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多平台2016-01-31 00:07

【TpGS 16】《勇者鬥惡龍 創世小玩家》中文版 4 月 28 日登場 融和建設與 RPG 樂趣

(GNN 記者 Sam 報導)

  台灣索尼電腦娛樂(SCET) 30 日邀請 SQUARE ENIX 方塊建造角色扮演遊戲《勇者鬥惡龍 創世小玩家 阿雷夫加爾德復興記》製作人藤本則義、助理製作人白石琢磨與宣傳負責人村上洋平來台,與藝人納豆同台參與台北國際電玩展 PlayStation 攤位舞台活動,除了示範遊戲內容,宣布中文版發售日,還舉辦建設大賽,會後並接受訪問,暢談這款經典題材原創新作的製作理念。
 
  活動請到藝人納豆擔任示範,納豆透露自己非常喜歡《勇者鬥惡龍》,家中收藏的史萊姆玩偶就超過 20 隻。有練過的納豆示範起來可以說是駕輕就熟,配合製作人的解說,讓玩家了解這款以方塊建設為主軸的沙盒遊戲的基本玩法。
 
 
  在完成遊戲初期的任務之後,助理製作人白石琢磨隨即切換到已經建設完成的進度,示範保家衛鄉與石像怪對戰的場面。為了阻止石像怪投擲的大石毀壞城鎮,玩家操作的畢魯達必須以堅固的石牆來防禦,並伺機以炸彈來攻擊石像怪。原本進行的還算順利,但白石琢磨在放炸彈時不小心讓炸彈引爆了,結果炸死自己而 Game Over...
 
 
  緊接著舞台上展開「超認真大對戰」,由執掌製作的製作人藤本則義與助理製作人白石琢磨在 15 分鐘的時限內以自由建設模式來打造自己的作品,最後再以現場的掌聲來決定誰勝誰負。如果白石琢磨能擊敗藤本則義,現場就會送出 4 組 nanoblock 史萊姆給台下觀眾。兩人隨即發揮各自的巧思進行建設。白石琢磨以系列吉祥物「史萊姆」為主題來打造史萊姆屋,開始建設後沒多久大家就能看得出來。而藤本則義則是不斷堆積木頭方塊,建設出像是樹屋的建築,原本大家還看不出來這間樹屋到底有什麼獨特之處,但是藤本則義最後讓主角爬到頂上,灑出快速讓樹苗成長的粉末,整間房屋馬上從光禿禿的樹幹變成枝葉茂密的世界樹,讓現場觀眾為之同聲喝采。把控制器接過來觀摩的白石琢磨,則是又灑了可以讓樹木變成櫻花的魔法粉末,讓世界樹開滿櫻花。
 
 
  不過最後互換控制器的兩人開始亂搞破壞,把史萊姆跟世界樹都炸得七八爛...
 
  • 被大砲轟成開口笑的史萊姆屋

  雖然沒能打敗藤本則義,不過他還是大方地把贈品送給了台下幸運的觀眾。
 
 
  活動尾聲,兩名製作人帶來了台灣玩家最關注的繁體中文版發售日,確定 4 月 28 日會在台灣與香港同步推出 PS4 版與 PS Vita 版,價格分別為新台幣 1590 元 / 港幣 398 元與新台幣 1290 元 / 港幣 308 元。如果等不及的玩家,也可以先買日文版來玩,日文版與繁體中文版的存檔是共通的,可以直接繼承,兩者保證能體驗到相同的內容。
 
 
 
 

藤本則義聯訪

 
 
  首先被問到本作算是《勇者鬥惡龍》系列初次挑戰的類型,以他自己的觀點來說,方塊建設與《勇者鬥惡龍》這兩個題材的契合度究竟如何時,藤本則義表示,這次的確是《勇者鬥惡龍》系列初次挑戰沙盒遊戲的類型,不過沙盒遊戲雖然有著「什麼都可以做」的長處,但反過來說也很容易讓人「不知道該做什麼」。所以這次的《勇者鬥惡龍 創世小玩家》特別融入大家所熟悉的《勇者鬥惡龍》RPG 成分,透過故事來引導玩家進行建設,可以說是融合兩大要素而成的新類型。
 
  這次的《勇者鬥惡龍 創世小玩家》是以《勇者鬥惡龍》為題材,當被問到有沒有打算推出以《勇者鬥惡龍》系列其他代的作品為題材的續作時,藤本則義笑著,說遊戲才剛在日本推出,而且這次算是全新的挑戰,因此製作團隊希望收集到更多玩家的意見,再來決定下一步要怎麼做。
 
  對於遊戲中有點吃緊的建設高度限制,藤本則義表示,這樣的限制是基於兩個因素:其一是技術層面的,畢竟遊戲中的所有方塊都是即時處理與繪製,如果不加以限制的話,可能會遭遇到資源不足的問題。其二是遊戲平衡的考量,如果玩家把村莊蓋成幾百階的高度,那麼 AI 控制的村民會很難上來,NPC 人潮無法聚集。與其毫無限制但是搞出渺無人煙的冷清村莊,不如適度加以限制以維持良好的遊戲平衡。這款遊戲並不是單純的沙盒工具遊戲,而是以建造來體驗 RPG 的樂趣,畢竟《勇者鬥惡龍》系列算是日本家喻戶曉的題材,因此希望所有年齡層的玩家都能上手。
 
 
  在談到多人連線協作時,藤本則義表示,目前沒有這方面的計畫,只有提供可以透過網路分享自己建設成果的功能。不過如果大家都希望加入多人模式的話,製作團隊會考慮。藤本則義強調,本作的重點有二,一是建設自己的東西,二是 RPG,製作團隊不想一口氣放太多東西進去,讓玩家無所適從。
 
  對於故事模式結束後,玩家還能做些什麼一事,藤本則義表示,破關的玩家可以到自由建設模式打造自己的作品。而且故事模式就算是以最快速的方法通關,也得花上 60 個小時左右,如果要盡善盡美的話,隨便都可以破千小時。而且不只是主線,還有很多支線任務可以解,解決支線任務可以獲得特別的配方,這些配方就能運用在自由建設模式中。
 
  當被問到是否有考慮過加入巨集功能或是快捷鍵,像是可以一口氣蓋出一片牆的功能,來簡化建設中比重最大的反覆作業時,藤本則義透露,其實當初開發的時候有想過,如果真的要力求簡化便利的話,最快速的方法就是一鍵蓋房了。但是把建設這件事省略到這種地步,就變得不有趣了。所以遊戲中除了「設計圖」之外,最多只提供可以進行大範圍改變的道具,像是可以一口氣把整面土牆變成磚牆的道具之類的,算是在趣味性與便利性之間的折衷。
 
  因為這次 PlayStation 展出的一大重點是 PlayStation VR,當被問到後續是否有打算透過更新追加對 PS VR 的支援,讓玩家可以身歷其境地觀賞自己建設的作品時,藤本則義表示,確實如果能透過 VR 以上帝視點來觀賞自己的建設,應該會很有趣。雖說用 VR 來遊玩應該不太適合,建設的效率可能會很差,但是用 VR 來純欣賞應該是滿適合的,這部分他會再研究看看,但目前並沒有具體計畫。
 
 

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