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PC2016-03-16 00:00

【GDC 16】VR 與 AR 的 40 項未來大預測 VR MMO 將讓月費制再成主流?

(GNN 記者 Minru Liao 報導)

  虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)在 2016 遊戲開發者大會中成熱門話題,Schell Games 執行長、同時也是卡內基美隆大學娛樂科技中心特聘教授 Jesse Schell 現場提出他對 AR/VR 的 40 個未來預測,包括 2018 年底前會有一款以 VR 為核心的遊戲類型問世, 2020 年底前至少有一款大型 VR 線上遊戲會擁有超過 100 萬名付費者。
 
  VR 為此次 2016 GDC 最熱門話題,曾經擔任國際遊戲研發協會主席、迪士尼虛擬實境工作室創意總監的 Jesse Schell 特別在 GDC 會場針對未來 VR/AR 的普及現象提出預測,他的口吻相當風趣幽默,甚至預期也許微軟在看到 SONY 賣出 1000 萬台 PSVR 後,也會為 Xbox One 推出 VR 頭戴式裝置,還有也許任天堂也正在研發可以自行運作(不倚賴電腦或手機)的 VR 裝置。

  • Jesse Schell 現場提出他對 AR/VR 的 40 個未來預測

  以下就來看看他的預測:
 
  一、2016 年開始,VR 頭戴式裝置正式、常駐在消費者市場。


  二、2017 年底,市場將會銷售出 800 萬台遊戲導向 VR 頭戴式裝置。
 
 
  三、基本上來說,未來遊戲頭戴式裝置與行動頭戴式裝置比例會是 1:4。
 
 
  四、頭戴式裝置銷量將會年年倍增,直到普及為止,而 2020 年大約會有 10 億個 PC 與家用主機玩家,而 40 億個手機使用者。
 
 
  五、在 2017 年美國消費性電子展(CES)預估將會有 50 款不同的虛擬頭戴式裝置展出。

  六、當 SONY 賣出 1000 萬台 VR 頭戴式裝置(PSVR)時,微軟將會宣布要替 Xbox One 推出一個(也許是 2018 年 E3 的時候)。
 
  
  七、2022 年時,VR 的主要收益將會是來自可自身獨立運作、不用依賴手機的行動頭戴式裝置,或許任天堂正在作這件事?
 
 
  八、一款虛擬實境與傳統遊戲混搭的派對遊戲將會在 2017 年底晉身為 VR 遊戲的前十名。
 
 
  九、《勁爆美式足球 18》將會推出 VR 版本。
 
 
  十、2018 年底前,一種以虛擬實境為核心的遊戲類型將會出現,但目前為何內容還不得而知。
 
 
  十一、在 2017 年底以前,媒體至少會把一次槍擊案的問題歸咎、責怪於 VR 遊戲上。
 
 
  十二、2017 年底前,新聞報導 VR 上癮症的篇幅將會很頻繁。
 
 
  十三、2018 年底前,將會有至少三部以 VR 為主題的恐怖電影。
 
 
  十四、2025 年時,VR 家庭電影會是珍藏家族回憶的最受歡迎的方法。
 
 
  十五、首部獲得電影大獎的 VR 影片將會是紀錄片。
 
 
  十六、2020 年時成人 VR 影片產值全球預估可達 10 億美元。
  
 
  十七、2020 年時,至少會有 10 部以上的「虛擬實境」實境秀。
 
 
  十八、但丁的《神曲》將會提供成功的 VR 說故事典範。
 
 
  十九、2018 年底美國知名有線電視公司 Comcast 將會推出 VR 頻道。
 
 
  廿、劇情片在運用於 VR 時,將會需要社交元素,而這點將會在 2025 年揭曉。
 
 
  廿一、2025 年主要 VR 的營收將來自人與人間聚集在虛擬幻想空間中進行社交活動。
 
 
  廿二、2018 年,VR 前十名遊戲中將會有款舞蹈遊戲。
 
 
  廿三、2025 年 VR/AR 桌上遊戲將可以達到 1 億美元的規模。
 

  廿四、2020 年底,至少一款 VR 大型線上遊戲將會有超過 100 萬的付費者,大型線上遊戲將會復活,由於 VR 遊戲有購買 VR 頭戴式裝置的門檻,所以基本遊玩免費制在此沒有利基,VR MMO 將以月費制為主流。
 
 
  廿五、2018 年底將會有領導 VR 社交平台出現,且依照過去科技演進歷史來看,這個領導平台不會是現有業者。
 
 
  廿六、2018 年時 VR 表情符號將會非常受歡迎,但會取個非常笨的名字。
 
 
  廿七、2017 年時,美國每個主題樂園都會有 VR 遊樂設施(要給來遊玩者無法帶回家的體驗)。
 
 
  廿八、2020 年...不對...2016 年全球至少會有 20 個 VR 雲霄飛車。
 
 
  廿九、2025 年使用 AR 眼鏡玩保齡球將會是個玩法。
 
 
  卅、到 2025 年,AR 市場將會被 Video AR 系統來宰制,這項系統類似於現有 Vrvana Totem 或是 Google Tango。
 
 
  卅一、電視結合擴增實境體驗將會成真。
 
 
  卅二、AR 實境教學演講將會在 2025 年開始受歡迎。
 
 
  卅三、2025 年,小朋友在家中追逐 AR 怪物或幽靈來遊玩的方式會很流行。
 
 
  卅四、2018 年玩家為了方便配戴頭戴式裝置,會選擇配戴比較貼近臉部的鏡框或是直接戴隱形眼鏡。
 
 
  卅五、2020 年真正的重度玩家會配戴有度數的 VR 頭戴式裝置鏡片。
 
 
  卅六、2018 年具備眼球追蹤技術的 VR 頭戴式裝置將會商品化。
 
 
  卅七、注視點渲染技術 2020 年將會成真,2025 年將可實際應用。
 
 
  卅八、2025 年將不會再有後面拖著線的 VR 裝置。

  卅九、2020 年 VR 與 AR 追蹤輔助裝置將會普及。
 

  四十、2025 年機器人將會是你遊玩 VR 的好幫手,像是當你要打怪的時候會適時遞給你武器,要敲門時會立刻放木板等,而玩家會喜歡它的。
 
 

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