Sony Computer Entertainment 配合 GDC 2016 舉辦,召開發表會,在會中公開了 PlayStation VR(以下簡稱為 PS VR)的發售日以及售價(相關新聞)。而在發表會場上,也實際展示了 PS VR 專用的遊戲,並且可以親自上去試玩,現在就要和大家介紹《直到黎明:血腥突襲》和《The PlayRoom VR 通緝》兩款遊戲。
雲霄飛車系驚悚射擊遊戲《直到黎明:血腥突襲》
從遊戲名稱當中的《直到黎明》就可以看出來,本作是以同名驚悚解迷冒險遊戲的世界觀打造出來的射擊遊戲。坐在採礦車上的玩家,必須要雙手持鎗,前進到位在詭異雪山的山莊深處。
玩家在遊玩遊戲時,要使用 PS Move 當作手鎗。所以說在現實世界當中,玩家看起來就是雙手拿著前端會發光的棒子,老實說真的是有點丟人,只不過戴上 PS VR 之後,我手上的東西就搖身一變,化為非常剽悍,還黑得閃閃發亮的手鎗了。
操作方法是按下 PS Move 的扳機鈕是開鎗,而按下位在上面的按鈕則是填彈。輕輕揮動 PS Move 也可以填彈。
至於遊戲內容則是十分單純,玩家要擊倒會持續不斷,出現在自己乘坐之採礦車周圍的怪物,繼續向山莊深處前進。而敵人也有分為像是會投擲汽油彈的,或是會拿斧頭發動攻擊的,等等不同敵人,必須要在被這些攻擊命中前,搶先一步擊倒敵人才行。
雖然是這類型遊戲「很常見」的設定,不過本作在場地上各個地方,都設置了可燃性的汽油桶或是油箱等物件,只要讓子彈打在上面,就可以引發大爆炸。能夠一口氣收拾掉許多敵人。而也有些配置在軌道上的障害物,無法靠鎗擊來破壞,這時可以移動身體來閃躲。
在關卡深處等待玩家來臨的頭目,也可能會有無法靠手鎗打倒的情況,而這時的感覺可以說是「不要思考,去感覺它」,只要利用設置在遊戲舞台上的「機關」,就一定可以打倒敵人。
這款遊戲,要形容的話,應該說就像是在遊樂園裡面,會設置的那種休閒式鬼屋風格第一人稱射擊遊戲,而且其實不太容易讓人感覺頭暈。這應該是因為,玩家有自己「正在乘坐雲霄飛車」的自覺,所以只要看到眼前的軌道,就可以預測到自己接下來會如何行動吧。
本作正式版的遊戲時間,預計大約會是在 5 小時到 8 小時之間,以 VR 遊戲來說,已經算是一款難得的大作了。開發時間也短得令人意外,如此份量和品質的作品,開發時間至今居然還沒有超過一年。似乎是在《直到黎明》完工以後,就馬上著手進行這個企畫了,而像是背景和角色等等,各種遊戲素材幾乎都和《直到黎明》共用。看來能夠在如此短的時間內,推出這麼高水準的遊戲,秘密就在這裡了吧。
順便要提一下,在《直到黎明》遊戲當中,有時會出現「看起來像靈魂、怪物,但其實只是不會動的人偶」,這種刻意讓人感覺掃興的演出,不過在本作當中,這些人偶可是動得活靈活現。
在攤位上介紹遊戲的開發工作室,Supermassive Games 員工表示:「他們雖然在遊戲本篇中只是不會動的背景,現在卻有機會能賦予他們生命,也讓我們非常高興。」
犯人就是你!有傳統遊戲要素的新感覺 VR《The PlayRoom VR 通緝》
在會場上還試玩了應該算是 PS VR 同捆軟體的《The PlayRoom VR》新作《The PlayRoom VR 通緝》。本作是一款頭戴 PS VR 玩家,要和看電視畫面的玩家一起合作來遊玩的 VR 遊戲。
玩家在遊戲中,要扮演《The PlayRoom》系列的招牌角色,AR 艙的其中一人(一台?)。只不過並不是原本那非常可愛的 AR 艙,而是穿著一身帥氣打扮的賞金獵人 AR 艙,遊戲設定成他是來到位在荒原城鎮中的酒吧,來尋找通緝犯的下落。
頭上戴著 PS VR 的玩家,在遊戲中負責的任務,是開鎗射擊通緝犯,並將其逮捕的角色,而觀看電視畫面的玩家,則是扮演他的助手。助手必須要仔細看電視上不斷出現的通緝書,將通緝書上的通緝 AR 艙人犯特徵,直接動口告訴戴著 PS VR 的玩家。比如說「戴著白色帽子,有一顆圓圓的藍眼睛,有個大鬍子……」
因為戴著 PS VR 的玩家,看不到這些通緝書的內容,所以必須要靠助手親口說出的人犯特徵,從酒館裡面的眾多 AR 艙當中,找出目標並加以攻擊,才能夠將其逮捕。只要戴著 PS VR 的玩家,成功依照通緝書內容,打倒通緝犯後,就可以開始逮捕下一張通緝書上的人犯,遊戲目的就是比誰捉到的通緝犯最多。
一開始在通緝書上的人犯,特徵會顯得比較單純,但會陸續有把「鬍子」分成「細的」和「粗的」,或是帽子除了顏色以外還有形狀差異,甚至身上有像是被弓箭射中的傷痕等等,比較細微的差異出現,其實比起頭戴 PS VR 的玩家,助手玩家的表現能力才是遊戲重點。
如果沒辦法在限制時間內找出通緝犯,或者是對錯誤的 AR 艙發動攻擊,遊戲就會馬上結束。雖然遊戲角色很可愛,但是遊戲規則可是非常嚴格。
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在遊戲過程當中,助手玩家也許會有「我其實不是在玩電子遊戲,而是在玩傳統遊戲吧」這種感覺也說不定(笑)
筆者在試玩時,請來《The PlayRoom VR》系列遊戲開發者,同時也是 PS Vita 名作《重力異想世界》的程式設計師,橫川裕(SCE JAPAN Studios 資深程式設計師)來擔任助手,最後結果是捉到了 14 個通緝犯。不過在第 15 個通緝犯時會失手,那可不是筆者的問題,而是川横他的表現能力不夠好!
這款 VR 遊戲,如果順利成功就能加深兩人之間的友情,但要是失敗的話,就會享受到「什麼嘛」這種尷尬的氣氣了。希望各位玩家在購買 PS VR 之後,可以先試著挑戰《通緝》,看能不能贏過筆者創下的記錄。附帶一提,橫川表示在開發小組內,試玩時最高分是 47 個。大家可以把這個記錄當作一個標準。
附帶一提這款遊戲,頭戴 PS VR 的玩家,在遊戲世界當中,也是手持 PS4 的 DUALSHOCK4 控制器,而且這控制器看起來還很寫實。連類比桿、按鈕、握把、類比墊等等,各個部位的素材差異都有重現出來。根據橫川表示,這就是物理性貼圖技術帶來的好處,在製作時給各部位材質,設定了和 DUALSHOCK4 素材相同的數值和反射率。雖然和遊戲本身是沒有直接關聯,不過這個在虛擬世界當中的 DUALSHOCK4,頗為奇妙的寫實程度也很值得矚目呢。