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PS42016-06-20 17:12

【E3 16】《尼爾:自動人形》開發總監橫尾太郎談結局設計 研發團隊示範角色戰鬥

(GNN 記者 RU 報導)

  PlatinumGames 研發、SQUARE ENIX 製作發行的 PS4 動作角色扮演遊戲《尼爾:自動人形》即將於 2017 年推出;《尼爾:自動人形》開發總監橫尾太郎透露,此次《尼爾:自動人形》遊戲故事會帶來玩家滿意、開心的結局,但遊戲過程中仍不免會有虐心的部分。
 
  《尼爾:自動人形》製作團隊包括製作人齊藤陽介、開發總監橫尾太郎、遊戲設計師田浦貴久在 E3 展會場接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,同時現場示範遊戲內容;2010 年推出的《尼爾》是由《復仇龍騎士》團隊擔綱製作,以人類邁向滅亡的未來末日世界為舞台,敘述名為尼爾的戰士,為了拯救罹患絕症的摯愛親人所展開的冒險旅程。此次新作《尼爾:自動人形》設定地球被外星機械生命體占領,玩家扮演逃難至月球的人類所研發的新型人造人 2B(夜刃二號 B 型),在杳無人煙的地球與機械生命體展開戰鬥。

  • 《尼爾:自動人形》研發團隊右起製作人齊藤陽介、開發總監橫尾太郎、遊戲設計師田浦貴久接受巴哈姆特 GNN 訪問

  齊藤陽介表示,《尼爾:自動人形》將於 2017 年發售,遊戲將以前作基本戰鬥為基礎,調整動作,並結合橫尾太郎的故事,讓遊戲玩起來更有趣。

 
  田浦貴久現場實際操作《尼爾:自動人形》展示內容(註:現場禁止拍攝展示畫面),一開始出現的是「反抗軍營地」、類似村落的原野,進入村落後視點會加以改變。走出村落後,田浦貴久使用 2B 來進行村落附近的探索,可以看出荒廢世界的場景,會有眼睛發出紅光的戰鬥生物逼近,遇到敵人後就會開始戰鬥;角色除了可以運用三角與方塊按鈕來進行輕重攻擊作戰、使用原本在之前宣傳影片中已經公開的巨劍與武士刀攻擊外,這次田浦貴久也選擇第三種武器、類似拳套的近距離格鬥武器來戰鬥。
 
  • 出現第三種武器


  田浦貴久透露, PlatinumGames 過去作品動作成分非常重,這次《尼爾:自動人形》是動作角色扮演遊戲,他們在角色扮演上下了很多功夫,請玩家期待。田浦貴久現場示範角色右上方、名為「莢艙」小型機器單位,它可以藉由槍擊來狙擊敵人,還可以讓 2B 抓住後短時間滯留在空中,協助角色跨越小山丘,或者擴展自己的行動領域進行探索;田浦貴久解釋,由於許多喜愛角色扮演遊戲的玩家不見得擅長射擊,所以在「莢艙」設計上會比較偏向讓這個機器單位自動射擊與瞄準。

  • 角色身旁有類似寵物機器人的「莢艙」設計

  現場示範接著來到一個充滿石壁的荒野舞台,2B 穿越狹窄的通路就來到廣闊的沙漠、場景揚起風沙。橫尾太郎表示,這裡是一望無際的沙漠地帶,由於這是款角色扮演遊戲,所以他們希望讓玩家感受到各地區的景致,在這沙漠中只要是看到的地方都可以前往移動。

  • 來到沙漠地帶

 
  田浦貴久操控 2B 在沙漠中探索,沙中會跳出身穿袍子的敵人,遊戲中角色的服裝將會隨著舞台有所變化,而此處的敵人開始裝備武器、拿著長槍來攻擊,甚至還會發射紅色彈幕球。玩家可以按下 R2 順利滑行移動,閃避掉敵人的攻擊。田浦貴久表示,在遊戲中敵人將會有各式各樣武器來登場,玩家要改變戰鬥方法來應對。隨後沙中出現了巨大機器敵人,身上配備有裝甲,玩家必須先要破壞裝甲,才有機會打倒敵人。
 
  • 敵人將因舞台不同而有不同裝扮


  研發團隊現場也開放 3 分鐘的試玩版本供巴哈姆特 GNN 等台灣媒體體驗,主要是體驗 2B 角色戰鬥,在充滿鋼筋密閉空間中會有蜂擁而上的機器人,一波波進行攻擊、包括發射紅色彈幕球等,操控者得利用 2B 各種招式與莢艙去對抗。田浦貴久表示,這次 E3 閉門展示內容只有角色動作部分,但未來遊戲還會有眾多角色扮演要素例如角色成長等,讓玩家去探索,請玩家期待。
 
 
  隨後三人接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體提問,針對遊戲故事等內容進行問答,以下為訪談摘要整理:
 
問:目前遊戲公開角色有三種武器,未來會有更多嗎?可以透露角色取得武器方式?
 
田浦貴久:每個角色的武器不只有三種,會有更多的武器,就連角色的大劍、小劍也會有更細的分類。
  角色取得武器的方法將會非常多元,除了可以直接在營地購買外,其他方式目前還不能透露。
 
 
問:「莢艙」除了目前看到可以協助角色攻擊,與讓角色滯空移動外,還會有更多功能嗎?
 
田浦貴久:「莢艙」除了目前看到會開槍的特色外,其實還會有更多技巧、會成長,但目前還不能透露細節。
 
問:《尼爾》前一代接在《復仇龍騎士》之後,和《復仇龍騎士 2》是平行的關係,許多玩家關心《尼爾:自動人形》是不是跟《復仇龍騎士 3》有關?
 
橫尾太郎:這代遊戲是設定在前作近未來的世界,所以不是玩家所想的跟《復仇龍騎士 3》有關。
 
問:之前《尼爾》故事走虐心路線,這代劇情是不是一樣走同樣發展?
 
齊藤陽介:(對橫尾說)因為是你做的東西~所以一定會有(虐心)的東西嘛(笑)。
 
橫尾太郎:嗯~對,中途還是會有很多讓人胃痛的展開,但這次最後會帶來玩家滿意、開心的結局(Happy Ending)。

 
問:去年有提到說還沒有決定選錯結局就刪除存檔的設定,如今確定了嗎?
 
橫尾太郎:目前已經定案了,但不能透露是什麼樣的結果。
 
 
問:這次和 PlatinumGames 合作開發《尼爾:自動人形》,對 PlatinumGames 的感想?
 
齊藤陽介:新作開始企劃時,橫尾先生有他想要製作的東西、有堅定的信念,而 PlatinumGames 也對做好遊戲有所執著,所以一開始合作時,我擔心兩者都這麼堅定的信念會不會有什麼樣的衝突或雙方合不合得來,結果合作後,雙方都是想要開發好品質的遊戲,所以兩邊蠻投合的,合作起來非常愉快,最初我的擔心反而顯得是杞人憂天。
 
 
橫尾太郎:PlatinumGames 有很多優秀的製作人,但我跟他們合作後才發現這家工作室不只有這些知名的製作人,像田浦先生如此年輕,也非常非常優秀,都藏在這公司當中。一般外人看可能不知道,實際進去合作後才知道 PlatinumGames 內有比想像中更多優秀的人才,讓我覺得非常驚訝與驚喜。
 
  實際合作後,我覺得做出來的東西非常好,加上 PlatinumGames 非常理解前作《尼爾》的遊戲內容,所以製作遊戲過程非常愉快。
 
  像田浦先生這麼年輕,有幹勁、又懂得做事,真的是太好了。
 
  • 研發團隊在 E3 現場接受巴哈姆特 GNN 訪問

  至於未來《尼爾:自動人形》是否有機會推出繁體中文版,研發團隊表示,他們會努力、希望促成中文版問世,也請玩家多多支持這款遊戲。PS4《尼爾:自動人形》預定 2017 年上半年問世。
 
 
 

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