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多平台2016-06-28 19:58

《鬥陣特攻》故事總監透露新英雄彩蛋埋在動漫畫中 十一月將推圖像小說解析前期故事

(GNN 記者 RU 報導)

  《鬥陣特攻》藉由漫畫與動畫讓玩家更加了解遊戲中英雄的故事,《鬥陣特攻》故事暨創意研發總監 James Waugh 透露,其實在《鬥陣特攻》漫畫、動畫等媒體中埋有許多彩蛋,甚至連未來新英雄的彩蛋都有,他們希望藉由自然發展的方式,讓玩家與這些媒體中的故事互動,一點一點的發現亮點,將對整個《鬥陣特攻》故事更有感覺;至於研發團隊今年十一月將推出線上圖像小說《先發制人(暫譯)》 ,將會帶給玩家《鬥陣特攻》遊戲十年前的世界,帶領玩家一窺智械危機時代、全世界的機器人群起反抗,士兵 76、死神、萊因哈特等英雄的往事,目前正在進行本地化翻譯中。
 
  《鬥陣特攻》在遊戲推出前後,結合漫畫與動畫形式來呈現遊戲英雄的背景故事,像是《雙龍》的動畫影片就引發高度討論,而 James Waugh 近日接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,談到藉由這些遊戲以外媒體與玩家互動的想法,還有未來的計畫等,以下為訪談摘要整理:
 
  • James Waugh 透過越洋視訊方式接受巴哈姆特 GNN 訪問

問:短篇漫畫主要想傳達什麼內容給玩家?
 
答:當時我們想要以動漫畫呈現遊戲背景,主要希望讓玩家藉機認識《鬥陣特攻》的英雄。在《鬥陣特攻》遊戲中有很多英雄,每個都有其背景故事、每個都可當主角。
 
  我們希望透過漫畫讓大家瞭解這些英雄背後故事與背景,所以焦點放在角色身上。我們本來想說到底要採長篇連載漫畫方式,或是把重點變成描述各個英雄的短篇,就如我剛所說、因為我們希望以各個英雄為主,所以決定用短篇漫畫進行規劃。
 
  漫畫內容是與故事團隊還有 Blizzard 故事劇本暨商品發展部資深副總裁 Chris Metzen 溝通,討論如何做出符合我們想要的感覺,我們最大目的就是希望玩家看到漫畫後,對英雄有更進一步瞭解,知道這些英雄為何有這些反應或表現。

  • Blizzard 台北辦公室展示實體化的麥卡利漫畫,上面有研發團隊等簽名

 
問:21 位英雄中為什麼會先選擇這六名英雄推出短篇漫畫?
 
答:我們一開始設定原則是如果這英雄已經出現在短篇動畫時,就不會做他的漫畫,反之亦然。
 
  那為什麼先選這六位英雄製作漫畫,主要是故事團隊丟出很多很多的故事想法,大家一起來評估哪些故事可以激起玩家的熱情,就先選出了六個故事,那就是現在看到這六位英雄的漫畫故事。
 
問:那下一部將是描述誰的故事?
 
答:(笑)我不能爆料,我還不能透露,所以下一部漫畫或短片要出誰,我現在不能說。原則上,我們希望每個英雄都會有自己的漫畫或是短片,但下一個是漫畫或是短片或是誰,我現在不能說。
 
  • James Waugh 說他不能提前爆料~

問:六部的故事都十分獨立,英雄之間不像動畫一樣有連結,為什麼會這樣設計呢?
 
答:延續我剛所說的原則,我們希望每個英雄曝光率差不多,並不希望特別著重某英雄,某個英雄講特別多或特別少這不是我們想要看到的情況。
 
  所以我們在設計漫畫故事時,是以各英雄為主,那彼此間會不會有連結?其實,目前漫畫與短篇動畫間是有連結的,我們在裡面埋了很多彩蛋,很多漫畫、短篇動畫都可以呼應,這就像種子一樣,勢必大家未來會看到這些梗的發展。
 
問:創作短篇漫畫是在製作遊戲時就有的想法,還是之後才想到的?角色故事又是如何發想的?是一開始就有,還是陸續補充的內容?故事大綱是暴雪監修,還是作者或畫家?
 
答:鬥陣特攻》是團隊合作方式呈現,畫家、美術設計師對遊戲故事背景都有貢獻。
 
  我雖然名為故事總監,但故事並不是都是我想的,《鬥陣特攻》美術相關設計師也不是只負責美術,而是研發團隊大家一起討論、想故事。
 
  《鬥陣特攻》一大特色就是在遊戲開發前,就已經想說要加入英雄故事背景,所以漫畫、動畫影片是和遊戲同步進行設計的,漫畫場景和遊戲地圖相呼應、互相取材,這是《鬥陣特攻》一大特色。
 
問:製作六部短篇漫畫過程中,有沒有遇到什麼困難?
 
答:以困難來說,主要就是決定要先放哪些英雄背景故事出來。這要看玩家對英雄的認同度,這英雄背景故事精不精彩、是否有足夠吸引力,所以要選哪六位成為漫畫一開始主打就成了一大挑戰。
 
  我個人最愛的漫畫是托比昂與麥卡利的故事,透過漫畫讓大家對角色與世界觀有進一步瞭解,而我們今年十一月會推出線上圖像小說《先發制人》,將帶給玩家《鬥陣特攻》早期背景故事、智械危機時代的故事,目前正在努力進行本土化翻譯中。
 
  • 線上圖像小說《先發制人》預定十一月推出

問:六部漫畫採用不同的風格製作,這方面是如何決定與選擇的?
 
答:我們當時想以漫畫呈現的時候,就希望能夠為遊戲之外帶入不同風格,以《鬥陣特攻》來說,美術在遊戲已經界定清楚,那漫畫希望用不同風格呈現。
 
  如何挑選那個漫畫家畫那個角色的漫畫,主要是看漫畫家擅長的風格與故事、藝術風格外還有他自己的喜好等,像萊因哈特的漫畫《屠龍勇士》的作者 NESSKAIN 就是出自我們背景團隊,至於未來要推出的圖像小說則是由法國畫家 Ludo Lullabi 負責作畫,我們希望藉此帶入法國漫畫特有風格與色彩。
 
 
問:目前的六部漫畫將角色的個性描述出來,但在與組織的故事背景方面還是有點模糊,關於這方面的故事未來有其他計畫嗎?
 
答:剛提到圖像小說會以智械時期為主,之後我們會持續對《鬥陣特攻》背景與角色相關連故事來深入描述。
 
  我們在呈現《鬥陣特攻》背景故事時,希望是自然發展,我們不想把整個故事設定一下子都丟給玩家,而是用一點一點的亮點來帶給玩家,讓玩家更有互動的感覺。當玩家看到一亮點時,可能會產生疑問,接著下一個訊息解答疑問,玩家就會期待與興奮,這是玩家與背景故事互動方式。
 
  除了漫畫外,還有動畫短片,像動畫我們從召回開始,讓玩家感受《鬥陣特攻》現在的環境,要如何重組鬥陣特攻,可說是光榮過後,一個新時期的開始。
 
問:在麥卡利《列車劫匪》中,黑衛部隊所要找的那個紫色會發光的物品是什麼?此物品和首支動畫影片的手套,未來是否會有更多說明?
 
答:其實你在漫畫中看到的紫色盒子,裡面裝什麼東西這件事,在我們釋出的漫畫與影片中都有相關彩蛋,但我不能告訴你到底彩蛋在哪裡(笑),不然會破壞這個樂趣。
 
 
  就連遊戲第一部宣傳影片中雙方搶奪的手套,也是個很重要道具,之後玩家還會看到這個手套。
 
問:萊因哈特是德國動力裝甲士兵,為何不以他從軍的過程作為主題?
 
答:萊因哈特在軍旅生活中的故事,未來會以漫畫或其他媒介來呈現,這有在我們規劃中。
 
  那一開始這部漫畫,我們所呈現的萊因哈特就是現在的他,他正和他的助手在歐洲找發光發熱機會,就是現在玩家在遊戲中所接觸到的萊因哈特,所以一開始以此為漫畫主軸。
 
問:相較於萊因哈特漫畫結果是伸張正義,辛梅塔漫畫故事結果與其漫畫標題卻似乎是反諷且令人感到悲傷。可以談談辛梅塔這部漫畫背後陳述的意涵嗎?
 
答:我們在設計英雄時,除了傳統英雄概念,也希望探討不同面向的英雄。
 
  例如萊因哈特可說是主角型的英雄,他追求榮耀與正義,是《鬥陣特攻》創始人之一,可說是傳統那種一線英雄。
 
  辛梅塔是個更為複雜的角色,她相信她做得是對的,她想要帶來善的改變,要帶來好的結局,就可能必須要必要之惡,就像智械時代一樣。
 
  • 辛梅塔

  我們在設計辛梅塔時,主要想呈現英雄不同的面向,對辛梅塔來說只要最後結局是好的,也許中間過程不是這麼良善,但就可以接受,她本身希望為世界帶來規律與秩序,她並不是極端份子、也不是壞人,但對她來說,所做的事情會因為大多數人利益而犧牲少數,這也是她的掙扎。
 
問:辛梅塔的立場和理想似乎與路西歐有所衝突,為何不選擇以這兩位英雄的互動或是對照作為漫畫主題?
 
答:我們在設計漫畫六位英雄時,就是希望讓玩家有更多機會認識這些角色。如果玩家只是在遊戲中使用英雄,聽到他們所使用的台詞跟表現出來的態度,他們不知道為什麼會有這些態度和台詞。藉由漫畫中的呈現,讓玩家知道這些英雄故事,所以漫畫才會以單一角色為主。
 
  那以辛梅塔與路西歐為例,光辛梅塔的公司在巴西所做的事情,就讓這兩個角色所衝突。路西歐他想要改變世界,他希望以好的方式帶來改變,其實辛梅塔也想要改變,而且希望是會有好的結局,只是是以不同方式來改變。我們之後會有這兩人之間的火花與互動來設計一篇故事,專門講這兩人間故事。
 
問:《雙龍》動畫推出後,玩家對於島田兄弟的討論度相當高,未來在漫畫方面還會有對這對兄弟的進一步描述嗎?
 
答:雙龍獲得廣大迴響,我們非常開心,對於雙龍呈現方式,我覺得也是 Blizzard 屬一屬二的表現。
 
  當我們設計雙龍故事面對的難題是,我們想要陳述半藏和源氏背景故事,他們如何看不順眼、源氏如何脫離家族 ,但發現單純描述會太沈悶,重點應該是他們激盪出的火花和高昂情緒,只單純用描述好像在說古,所以短片決定一開始用寓言方式來象徵他們的衝突,這是一開始想法和後來最終呈現不同之處。
 
 
  那他們之間的背景故事之後會慢慢呈現,我們知道大家對於半藏和源氏的關係非常有興趣,接下來會用不同方式繼續說給大家聽。
 
問:托比昂是捍衛者的武器專家,專為所有成員提供軍武,為何漫畫不以他與其他英雄的互動來作為故事主題?
 
答:托比昂和其他英雄間的互動其實是遊戲故事的一個重大環節,那設計漫畫主要是了解單一角色,在漫畫中托比昂想要面對黑歷史,他設計的機器人變成毀滅人類的敵手,他要如何面對這些惡魔。我們想要藉由漫畫讓玩家知道他如何會變成現在的個性與作法。
 
  至於托比昂和其他角色例如萊因哈特間的互動,未來在圖像小說會有更深刻描寫,之後會有更多跟托比昂相關故事,大家可以期待。
 
 
問:在托比昂的漫畫中,史溫是個什麼樣的科學家?他曾與托比昂有過什麼合作或衝突?
 
答:到底他是哪方面科學家,未來小說應該也會說明。
 
  史溫和托比昂都是製作戰爭機械的科學家,但他們在未來作法不同,史溫選擇成為戰爭商人、武器商人,只為了獲得龐大利益,而托比昂則是改變了自己的想法、想要拯救世界。
 
  在不提早洩漏故事劇情下,我只能說我們之後還會看到史溫,這將不是我們最後一次看到史溫。
 
  • 未來還將會看到史溫

問:奪命女與閃光在遊戲中是相當高人氣的角色,未來會不會推出漫畫或小說,原因又為何?
 
答:你們絕對會在漫畫裡面看到這兩個角色,閃光跟奪命女可說是遊戲兩大亮點,奪命女未來一定會在漫畫中出現,閃光也會有自己漫畫出現。
 
  • 閃光

  • 奪命女

問:最開始你提到同一個英雄在漫畫出現,就不會在動畫短片出現,這樣的原則是短期,還是永久都這樣?
 
答:這是我們最開始推遊戲時想到的想法,希望讓每個英雄曝光率一樣,以漫畫媒體呈現時,如果玩家迴響大,希望每個英雄都有說故事機會,所以才有這樣的決定。
 
  那未來奪命女會有自己漫畫出現,是不是每個英雄都有,要看他故事是不是吸引人,奪命女本身出現是在宣傳影片的一部份,並不算是個人動畫短片,所以還會再次在漫畫呈現。
 
問:那《鬥陣特攻》未來新英雄彩蛋是不是已經出現在目前曝光的媒體中?
 
答:嗯~~當然有。彩蛋都埋在媒體中,要靠你們自己發現了?
 
問:未來漫畫或動畫會有英雄間羅曼蒂克故事嗎?
 
答:我們沒有刻意要設定哪些類型故事,只要根據此角色特質、符合此角色特性發展的,我們完全不排斥,所以我們不會排斥某個特定主題的故事。
 
問:在台灣同人創作圈 D.VA、小美人氣很高,可以透露他們的相關計畫?
 
答:當然 D.VA、小美一定會有他們的故事,其實當初前六個英雄漫畫決選名單中,小美與 D.VA 有列入候選,已經有相當好的提案,所以一定有相當好的故事帶給大家。
 
 
問:看到同人創作的感想,有沒有印象深刻的作品?
 
答:我看過很多粉絲創作,看到我們角色、有這麼多粉絲願意做出很多圖畫、漫畫,真的很開心。很多人都畫得很好。

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