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PC2016-08-03 22:00

《文明帝國 6》揭露領袖AI設計、科技樹改變等遊戲新風貌 曝光初始遊玩提示

(GNN 記者 RU 報導)

  知名策略遊戲系列新作《文明帝國 6》今年 10 月 21 日即將問世,遊戲發行商 2K 此次特地在台北舉辦文明帝國 6媒體體驗會,現場揭露《文明帝國 6》新特色,包括擴張城市的新方式、將科技樹拆分成為科技與公民樹,還有透露各勢力領袖 AI 設計除了表面目的外,還有隱藏性的目的待玩家去探索,藉此帶給玩家更加豐富與更具有控制感的帝國建造樂趣。
 
  全球銷售量達 3300 萬套的《文明帝國》系列為知名遊戲設計師 Sid Meier 一手創造,為回合制策略遊戲,玩家在遊戲世界中將打造個人的帝國,從石器時代邁向資訊時代,過程中將面對威脅,可能發動戰爭、進行外交、發展文化等。2K 資深國際傳媒經理 Wouter van Vugt 特地來台舉辦系列新作《文明帝國 6》媒體體驗會,他本身也是《文明帝國》系列愛好者,此次不僅來台揭露《文明帝國 6》特色,同時還透露首席設計師 Ed Beach 帶來初始遊玩的提示。
 
  • 2K 資深國際傳媒經理 Wouter van Vugt

結合以網格為單位帝國擴張方式

 
  此次《文明帝國 6》現場媒體體驗會是以單人模式為主,開放包括美國領袖羅斯福、埃及克麗奧佩脫拉、中國秦始皇、日本北條時宗、英國維多利亞、法國凱薩琳梅迪奇、阿茲特克的蒙特祖馬與巴西的佩德羅二世可供挑選,體驗版本只有一種難度,為英文版,但屆時遊戲在台上市時將會是中文版,且具備中文語音。
 
  • 媒體體驗會現場

  遊戲中每個領袖都有其特別之處,像秦始皇的建造者可以獲得額外使用次數。凱薩琳梅迪奇她在法國執政時那時政局混亂,當她成為法國女皇時,先生剛過世、小孩小,四周國家對法國虎視眈眈、想要併吞,她為了生存下來舉辦很多宴會,邀請達官權貴,請仕女去瞭解其他領袖不為人知的秘密,用這些秘密制衡國家,所以玩家如果在遊戲選此國家,在外交與諜報上就會比其他國家領袖厲害。巴西的佩德羅二世則非常重視偉人的生成,取得偉人協助、生成偉人速度上會來得更快,而巴西有狂歡節區可取代其他文化的娛樂轄區,還有米納斯吉拉斯戰艦,建立在雨林旁有額外加成效果。
 
  • 巴西

    • 米納斯吉拉斯戰艦

  • 法國擅長間諜

  • 中國的獨特設施長城

  在新一代《文明帝國 6》有很多改變,最大改變就是以往各城市單位要擠在一起,現今已經分散、不會這麼擁擠,意思是玩家所建立的單位、地圖是用網格單位呈現,以前是都擠在一格呈現,現在可以用不同區域來展現,Wouter van Vugt 透露,如今可以做到這樣跟《文明帝國 6》採用的新引擎有關。
 
  現場試玩時,巴哈姆特 GNN 選擇中國秦始皇在大洲上來開局,一開始有開拓者者與戰士單位,由開拓者率先成立新城市、遊戲直接命名為「西安」,並派遣戰士單位可協助四處瞭解周遭區域,以防禦野蠻人的來襲,果然探索過程中不斷遇到來窺探的野蠻人,野蠻人相當凶悍,只要一看到野蠻人的偵察兵發現你的城市,最好趕快將其解決,不然他們回去村落後可能帶來更多野蠻人、後患無窮,會對玩家的城市造成威脅而阻礙發展。
 
  • 試玩時探索周邊遇到不少野蠻人

  在這次《文明帝國 6》少了以往玩家熟悉的工人,而改用建造者來替代,工人以往可以不斷打造新建築,但建造者有一定使用次數限制,若使用次數完後,還得再生產建造者,所以玩家如何有限使用才能獲勝,是需要思考的。運用建造者可以依照城市所擁有資源來考量,例如城市格子內有羊群就可以發展畜牧業、打造農場,讓建造者依照所走到的地形來建立農場、礦場等,一開始遊玩時感覺可做的事情變多了,而介面右下方還會有貼心提示,提醒玩家現在還有什麼動作可以進行,新手也能快速掌握狀況。
 
 
  在此次《文明帝國 6》特別導入轄區系統,玩家設置位置不同會有比鄰加成的效果,舉例來說若在某轄區建立校園,之後科技樹會以校園為基礎發展出來,每轄區特性效果不同,依據國家不同、效果也不同,玩家會有更多選擇,因此地圖特性、轄區效果相互結合,就讓玩家的國家就有更多考量面向。
 
  • 玩家可以花費所賺得的金幣來開發城市周邊區域、擴大城市領域

原本科技樹拆分為科技與公民樹

 
  另一項改變則是科技樹,在過去《文明帝國》系列中,玩家根據科技樹進展程度來決定你進入何時代,但研發團隊覺得有些科技樹中的設定並非科技,例如戲劇、詩詞等,所以他們在六代移除了科技樹中的一些內容,將科技樹拆成科技樹與公民樹,後者是以國民素養相關的技能,而在科技樹中將是以科技點數來計算,公民樹則是以人文點數來計算。
 
  • 科技樹

  新增加的公民樹是與文化相關,可以透過投資公民樹來解開新政體政策、建立新奇觀、國外交易、哲學等,當文化點數越高的時候,玩家可以解鎖寡頭、獨裁與民主政治,玩家選擇任一政體有獨特特性 ,這會影響到你遊玩方式。
 
  • 公民樹

  以寡頭政治為例,設定為平衡型政體,四種政策各有一欄位可使用,最上面紅色軍事欄位對軍事擴張有幫助,黃色第二個欄位經濟欄位是與擴增經濟生產加成有關,第三個綠色欄位外交欄位和外交與城邦互動有關,第四個則是百搭牌欄位,可放上面政策領袖加成也可放入,每政體都有特色加成,進入下個政體之前累積的特性也會累積下來。
 
  • 政體欄位

  像民主政治沒有軍事欄位,而是兩個經濟欄位,一外交欄位、一個百搭欄位,而獨裁政體則是兩個軍事欄位,一經濟欄位跟一個百搭欄位。那可放入軍事欄位的政策可以選擇像是強化某種軍隊、加速軍隊生成速度等,隨著玩家的公民樹等級越高,可以選擇越細、越複雜的政策。
 
  遊戲中還有城邦系統,《文明帝國 6》中將有 24 個城邦,此次試玩開放 12 個城邦。城邦有六種類型,經濟是其中之一。當玩家在點公民樹時,可以獲得派出使者技能,使者在遊戲中有點像貨幣,派使者到城邦越多、友好度越高,黃金生產度增加。例如派出三位使者,每位有 +4 黃金生成效果,如果你派去使者超過三位、比其他文化的君主來得多,還可以獲得宗主國加成,24 個城邦都會提供不同宗主國加成,例如 ZANZBAR 的加成就是增加奢華資源收入,讓國民過得非常開心。
 
  當試玩時發現新城邦時,如果是第一個發現此城邦文明,就可以多一個免費侍者,探索周邊時有時會碰到友善的部落,就可以派使者過去累積更多資源。
 
  • 派遣使者介面

  在探索區域過程中,遇到了日本勢力的領袖北條時宗、一開始與其建立良好的關係,在試玩期間北條時宗有兩度來要求資源交換,由於 2K 表示目前試玩版這部分尚在調整、只能先忍痛選擇拒絕,所幸兩度拒絕了他的要求,北條時宗也沒有發火。
 
  • 探索發現北條時宗的領地

  • 隨後出現動畫

  現場試玩時間有限,本來曾嘗試蓋世界奇觀羅馬競技場,但被其他文明搶先蓋好,只能忍痛放棄,隨後集中火力加緊蓋 Oracle,可看到現今奇觀會佔用領地的一個格子,建造後的模組看起來相當精緻,看起來有賞心悅目的感覺。

  • 世界奇觀完成了!

 

首席設計師 Ed Beach 透露的初始遊玩提示

 
  Wouter van Vugt 此次來台也特別轉達首席設計師 Ed Beach 對《文明帝國 6》的一些遊玩提示,若是喜愛相對平和的外交環境,遊玩時可選擇大洲,若是想要激烈的外交環境,則選擇大陸。
 
  另外,若是喜愛早期遊戲擁有特殊單位的玩家可以先選擇阿茲特克與埃及,想要嘗試新的留言系統可選擇法國,想要造許多世界奇觀可先嘗試選中國。想要深入瞭解轄區系統的話,日本或巴西則是一個不錯的開始。
 
 
  Wouter van Vugt 在媒體體驗會現場也接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,以下為訪談摘要整理:
 
問:此次遊戲加入轄區為概念來發展文明,和桌上遊戲感覺類似,是採用桌上遊戲的概念?
 
答:過去首席設計師 Ed Beach 有設計很多桌上遊戲並且得獎,若《文明帝國 6》概念有點類似桌遊,合理猜測可能來自 Ed Beach 過去的經驗。
 
  •  Wouter van Vugt (左)現場接受巴哈姆特 GNN 訪問

問:為什麼選擇秦始皇為中國代表,有的玩家覺得他的樣子在遊戲中感覺沒有這麼霸氣?
 
答:以對手來說,秦始皇應該是蠻難纏的對手,他以強烈個性著稱,這是遊戲所希望表現的。秦始皇建立奇觀眾所皆知,在遊戲中是以建造奇觀為導向的領袖,很符合《文明帝國 6》有一個目標是以建造奇觀為主。
 
  • 秦始皇

問:以文明歷史主題的遊戲有時候會引起玩家爭議,在設計時有沒有特別值得注意的地方?
 
答:文明帝國》系列研發團隊有非常長串的各國著名領袖名單,在研發時我們會先挑有故事性、所作所為比較誇張的領袖來放入遊戲中,所以《文明帝國 6》以此為考量加入秦始皇與凱薩琳;由於文明帝國》系列遊戲作法是玩家來選擇領袖、可自己打造屬於自己的歷史,即使是歷史上強悍的國家玩家也可以選擇採用和平溝通與文化路線,這是玩家的選擇,玩家可以從所有的文明代表中建立一個歷史與故事,所以比較不會擔心這方面的問題。
 
問:新一代為何把工人變成建造者?
 
答:我們希望玩家在做決定時,能更清楚自己做了什麼決定。工人當初有自動建造,結果地圖上全部是道路或農地,但這不見得是玩家所要的。《文明帝國 6》現在每個建築會有一個轄區,在那個轄區建造什麼建築,要玩家仔細想過,所以改成以建造者來建造物品,會讓玩家的決定更有意義。
 
問:各勢力領袖個性 AI 是如何設計的?
 
答:文明帝國 6》各個領袖特色是製作團隊想要積極打造的,每個領袖有其治國目標,秦始皇歷史上是喜歡奇觀,是建造歷史奇觀為主的,但其實每個領袖還會有檯面下的一個目的,那是隨機的,玩家可以透過外交、間諜系統去探聽對手領袖檯面下目的是什麼,這可以讓每次遊戲有所不同,治國目標與其隱藏目標將會影響這名領袖和玩家間的互動。
 
 
問:當初《文明帝國》系列歷史上和平愛好者甘地卻會丟核彈事件引發討論,這個事件是否有影響《文明帝國 6》的研發?
 
答:甘地事件不是每次都會這樣子觸發,主要是根據玩家的選擇才可能觸發,那在《文明帝國 6》不會有這種事情發生。
 
問:《文明帝國》常常會讓玩家想要再一回合,有考慮防沈迷的設計嗎?
 
答:我自己從《文明帝國》一代開始玩起,從沒有想過要停止玩過(笑),因為這遊戲所帶來新意與變化讓人廢寢忘食。如果我們在遊戲中設了停頓點,可能會打斷玩家遊玩興致與流暢度,所以目前沒有考慮玩一段時間出現小提醒的這種設計。
 
  我想,若玩家要休息的話,通常他們自己會知道何時該休息。
 
  • 再...一回合就好

問:可以透露《文明帝國 6》多人模式有沒有新發展?
 
答:多人模式我們現在不方便多談,現在只能先說有的人喜歡比較大型《文明帝國》玩法、時間拉比較長,有的人比較想玩回合比較短的多人模式,我們會把這兩種類型玩家都考量進去。
 
問:那六代會有自創文明系統嗎?
 
答:目前關於自創模組我無法多談,我們深知玩家中有天才存在,他們是非常聰明的社群,相信有人會設計自創模組,那我們會支援與支持,但目前沒有太多資訊可以分享。
 
問:《文明帝國 5》日前公布要推出教育版,《文明帝國 6》也會有相關規劃嗎?
 
答:以《文明帝國 5》為基礎打造的《文明帝國教育版》遊戲預定 2017 年初期會推出,我們很興奮能夠推出。關於《文明帝國教育版》是否有海外語言版本,由於我們是和六月該公司簽約 這是我們第一次 2K 這樣做教育版本,未來走向如何目前無法有明確回覆。
 
  《文明帝國 6》目前已開放預購,遊戲預定 2016 年 10 月 21 日發售。
 
 

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