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ETC2016-05-05 15:32

2016 御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎開始徵稿 廣邀玩家參加 ACG 學術研討

(GNN 記者 KEN 報導)

  由國立大學數位動畫學程主辦、巴哈姆特協辦支持的「2016 第五屆御宅文化國際學術研討會巴哈姆特論文獎」即時起開始徵求論文,舉凡所有關於動漫畫、遊戲(包含任何平台之電子遊戲、電競、桌遊或是實體實境之遊戲)輕小、戲劇、角色扮演或數位藝術之作品探討、文化研究、業觀點或技術分析均在範圍之,誠摯邀請玩家來參加臺灣最具規模與專業的 ACG 文化學術研討會。

 

 

研討會介紹

 

  御宅文化學術研討會由國內知名動漫遊戲研究者梁世佑(RainReader)教授所倡議與主辦,於 2012 年舉辦第一屆研討會邀請當時早稻田大學教授東浩紀來台訪問後本研討會不斷寫下許多全新的紀錄:不僅與會者涵蓋士農工商,沒有學歷和職業的限制讓參與者能夠暢所欲言討論喜愛的作品,論文通過審查之後於隔年台北國際書展出版上市,摘下網路書店銷售榜冠軍,也獲得政府優良圖書獎章的肯定。

 

 

  從第三屆開始御宅文化學術研討會起與華人地區最具規模之電玩綜合資訊網站巴哈姆特合作,成立「巴哈姆特論文獎」,實際鼓勵廣義 ACG 領域研究和開拓式論文之撰寫。隨著雙方的共同努力,御宅文化學術研討會更獲得了來自香港、新加坡、中國的學者或玩家的海外投稿,2015 年更有來自日本北海道大學的投稿,且北海道大學還補助發表者來臺灣與會與相關線上服務,可見本研討會之國際能見度逐漸拓展與被看到。

 

  2016 年初本研討會主辦人梁世佑不僅接受了國內多所傳播與日文相關科系的介紹與訪問外,更受邀前往日本大學進行短期講學訪問,介紹臺灣的動漫遊戲研究發展,以及臺灣作為一個深受日本遊戲動漫文化影響的「他山之石」,能夠扮演怎樣的中介角色和可能性,作為日本相關產業涉外與臺灣自身動漫遊戲領域的一個切入點,進而為今天人文社會與產業技術之領域提供一個跨界與合作的機會。

 

  過去本研討會都在國立交通大學舉辦,基於 ACG 的研究必須讓更多社會大眾所認識需積極與不同地區、學校合作,故今年研討會將於風光明媚的新北市淡江大學舉辦,歡迎玩家來參與具有知識性、樂趣性的學術研討會,討論那些宅力破表的作品、認識同好,當然還可以順便來趟校園巡禮和淡水小旅行。本研討會更樂意與不同學校、組織合作,當然,最終目標是有一天可以到日本去舉辦。

 

 

本屆主題

 

  第五屆御宅文化國際學術研討會主題「過動漫生活」。第一種意思是「過動 ‧ 漫活著」,將「過動」,「漫(慢)活」作為速度與生活形態的對比,也是動態與靜態的互補,試圖說明動漫族群並非是大眾所認為的不擅社交活動、宅在家中的族群,其實也有瘋狂與衝動的一面;其次隨著 VR 技術與電腦聲光科技不斷進步,現在正是重新定義、解釋的「虛擬」和「現實」之間互動與互涉之時刻。

 

  第二種意思是「過著動漫的生活」。也就是數位娛樂與視覺表現已經成為今天日常生活的一部份且無所不在。我們除了作為觀眾隨著劇情歡樂憤怒,嘻笑發怒外,其實這些 ACG 作品正在在各種不同之方式介入並影響著我們的生活。越來越多的動漫作品以現實街道、風景、食物為主題,故出現了許多「聖地巡禮」活動,而例如《Love Live》等劇中聲優和現實歌手互為表裡、AKB 48 的偶像文化論與各種產業的跨界合作等等,今天的 ACG 文化更具有全新的表徵與時代意義,未來又可能在我們生活中扮演怎樣的角色呢?故我們將今年的主題訂為「過動漫活著」,不管是正面的或是負面的影響都歡迎玩家來參與。

 

徵稿方向

 

  1. 請從人文社會、經濟產業、技術效能等角度對 ACG 作品做分析或相關作品比較,或以相關理論、觀點、模型做切入點來觀察特定現象、產業發展,但不接受劇情翻譯、遊戲攻略或個人心得與影評。
  2. 相較於其他創作獎,本獎項有一個絕對的優勢:本研討會論文將審查集結後由國立交通大學出版社列名為學術叢書出版,故不僅在臺灣,也可能收藏在世界各大學圖書館之中。您的作品將可能永久地被保留在美國或日本各大學圖書館與相關機構之中,見證臺灣這一領域之發展。但為了因應出版需要,文內需自行處理相關圖片版權問題,若有疑義或顧慮將不予採納或刪除相關圖表。
  3. 本研討會優秀論文將獲得巴哈姆特論文獎之獎章與獎金鼓勵。需於當天現場出席簽收與領獎,並協助相關事項之進行。

 

注意事項

 

  1. 投稿方式:以電子郵寄方式投稿約五百字之論文綱要。請填寫完下方連結之【投稿申請表】後,電子郵寄至本次研討會信箱(uacg.service@gmail.com 與 njpheart@gmail.com 請同時寄送兩個信箱避免遺漏,若三天內沒有收到回信確認煩請再次來信,或以粉絲頁與我們聯繫)
  2. 報名日期摘要:即日起至 2016 年 5 月 10 日,若您有報名意願但需要延後,請來信告知,最多可延後至 5 月 20 日。
  3. 初選結果將於 2016 年 5 月下旬個別通知投稿人,錄取論文名單與相關資訊將公告於 U-ACG 網站:http://www.u-acg.com/ 與巴哈姆特電玩資訊網站:http://www.gamer.com.tw/
  4. 獲得通知錄取者,請採用學術論文形式,務必附上參考網站及參考文獻並使用註釋,全文字數約為 12,000-15,000 字,並於 2016 年 9 月 19 日前繳交完整論文電子檔。
  5. 每篇投稿的論文摘要最少由兩名學者專家閱讀過,並在完全保密的情況下給予評等分數。待各自評等完所有稿件後公開全部一起討論。如果有一篇所有的評審人員均給予「通過」的建議的話則直接錄取,如果所有評審均給予「不通過」之評等,則直接刪除。如果評審的意見不一致,為求慎重,我們會召開會議進行個別論文摘要討論。討論之原則包含「與本御宅文化學術研討會之關係密切程度如何」、「是否有多篇類似相同主題之文章」、「過去是否參與過本研討會」以及摘要本身的寫作等等進行討論,最後以儘可能在場地時間容納範圍內多錄取為原則,投票決定錄取名單以示公平。另外若完稿之論文與題旨偏差過多,或有違反本研討會主旨、損傷主辦單位與贊助單位等相關情事,本會有取消發表論文之權利。其他不足之情事將隨時公開於 U-ACG 官方網站。

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