱於該用怎樣的型態來呈現妖怪,但最後開發團隊還是決定用美少女的方式來展示。
 
  • 可利用素材來召喚各式妖怪

  • 使用靈玉還可以進行稀有召喚

  小菅量平說到,自己從小就很喜歡妖怪跟恐怖電影,而現在日本非常盛行「擬人化」,既然自己本來就喜歡妖怪,就想嘗試美少女化。看到女性角色之間感情很好的樣子,這種「微百合」也讓人心花朵朵開。
 
  製作人也透露自己最喜歡的是第一女主角「貓又」,表示自己雖然沒養貓但是很喜歡貓,像貓一樣的個性也很符合女主角性格。小菅特別提到,本作玩家當中也有很多女性,一般來說照這類萌系遊戲的玩家男女比例大約九比一,但是《妖怪百姬》有八比二,應該可歸因於角色雖然性感但是不至於下流,女性玩家也可以接受。
 
 

遊戲開發的重點:搭載原創要素但避免太過特立獨行

 
  小菅量平透露,《妖怪百姬》遊戲開發團隊一開始有 20 人左右,現在則大約維持 12 人左右,製作時間花費約一年。至於合作的繪師,全部也大概有 30 人。
 
  當初在開發時考量到如果太過原創的東西也是有可能不被玩家接受,要怎麼讓輕玩家接受,容易上手但是又讓人愛不釋手?最後得到的結論是,角色非常重要、遊戲性也很重要,必須製造出差別性,但是又不要太特立獨行,使操作太過複雜。
 
 
  比如說《妖怪百姬》強調故事性,但是劇情對話都提供了「跳過(SKIP)」功能,可能玩家會疑惑,辛苦開發的劇情被跳過不是很可惜嗎?但這是開發商對玩家的體貼,可以自行選擇閱讀的時間,不是純粹把玩家當笨蛋。
 
 
  另外開發時最花費心力的就是「憑依」系統,在遊戲中把兩個不一樣的妖怪進行合體後,會產生出新的妖怪,這新的妖怪會有新的數值提升和戰術異動,就是說一開始是用一個戰術來打,合成後可能變成是以力剋敵,或是以防禦剋敵,作戰方式將會隨著戰鬥階段的不同,角色屬性與能力的不同,而需要不斷的轉換作戰策略,這方面是跟其他遊戲很有差異的地方。對於設定與維持遊戲平衡度,確實是費了一番心思,但也是《妖怪百姬》可以成功最大的特徵。
 
 

日本手機遊戲市場觀察心得

 
  小菅量平提到,日本市場在 2014~2015 年間,有許多遊戲大廠、小型開發商都紛紛花了很多資源開發遊戲並上架,但真正獲得收益的卻沒有幾家。目前日本是個固態化的市場,排名都是同樣的幾款遊戲在上上下下,真正能賺錢的也是前面那幾十名的遊戲。對於後面投入的新的公司,有可能花了一億兩億日幣開發費用,但是產品卻很快就消失。因此在面對嚴峻的市場考驗之下,如何開發出好的作品就是最大的課題。
 
  而作為經營者,佐佐木憲太郎也分享了他的看法。他表示「原創」是很重要的一點,旗下獨特的產品雖然起源自日本,但目標也是希望擴散至全亞洲,尤其是台灣的玩家們,特別讓他感受到對於遊戲的巨大熱情。在日本以外,能夠在擁有如此熱情又文化相近的台灣遊戲市場進行挑戰,對於一個經營者來說是相當有意義的事情。
 
 

妖怪百姬》在台經營規劃

 
  佐佐木憲太郎提到,《妖怪百姬》在日本已經上市一年,在競爭激烈的手機市場,很多遊戲剛剛面世很快就後繼無力了,但《妖怪百姬》居然可以堅持一年,算是一款很堅韌耐玩的遊戲。經過開發團隊一年來不斷的調整和研究,持續在遊戲中更加入新的要素,現在在日本人數與營收的成績都很穩定,玩家的流失率也相當低,希望本次跟辣椒方舟合作,雙方互相交流交換情報,能讓彼此都獲得更好的發展。
 
  即將上市的台灣版跟日本版並沒有很大的差別,基本上就是中文化,雖然版本上有一點差異,但是在平衡上等細節會交由辣椒來處理,力求配合台灣玩家的遊玩習慣。
 
  另外在台版會加入一些獨特的妖怪人物,比方說「倩女幽魂 - 小倩」、「虎姑婆」等等。另外,因為 2016 年為猴年,所以也會推出以「猴」為原型的妖怪美少女。剛剛提到這幾個角色目前還是由原日本《妖怪百姬》的主要繪師來進行繪製,之後也考慮找台灣的知名畫師共同來合作。
 
 

對台港澳市場的期許及想對玩家說的話

 
  在訪談的最後,KADOKAWA GAMES 取締役佐佐木憲太郎提到,對於 KADOKAWA GAMES(角川遊戲)與 KADOKAWA(角川)來說,在台港澳地區發表《妖怪百姬》是一個全新的挑戰,而且之後也希望可以拿出讓玩家真正喜歡的遊戲來,可以獲得台港澳玩家的支持與歡迎。另外,也希望台灣玩家可以踴躍給予意見回饋。
 
  《妖怪百姬》遊戲開發製作人小菅量平則表示,遊戲背景是在日本各地旅行,時代設定也大約是在日本明治時代,玩家透過遊戲巡遊日本各地並且與日本古代傳說中的妖怪們相遇,台灣與香港的玩家們會以怎樣的形式來接受,讓他非常感興趣的。在不斷體驗遊戲的同時,自然的接觸日本文化,如果玩家可以進一步喜愛上這些妖怪美少女的話,作為開發團隊來說,將會是最有成就感的事情。
 

妖怪百姬》角色介紹

 

天狗(茨城縣)

  • CV:福乃愛

  跟鬼、河童並稱日本三大妖怪之一。喜愛惡作劇也喜歡幫助人,擁有隨性善變的個性。雖然頭腦聰明卻老是不認真,總是自稱只要想做就能做得很好。擁有強大的神通力,會飛在天空中並引發各種山裡的怪象。
 

狸貓妖(群馬縣)

  • CV:仙台惠理

  會變身騙人的狸貓妖怪。文靜溫厚又悠哉的人,總是憨憨的,喜歡跟狐狸比賽但老是失敗的笨拙女孩。狸貓妖據說在四國地區比較多,比起狐狸,總是會有較可愛的變身是其特點。
 

貓又(富山縣)

  • CV:日笠陽子

  因為活得太久,尾巴分叉成兩條的貓妖怪。開朗悠哉的個性,無論什麼時候都不急躁並給予支援,是很可靠的旅伴。修練一百年化成為貓妖,能靠念力變身成人類,據說擁有各種神奇的能力。
 

九尾狐(京都府)

  • CV:釘宮理惠

  是擁有九條尾巴最高地位的妖狐。經常一副在上位者的高傲態度,但其實有點迷糊。活得很久的狐狸變成妖怪的樣子,傳說出現在中國最古老的殷朝,據信至少活了兩千兩百年。
 

犬神(愛媛縣)

  • CV:東山奈央

  犬靈的附身物。自稱妖怪首席偶像的傲嬌妖怪為了提高身為偶像的知名度到全國各處旅行。被犬神附身的人會出現做出一些常人難以理解的行為,或莫名其妙的發高燒最後發狂而死。
 
 
  《妖怪百姬》預計 1 月下旬在 iOS/Android 雙平台推出,現正開放事前登錄,有興趣的玩家可參考官方網頁的介紹。
 

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