GNN新聞

PC2016-03-15 14:28

【GDC 16】虛擬實境大熱門 遊戲開發者分享設計 VR 遊戲秘訣

(GNN 記者 RU 報導)

  全球最大專業遊戲研發會議 2016 遊戲開發者大會(2016 GDC) 今日在美國舊金山登場,虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)成為現場最熱門話題,每場虛擬實境開發會議(VRDC)都大排長龍,而首場由 Google 研發《Tilt brush》製作人 Patrick Hackett 主持的「從 HTC Vive 研發過程所學到設計經驗」座談會中,投入虛擬實境研發的多位開發者分享其經驗,包括不要執著於追求真實、三分鐘內要讓玩家感受與沉浸在虛擬世界等開發技巧。
 
  根據 GDC 數據顯示,有 16% 的遊戲研發者在今年已經投入 VR 相關作品的研發,相較於去年僅約 7% 成長許多,而今日在舊金山登場的 2016 GDC 活動中,不僅首度獨立開闢虛擬實境開發會議(VRDC)分類,同時因為今日 VRDC 每場人數都過多,還特別開闢另一間會議室讓擠不進該場 VRDC 的參與者可以透過現場直播一起聽講,可見 VR 在此次會議中的熱門程度。
 
  • 虛擬實境遊戲開發成熱門話題,10 時開始的論壇,一早想要聽講者已經大排長龍

  今日首場「從 HTC Vive 研發過程所學到設計經驗」座談會由 Patrick Hackett 主持,集結與 HTC Vive 開發相關 WEVR 的 Scott Stephan、Owlchemy Labs 的 Alex Schwarz 與 The Void 的 Curtis Hickman 與獨立開發者 Tyler Hurd 對話,向現場遊戲專業人士分享開發經驗。
 
  會議一開始,Curtis Hickman 與 Tyler Hurd 等就談到 HTC Vive 具備空間定位(Roomscale)技術可以為玩家帶來完整的 VR 體驗,讓玩家在房間內走動與物件互動、沉浸在 VR 世界中,可以說是真正讓玩家進入虛擬的世界當中。
  
  • 2016 GDC 虛擬實境相關座談由 Patrick Hackett (中)主持

  現場談到由於遊戲開發者要運用 VR 裝置把玩家從現實世界帶入虛擬世界中,必須注意使用者的體驗,這其中包括許多技巧與感情層面,研發者得善加運用玩家與遊戲中物件的互動、結合移動與互動性的關聯等方式,例如玩家在遊戲體驗時看到物品,想要抓取或把東西丟出去卻沒有辦法做到,就可能會造成其失落感等、甚至像小孩一樣會生氣。
 
  會中也提到,VR 遊戲 UI 的設計如何簡單又易懂一大重點,由於平常 VR 遊戲不同於一般遊戲、螢幕上沒有很大的空間擺放 UI,因此要如何簡單並且自然地讓玩家學會操控成為很大的挑戰。Alex Schwarz 說,在遊戲中控制器通常就代表玩家的手,設計遊戲時不能讓玩家有一直意識到這是我的手的感覺,而是要能很自然地讓玩家的手與控制相結合,很自然地抓取與執行互動。
 
  現場提及 VR 遊戲設計是企圖打造真實的世界,研發者設計時要很注意玩家初期進入遊戲的感受,避免可能因為畫面抖動、畫面更新率過低造成玩家暈眩或是操作不協調等問題,這樣會讓玩家很快就放棄遊玩。
 
  Patrick Hackett 表示,VR 遊戲設計要在 3 分鐘之內讓玩家感受到沉浸在虛擬實境的感覺,研發者在思索想要拼命呈現栩栩如生內容的同時,其實怎樣操作、互動與 UI 等設計都很重要。
 
  另外,雖然許多遊戲開發者的目標希望藉由 VR 技術打造給玩家幾乎接近真實的世界,但現場開發者認為,研發者必須思考遊戲本質內容,與其可能投入的相關成本與帶來的效果呈現,還有此舉是否會造成不必要的資源浪費等,沒有必要一昧地執著去追求真實。

  會議也提到,未來如何強化 VR 遊戲的線上互動是個重要課題,要思考如何避免玩家未來沉浸在單獨遊玩 VR 遊戲時的孤獨感,開發者將可努力藉由網路讓 VR 玩家有機會共同遊玩與交流等。
 
 

相關新聞

HTC 今日推出 VIVE PRO 專業版及商用套裝服務

GNN新聞 PC

宏星正式在台引進虛擬實境裝置 StarVR 結合 210 度水平視野搶攻遊樂場市場

GNN新聞 PC

HTC 公開《一級玩家》電影幕後影片 一窺史蒂芬史匹柏運用 VR 頭盔製作 VR 主題電影

GNN新聞 PC

留言(7)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】