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多平台2016-06-15 17:59

【E3 16】《惡靈古堡 7》製作人川田將央專訪 延續系列既有世界觀 以回歸恐懼原點為目標

(GNN 記者 Sam 報導)

  在這次 PlayStation E3 展前發表會中,CAPCOM 首度揭露了《惡靈古堡》系列最新作《惡靈古堡 7:生化危機(Resident Evil 7: Biohazard)》,同時在 PlayStation Store 釋出首個體驗版的下載。遊戲製作人川田將央現場特別接受巴哈姆特 GNN 專訪,分享這款風格丕變的系列最新作製作理念。
 
  首先是關於這次的新作風格大幅轉變的理由,川田將央表示,這次《惡靈古堡 7:生化危機》的重大改變主要分為兩點,第一是視點改變成第一人稱。第二是登場角色的改變。
 
 
  在視點改變成第一人稱的部分,主要是基於對恐怖的渴求,《惡靈古堡 7:生化危機》這次的核心理念就是回歸系列初衷的「恐懼」,那麼到底要如何增加更多的驚恐呢?製作團隊經過研究,認為答案就是「第一人稱視點」,可以傳達更豐富的環境氛圍,以及增加更多製造驚嚇的良機。
 
 
  在登場角色的改變部分,因為採用了全新的角色,所以玩家對於該角色即將面對的命運並沒有一個底,不像以前的《惡靈古堡》系列有許多英雄角色登場,大家都會預期這些擁有「主角威能」的英雄總是能逢凶化吉,就很難製造恐怖的感覺。但現在玩家操作的不是《惡靈古堡》世界中熟知的角色,無從得知他最後是否會生存下來,更能感受到那種為了生存下去而戰戰兢兢的感覺。
 
 
  第一人稱視點與全新角色,都是為了強化遊戲中恐怖驚悚的要素所做出的改變。
 
  對於這次《惡靈古堡 7:生化危機》與先前系列作的關聯性,川田將央透露,這次的新作的故事與角色的確與先前系列作有所關聯,而「病毒」與「殭屍」等玩家熟知的系列關鍵要素這次依舊存在,但是目前還不方便公布細節。
 
 
  這次《惡靈古堡 7:生化危機》的初次發表就以 PlayStation VR 支援遊戲的形式登場,之所以會決定全程支援 VR 虛擬實境玩法,川田將央表示,因為這次視點改成第一人稱,原本第一人稱就很適合 VR 來呈現,加上 VR 又能進一步強化環境氛圍與未知恐懼的感受,讓玩家完全沉浸在遊戲中的場景,之前推出的《廚房驚魂(Kitchen)》就充分證明了這點,因此製作團隊才會決定讓遊戲全程都能用 VR 遊玩。
 
 
  而對於以 VR 來遊玩第一人稱視點遊戲很容易會遭遇到的「3D 暈眩」問題,川田將央表示,這部分有許多的解決方法,像是將畫面更新率拉高,以及調整攝影機視點的運作。《惡靈古堡 7:生化危機》在一般模式與 VR 模式下會採用不同的操控設定,來減輕暈眩的狀況。
 
  由於這次《惡靈古堡 7:生化危機》會跨平台在 PS4、Xbox One 與 PC 上推出,當被問到是否有計畫支援除了 PS VR 以外的其他 VR 裝置時,川田將央表示,由於這次是系列首次嘗試對應 VR,所以目前只專注在 PS VR 的支援上,其他 PC 上的 VR 裝置暫時還沒有計畫支援。操控部分目前也只支援標準的 DS4 無線控制器,沒有計畫支援 PS Move 動態控制器。
 
  由於這次釋出的體驗版中,只收錄了探索與解謎的要素,當被問到這次的新作是否有動作戰鬥之類的成分時,川田將央表示,這次的體驗版主要是著重在氛圍的傳達,不過《惡靈古堡》系列的類型一向都是「生存驚悚」,而戰鬥是逃出生天的一個重要手段,自然是不會缺席的。
 
 
  這次《惡靈古堡 7:生化危機》同步在台灣釋出了支援中日英文的體驗版,對於系列正傳首度的中文化,川田將央表示,製作團隊會盡其所能地針對不同地區玩家的需求在地化,這次的《惡靈古堡 7:生化危機》也不例外,希望透中文化讓台灣玩家更能樂在其中,敬請期待!
 
 

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