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多平台2016-01-15 19:11

《惡靈古堡 0 HD Remaster》公布蕾貝卡兩種新追加服裝及登場怪物情報

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  CAPCOM 於近日(2016 年 1 月 14 日)公布,將於 1 月 21 日發售的《惡靈古堡 0 HD Remaster(バイオハザード 0 HDリマスター)》( PC/PlayStation 4/PlayStation 3/Xbox One/Xbox 360 )的最新情報
 
  這次將為玩家們介紹的是,蕾貝卡專用的追加服裝。「S.T.A.R.S.1996」是以在系列首作《惡靈古堡》裡登場的蕾貝卡所身穿裝備為藍本所製作出的服裝。而「S.T.A.R.S.Prototype」則是,以 2002 年發售的原創版《惡靈古堡 0》先行試作版內的制服為藍本的服裝。本應無緣面世的此款試作版,能於官方網站中好評公開中的「開發者日記 PART2」裡來確認其面貌。此外,包含這兩套服裝在內的追加服裝由於是在遊戲最初時開放,因此在開始遊戲時就能夠迅速換裝。
 
  • S.T.A.R.S.1996

  • S.T.A.R.S.Prototype

  此外,還公布了新的怪物。除了有如青蛙般的路卡(ラーカー),天性凶暴的排除者(エリミネーター)等本作品中原創的怪物外,還能確認到令人熟悉的獵人(ハンター)試作型暴君(プロトタイラント)的身影。玩家們可從下列的報導中確認,於 HD Remaster 版中所描繪出這些怪物的身影。
 
《惡靈古堡 0 HD Remaster》
終於要在下周 1 月 21 日發售!介紹各式各樣的追加服裝!
 
描寫《惡靈古堡》系列開端的《惡靈古堡 0 HD Remaster》終於要在下周 1 月 21 日迎接發售的到來!
 
這次將為玩家們介紹遊戲內所追加的各種追加服裝。
 
“S.T.A.R.S.1996”、“S.T.A.R.S.Prototype” 是新公布的服裝。是與遊戲本篇裡所登場的 S.T.A.R.S. 的制式服裝相比也能享受到其樂趣的兩套服裝。此次所介紹的服裝包含上述兩套在內全都將收錄於《惡靈古堡 0 HD Remaster》內 ※。由於服裝在遊戲最初就已開放,玩家能在遊玩初期進行服裝的更換。
 
此外雖非為追加服裝,也能在新追加遊戲「威斯卡模式」裡使用有著不同風貌的蕾貝卡。並且這次也將送上第二波的介紹怪物情報。能一窺從昆蟲或節足類的實驗,轉移至包含人類在內的脊椎動物身上,保護傘公司所進行的 B.O.W(有機生命體兵器)研究的部分內容。
 
※ 僅收錄於日文版《惡靈古堡 0 HD Remaster》內
 
公布新追加服裝(1)
S.T.A.R.S.1996
 
 
「S.T.A.R.S.1996」是以 1996 所發售的 PlayStation 版系列首作《惡靈古堡》裡所登場的蕾貝卡所身穿之服裝為藍本的服裝。雖然頭巾不禁讓人注意,但制服本身的設計及素材感,也與標準的服裝有所不同。皮帶等細節部分僅需稍微觀察就能夠了解到其不同之處。
 
公布新追加服裝(2)
S.T.A.R.S.Prototype
 
 
「S.T.A.R.S.Prototype」是以 2002 年所發售的原創版《惡靈古堡 0》先行製作的試作版《惡靈古堡 0》裡蕾貝卡制服為藍本的服裝。貝雷帽加上如同在《惡靈古堡》登場的吉兒所穿的厚重護肩讓人充滿印象。試作版《惡靈古堡 0》雖然中止了開發,但卻轉生為原創版本的《惡靈古堡 0》,而試作版的影像將可於官方網站內好評公開中的「製作者日記 PART2」裡確認到其面貌。
 
也一併公布已公布過的追加服裝
 
在此一併介紹已公布過的追加服裝。揭露出作為其藍本的原作品也非常有趣。這些服裝將全部完整收錄於《惡靈古堡 0 HD Remaster》中(僅限日文版)。
 
  • 啦啦隊領隊(チアリーダー)

    於《惡靈古堡:致命寂靜(BIOHAZARD: Deadly Silence)》裡首度登場的服裝。正如其名是套展現啦啦隊領隊模樣的副裝。

  • 護士(ナース)

    這是在惡靈古堡:傭兵 3D(バイオ ハザードザ・マーセナリーズ3D)》裡首度登場的服裝。

  • S.T.A.R.S.1997

    這是以在《惡靈古堡 導演版(バイオハザード ディレクターズカット)》內所收錄的“Arrange 模式”中登場的蕾貝卡服裝為藍本的服裝。

  • 運動服(スポーツウェア)

    這是以在《惡靈古堡2 (バイオハザード2)》裡調查威斯卡的辦公桌五十次後能夠獲得的蕾貝卡相片為藍本的服裝。

  • 寇迪(コーディー)

    以《快打旋風 ZERO3(ストリートファイターZERO3)》登場的寇迪犯人裝為藍本的服裝。果然附有手銬。

  • WOLFFORCE(ウルフフォース)

    以名作《戰場之狼2(戦場の狼II)》為藍本的服裝。手持重火器要大鬧一番的樣子實在十分適合比利。

新追加遊戲 “威斯卡模式”
 
除了加入了追加服裝外,在本作品內也搭載了新的追加遊戲「威斯卡模式」。在這個模式裡能夠操作於《惡靈古堡 5》登場時的威斯卡,以及被他洗腦的蕾貝卡來享受《惡靈古堡 0》本篇故事的內容。操作獲得噬蛇病毒的力量的威斯卡,以超人般的能力,壓倒性的力量來壓制敵人,在威斯卡模式裡充斥著出色的爽快感。
 
 
路卡(Lurker)
 
 
在 t-Vitus 研究初期階段裡為了選出最適合投藥的物種,運用了各式各樣種類的樣本。路卡就是在此時以兩棲類樣本中所選出的青蛙作為基底,所製造出來的試驗用 B.O.W,得到了能將人類整個吞下般的龐大身軀,以及獵食用的強韌舌頭。因根據亮度所左右的視覺功能產生退化,連眼球所存在的空間都突變為中耳腔,進而演變出能察覺到獵物接近的敏銳聽覺。
 
  • 受到近距離下的攻擊,會遭到路卡所吞噬當沒有夥伴在旁進行支援則無法脫逃。單獨行動時將會立即死亡。

與因 t-Vitus 的突變而有著眾多單純巨大化案例的節足類相比,雖在注射至青蛙時的巨大化,加上顯而易見的索敵功能與獵食功能提升等部分獲得了評價,但由於腦部仍太過原始而無法控制的緣故,特別是毫不考慮對靠近的各種物體將其作為獵食對象這點,被認為是致命的缺陷,而未展開實用化的研究。
 
排除者(Eliminator)
 
 
從對眾多的哺乳類重複進行的 t-Vitus 注射實驗之中選出,並製造出來的 B.O.W。由於是以智能較高的大型猿猴類作為素材之故,如對其下達簡單的命令就能夠按照指示執行。因仍殘存著智能,與單純感染病毒的人類(=殭屍)不同,即使在病毒的侵蝕下腦的神經傳導並沒有全數受到阻礙,維持著穩定的狀態。
 
  • 攻擊力雖與大型 B.O.W 相比下較弱,但活用其敏捷性所展開的攻擊,及對獵物的執著讓人不可小覷。

不論是在身體、肌力等層面上都因為病毒的代謝促進功能得以有效運作,從破裂的外皮所爆出的筋肉組織,顯示出以令人無法置信的水準急遽的增強。雖然排除者展現出一定程度之上的完成度,但即便如此仍做出未達量產化標準的判斷。在之後的 B.O.W 開發工作變得更為擴大,並追求著性能,而終於將研究移轉至以人類為基礎的非人道實驗上。
 
獵人(Hunter)
 
 
以保護傘公司所開發的 B.O.W. 而言,在性能與成本兩種層面上被認為是最為成功的品種。包含競爭公司在內的類似品種在內,也存在著各式各樣的衍伸型。堅硬的鱗片狀皮膚與銳利的爪子,以及遠遠超越人類的運動能力與具備實行命令最低所需的智能,可說是十分滿足作為其概念「與裝備有對病毒裝備的士兵戰鬥」的需求規格。
 
  • 兼備耐久力與敏捷性,攻擊力的獵人。由銳利的爪子所施展出的一擊十分具有威脅。

在 B.O.W. 研究裡,雖仍存在著以人類作為素材的情況下,因 t-Vitus 過度侵蝕大腦新皮質而失去智能的問題,但獵人卻是在因注射病毒而產生本質上的變化後,與只存在著大腦舊皮質的下等生物(詳情雖仍不明,但從外觀上可推測為爬蟲類)的異種遺傳因子組合來修補腦部功能,而使其具備高度的控制性。
 
試作型暴君(ProtoTyrant)
 
 
以究極的 B.O.W. 為目標進行研發的暴君。暴君是兼備壓倒性的戰鬥能力與執行命令的高度智能,以人類為基礎的 B.O.W. 完成型,於洋館事件後也成功的進行量產。
 
而蕾貝卡所遭遇到的試作型暴君,是因為思考能力發展不夠健全而在完成前決定停止培育(認為受到 t-Vitus 強烈影響的緣故),受到廢棄處分的個體。
 
  • 試作型暴君具有與其不祥般的外表呼應的攻擊力與凶暴性

雖有著露出脊椎及皮膚持續腐敗的部位,但其身體機能及耐久力卻不輸給已達實用化的暴君。有如長槍般的右腕巨大利爪,再加上連左手也有著看似突變化的徵兆,近似於量產型暴君遭遇到危及生命的時刻所轉為的失控模式(超級化),在不安定的狀態下仍具有非常高的攻擊力。試作型暴君有著比起完成品之上,更為符合其 Tyrant=暴君之名的 “顯著的凶暴性”。

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