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多平台2016-05-26 17:24

2016 台北國際電腦展 Computex 設置 VR 4D 體驗椅 InnoVEX 論壇探討 VR/AR 商機

(GNN 記者 Jessica 報導)

  2016 台北國際電腦展 Computex 即將於 31 日在世貿展覽館登場,本次的 InnoVEX 當中有各式各樣的虛擬實境(VR應用讓與會來賓進行現場體驗,包括 VR 4D 體感椅, 讓體驗者可以感受漂浮在浩瀚無涯的宇宙星際中、於無重力空間自由穿梭的快感。此外,為了讓大家深入瞭解 VR/AR(AR,擴充實境)市場,主辦單位特別邀請紐約市 Media Lab 執行長來台,以「Exploring Future Reality」為主題進行專題演講,從數位媒體趨勢談 VR/AR 商機。
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  由於 GPU 繪圖晶片 3D 效能提升、CPU 運算效能持續增加,使得 VR 應用在近兩年來快速成熟,不僅有多款 VR 頭戴裝置陸續量產,各種支援 VR 功能遊戲陸續推出,更在 Youtube 360 度影片帶動下,透過高階手機搭配 VR 裝置 如 Samsung Gear VR、Google Cardboard 就能體驗擬真的虛擬實境,讓虛擬更加真實,故支援 VR 已成為高階手機必備功能之一,進而讓 VR 應用開始日漸普及化,Oculus 亦表示至今年四月 Gear VR 也已超過百萬人使用。調研單位 IDC 日前更發佈預測報告指出,2016 年將銷售 960 萬台 VR 硬體裝置,金額高達 230 億美元,其中主要是以 HTC、Oculus、Samsung 與 Sony 等廠牌為主以字母順序排序,並預估 2020 年 AR 加上 VR 硬體設備銷售將上看 1.1 億台,成長力道不容小覷。
 
 

VR 應用 COMPUTEX/InnoVEX 全方位體驗

 
  COMPUTEX(台北國際電腦展)主辦單位之一台北市電腦公會(Taipei Computer Association,TCA)表示,依照應用環境之差異,VR 硬體主要分成區分成三類,分別是 Mobile VR(行動式 VR)、 Gaming VR(遊戲用 VR)與 Professional VR(專業型 VR)。
 
  Mobile VR(行動式 VR),是指使用者帶著 VR 裝置就能進行 VR 體驗,無須搭配電腦或遊戲主機,因此涵蓋產品包括專用型 VR 眼鏡,以及 VR 裝置搭配高階手機使用的產品,使用者多數以觀看 360 度影片、360 度影像及簡易操作虛擬實境互動遊戲體驗為主。目前市面上以需搭配高階手機的 VR 產品居多,如 Samsung Gear VR,另外也包括部分使用 Google Cardboard 架構與原理所推出的 VR 眼鏡外框。而 Google 在 5 月 18 日 Google I/O 2016 大會上所推出的 Daydream(白日夢)平台,也是屬於手機(Android N) 加上 VR 眼鏡外框(VR headset & controller) 的產品,Google 並預告 HTC、華碩、Samsung、小米、中興、華為、LG、阿爾卡特等廠商將推出支援 Daydream 平台的智慧型手機(Daydream-Ready Smartphone)。
 
  Gaming VR(遊戲用 VR),是指使用者戴上 VR 頭盔或 VR 眼鏡,然後連接電競主機或遊戲主機,搭配 VR 遊戲進行互動式娛樂,而不是只有單純 360 度影像體驗。目前市面上主要產品有 HTC Vive、Oculus Rift、Sony PS VR(VR 眼鏡) 等,另外還有 Microsoft HoloLens、Razer OSVR、FOVE VR、Sulon Q 等各式各樣 VR 頭盔產品。
 
 
  Professional VR(專業型 VR) 則是指使用者戴上 VR 頭盔,然後連接專用主機,執行專業領域應用。調研機構 DIGITIMES Research 指出,專業型 VR 應用包含航太、軍事、醫療、CAD 工業設計、建築、專業影像與共同協作等,透過 VR 模擬,降低系統風險和增加效率。
 

HTC 將在世貿三館展示多款使用 HTC Vive 設計之創新概念遊戲

 
  在 COMPUTEX 當中,不少電競主機業者都將展出支援 HTC Vive 的 Gaming VR 內容,而此次 HTC 也將於世貿三館的 InnoVEX 新創特區展示多款 HTC Vive 結合軟硬體合作夥伴共同開發的精彩遊戲,包括首次於全球展出的全新戰爭遊戲,現場更透過 mixed reality 技術,提供消費者更直觀的沉浸感受;同時,HTC Vive 也將展現於健身娛樂器材上的應用及多人即時同樂的派對概念遊戲。此外,工業機器人大廠 ABB 也將首次跨界結合 HTC Vive,於 COMPUTEX 攤位展示 VR 虛擬工廠,讓來賓以 HTC Vive 體驗機器手臂在 3C 生產線組裝及金屬焊接工作。
 

Samsung 將在 InnoVEX 展示亞洲首座 VR 4D 體驗椅

 
  TCA 表示,在今年 COMPUTEX/InnoVEX 當中,可說將有各式各樣的 VR 應用讓與會來賓進行現場體驗。包括在 InnoVEX 當中,Samsung 除了有各種 Mobile VR 體驗之外,也將讓來賓現場體驗亞洲唯一首座 VR 4D 體感椅,體驗者可以騎乘化身翼手龍翱翔侏儸紀,緊張刺激的飛越暴龍的嘴角,觀賞各種史前時代的恐龍,又或是漂浮在浩瀚無涯的宇宙星際中,感受在無重力空間自由穿梭,甚至騎上重機享受衝上雲霄的快感,再極速下降來回穿梭在城市之中,透過三星 Gear VR 體驗全方位的動態效果,讓 VR 更加真實。
 
 

深入瞭解 VR/AR 市場  紐約市 Media Lab 執行長從數位媒體趨勢談 VR/AR 商機

 
  面對 VR/AR 應用趨勢快速成長,對於新創業者而言,如何發掘其中商機才是重點,因此今年 TCA 特別邀請紐約市 Media Lab 執行長 Justin Hendrix,請他以「Exploring Future Reality」為主題進行專題演講,並以「The Immersive World of Virtual Reality and Augmented Reality」為討論方向,與 HTC、Samsung、AMD 等 VR 大廠進行對談,就數位媒體趨勢、VR 技術演進與影音市場行銷等各面向,找出 VR/AR 產業的獲利商業模式。
 
  Justin Hendrix 為紐約市 Media Lab 執行長,他主要工作為讓紐約各大校園中創新能量,與需求新科技公司進行合作交流,加速下世代數位媒體科技的研發與商業化。紐約市 Media Lab 係紐約市經濟發展局與紐約大學、哥倫比亞大學共同成立的產學聯盟,企業會員包括赫斯特出版集團、美國職棒大聯盟、ESPN 有線電視聯播網、彭博資訊、新聞集團、NBC 環球集團、維亞康姆傳媒集團、威訊通訊等。紐約市 Media Lab 集結校園中的數據科學、設計、工程人才,育成跨領域團隊,以種子專案(seed project) 模式為企業會員面臨的挑戰研發創新方案;同時搭配加速育成計畫,協助媒體科技團隊成立新創公司,商業化研發成果。
 
 
  Justin Hendrix 曾擔任經濟學人雜誌的商業創新發展副總裁,導入新興數位媒體科技。他在媒體創新領域發表許多文章,經常受邀擔任講者。
 
論壇題目:Exploring Future Reality
論壇時間:5/31 10:35 – 11:00
論壇地點:InnoVEX Center Stage @ TWTC Hall 3
論壇主講者:Justin Hendrix, Executive Director of NYC Media Lab
 
論壇題目:The Immersive World of Virtual Reality and Augmented Reality
論壇時間:5/31 11:00 – 12:00
論壇地點:InnoVEX Center Stage @ TWTC Hall 3
論壇主持人:Justin Hendrix, Executive Director of NYC Media Lab
與談來賓:
Raymond Pao, Vice President of VR New Technology Division HTC 
Celia Yu, Senior Marketing Director of Samsung Electronics Taiwan 
LZ Wang, Managing Director of AMD Taiwan
 

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