於去年發表,由 Rare 工作室研發的《盜賊之海(Sea of Thieves)》(Xbox One / Windows 10)是一款高自由度的海洋冒險遊戲,玩家可扮演海盜與好友們一起出航,盡情體驗在汪洋大海自由探索的樂趣。本作據說是今年微軟攤位最受現場媒體青睞的遊戲之一,前來試玩的玩家絡繹不絕!今日稍早遊戲開發團隊也接受了巴哈姆特 GNN 等媒體的採訪,談論遊戲的設計理念並揭露更多玩家可能會感興趣的第一手情報。
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遊戲設計總監 Gregg Mayles 與執行製作人 Joe Neate
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《盜賊之海》是款非常強調自由度的遊戲,玩家可以在這片大海上扮演心目中的海盜,與三五好友一起建造海盜船出航。過程中玩家可以自行選擇想要扮演的角色,如操控船隻前進方向的航海士、鼓舞船員士氣的樂手或是操控大砲的戰鬥人員。
在實際的遊戲過程中,由於所有的船員都是由真人玩家組成,因此在戰鬥時往往會亂成一團,大家七嘴八舌地指揮要往哪個方向轉彎才能躲避敵艦的炮擊,若是船隻受損還得前往船艙修理才不會進水沉沒。儘管如此,同心協力進行的遊戲過程充滿樂趣,即使船隻不幸沉沒,也可以在現場的試玩機台旁聽到外國玩家彼此揶揄的笑聲。
談到本作的開發契機,遊戲設計總監 Gregg Mayles 表示他們在 18 個月前曾自問,在現今如此蓬勃發展,各類遊戲幾乎都存在的市場中,究竟要打造怎模樣的作品才會讓玩家感到新鮮?此時團隊仔細地思考現在玩家想要的是什麼,並在之後加入幽默元素後,一款強調讓所有遊戲角色均是由玩家扮演的開放世界航海冒險遊戲便在團隊的努力下一步一步完成到現在的階段。
Gregg Mayles 強調開發團隊希望可以藉由《盜賊之海》,讓玩家可以分享一起合作遊玩遊戲的愉悅感,因此遊戲中設計了諸多元素增加玩家彼此之間的社群互動性,玩家可以自行決定要在這個世界裡作些什麼,想要單純享受航海樂趣,或是積極接受委託獵殺海怪都沒有問題,每名玩家所做出的選擇也都會影響其他玩家的行為。
由於無法預知其他玩家想做些什麼,因此在《盜賊之海》中的航海過程是相當有意思的。Gregg Mayles 強調,團隊會設法維持每個遊戲世界中的玩家數量,不會太多或太少,如此一來便可確保玩家之間的互動可激盪出火花。
談到遊戲中死亡的懲罰機制,Joe Neate 指出依據目前的設計不會給予玩家太多的挫折感,若是被其他玩家奪走船隻,重生時系統還是會給予被攻擊玩家一艘原有的船隻,讓玩家可以持續有動力繼續航海探險,寫下自己的冒險篇章。
雖然《盜賊之海》目前還未公布收費方式,但官方指出本作將不會採免費制營運。此外由於遊戲特性需要真人參與測試才可找出可能的問題,因此團隊目前預計在下一步展開較大規模的 Beta 測試,具體發售時間則將待日後公布。
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