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OLG2016-08-05 18:31

《魔獸世界:軍臨天下》前夕事件11日登場 研發透露玩家有機會扮演伊利丹回黑暗神廟

(GNN 記者 RU 報導)

  《魔獸世界:軍臨天下》登場前的燃燒軍團入侵前夕事件預定 8 月 11 日在台登場。研發團隊今日表示,新資料片職業設計將回歸強調呈現每個職業的強項,並透露《魔獸世界:軍臨天下》資料片中將會有段回憶事件,玩家屆時可扮演伊利丹的角色回到當年黑暗神廟,體會當年伊利丹當初被推倒的情況與心情。
 
  《魔獸世界》最新資料片《魔獸世界:軍臨天下》預定 9 月 1 日正式上市,而前夕事件 8 月 11 日在台開放,而即日起購買季卡的玩家將可以在搶先體驗期間就提早創造惡魔獵人、對抗燃燒軍團。遊戲首席遊戲設計師 Luis Barriga 與資深遊戲設計師 Jeremy Feasel 今日透過越洋電話方式接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,解析新資料片中惡魔獵人設計、故事與飛行座騎等相關規劃,以下為訪談摘要整理:
 
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    《魔獸世界》首席遊戲設計師 Luis Barriga 今日以越洋電話形式接受巴哈姆特 GNN 訪問

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    《魔獸世界》資深遊戲設計師 Jeremy Feasel 今日以越洋電話形式接受巴哈姆特 GNN 訪問

問:前夕事件會有哪些世界任務?在 9 月 1 日《軍臨天下》開始前會有哪些變化?
 
答:此次《軍臨天下》有為了惡魔獵人創造新的遊戲內容,玩家只要擁有 70 級以上角色、就可以創新職業惡魔獵人,並且去瞭解惡魔獵人為何當初會選擇跟隨伊利丹、聽命於伊利丹。
 
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    惡魔獵人

  玩家創角後將 98 級惡魔獵人開始,體驗專有新手區的任務,這個時間點約是當年黑暗神廟伊利丹派追隨者伊利達瑞去瑪爾頓執行秘密任務,當惡魔獵人終於費盡千辛萬苦、奪得指定的物品、完成任務後,他們開啟傳送門回到黑暗神廟才發現為時已晚,伊利丹被打倒,而伊利達瑞也遭永遠囚禁。當終於解被後,這時故事線會跳到十年之後,此時伊利達瑞就是剛好一百級。
 
  此時前夕任務中瓦里安與希瓦娜斯將要去破碎群島、面對古爾丹;接下來三個禮拜的故事中,麥格尼銅鬚回歸,玩家則將跟著卡德加回到卡拉贊找出如何擊退燃燒軍團的線索等。至於到美國時間八月三十日資料片上市(台灣將於九月一日開啟),達拉然會突然消失又出現在破碎群島,接著玩家就可以開使用新的神兵系統,打造新的神兵武器。整個故事線將會圍繞著伊利丹,讓玩家自己去探索。
 
 
問:製作團隊對惡魔獵人的能量系統「魔怒」的運作滿意嗎?
 
答: 對於目前「魔怒」的運作我們是滿意的。我們曾經嘗試過更加複雜的玩法,讓玩家要兼顧三到四種資源,但這樣過於複雜,玩家就只盯著角落的 UI,不像是在玩惡魔獵人,倒像是在玩資源分配,所以我們覺得還是回歸簡潔、簡單就好,讓玩家玩起惡魔獵人來是滿意與有樂趣的。
 
問:製作團隊要如何平衡惡魔獵人與其他職業的強度?
 
答:我們除了有內部專門打副本團隊來不斷測試、透過試算表來平衡參數外,也藉由多次測試讓玩家體驗惡魔獵人,看看他們覺得那邊能接受與不能接受,並觀察 PTR 的數據,看看哪些天賦是玩家喜愛選擇的或不喜愛的,那目前看起來並沒有什麼需要大幅修改的地方,整個職業設計頗為直覺,那我們內部團隊花了很多時間,希望讓玩家玩起來有在玩惡魔獵人的感覺。
 
  在新資料片的職業設計上,我們專注於把職業特色表現出來,對於職業調整的想法回歸最早期《魔獸世界》時期,也就是每職業在特定情況時有些地方比較 OP,後來的職業設計則是求取職業間的平衡,但我們現在覺得回歸最初的想法那樣並沒有不好,所以想要這樣設計。例如惡魔獵人移動是優於其他角色、AOE 也強,相對來說他皮薄血少,這是一種平衡的作法。那我們對於其他職業的調整,也是會讓每個職業的玩家在特定情況下會有 OP 感覺。
 
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    新資料片讓每個職業在特定情況下會有比較強的情況,以展現各職業特色

問:惡魔獵人目前僅由血精靈、夜精靈獨占,除了故事合理性外有其他考量嗎?
 
答:現在我們只開放血精靈與夜精靈可以選擇惡魔獵人,這樣的好處是針對惡魔獵人可以有更多客製化設計,例如當血精靈與夜精靈選惡魔獵人時,他的語音重新錄過,加入有點沙啞的嗓音,而角色動畫、動作上也是特別打造。
 
  所以惡魔獵人以職業來說,可以客製化的程度高,頭上有角、眼罩、刺青,選擇多。雖然沒有開放更多種族可以選此職業,但因為只限於這兩種族,所以可以帶來更多客製化特色,扮演惡魔獵人就像是全新的感覺。
 
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問:可以問問新資料片中伊利達瑞與其他種族間的關係?特別是夜精靈。
 
答:當玩家在體驗惡魔獵人的新手任務時就會瞭解,伊利達瑞為何加入伊利丹,伊利丹的世界觀是什麼,為什麼會決定用惡魔力量。
 
  當新手任務結束後會有後續任務決定加入聯盟和部落。但這對惡魔獵人來說,只是短期休戰協議,他效忠的首要對象永遠是伊利丹,第二才是聯盟或部落,這符合整個故事背景設計。
 
 
  資料片主線是伊利丹的劇情,讓玩家瞭解為什麼伊利丹想要那個力量,要找到伊利丹在歷史上的定位,這個世界為他準備的位置在哪,世界賦予他真正任務是什麼,艾澤拉斯真正面臨威脅是什麼,屆時玩家可以知道伊利丹遭到夜精靈的不諒解這麼久,他是否能證明他原本選擇不是錯的。我現在不能爆雷,但我可以保證我們將會給你很棒的故事。
 
問:女血精靈的戰刃模組比女夜精靈小許多,有打算修正嗎?
 
答:WELL...哈,這是個很熱門的話題。當初我在推特進行問答時就獲得很多人對此問題的關注與回應,有人說不行、一定要修正,有人說別碰她、你敢改~看起來大家的意見是五五波,所以最後我們應該會看藝術總監的決定。
 
  我個人覺得改變機會不大,如果玩家反彈很大的話,我們一定會改,但塑形上線後,玩家覺得改了會覺得影響他們選擇的權利。所以戰刃武器應該不會有調整,女血精靈拿起來比例都會小一點。
 
問:惡魔獵人如果回到黑暗神廟取得埃辛諾斯戰刃會不會發生什麼特別的事情?
 
答:我們目前沒有對此有所規劃,以後或許可以探索,例如讓惡魔獵人有獨家好處、回去黑暗神廟可以塑形,但其他職業不行這樣做。但這目前沒有列入計畫,或許未來再去做。
 
  我們希望新資料片的重點擺在神兵上,有神兵的話,玩家與 NPC 互動方式將會有所不同,他們會對玩家較為敬畏與推崇。
 
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    神兵武器

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問:當初設計惡魔獵人的武器時,有考慮沿用伊利丹在《魔獸爭霸 3》裡的熊貓外型嗎?
 
答:這是非常特別的想法,這是我們第一次聽到這個主意,這蠻酷的。雖然目前這點和《軍臨天下》故事比較有點衝突與不適合,但我們可以透過這個啟發,未來可以思索更多有趣的武器,我們會記在腦中。
 
問:近戰職業動畫有調整,法系職業有相同的規劃嗎?
 
答:當我們整個職業重改的時候,法系職業也會隨之有變化,像是火法、暗牧也有調整,大家屆時開始玩就會發現不太一樣。
 
問:可以談談《軍臨天下》的專業技能變化?惡魔獵人玩家如何快速訓練技能?
 
答:惡魔獵人一開始可選兩個專業技能,並沒有限定特定專業技能。玩家現在可以更快方式提升專業技能等級,只要用德拉諾之霸的材料就可以,若是玩家之前有囤很多礦等材料,應該可以提升很快技能。
 
  玩家應該可以很快把專業技能拉上來,就算專業技能沒有練到頂級,也可以玩到專業技能相關任務,像是資料片會有消滅各地煉獄火蒐集材料等專業技能的世界任務,我們希望讓更多玩家玩到這些內容,所以門檻不會設太高。
 
問:對於《軍臨天下》的飛行座騎開放規劃是如何?
 
答:《軍臨天下》一開始不會開放飛行座騎,玩家在資料片上線後可開始解飛行相關成就,就像和當初德拉諾探路者的成就一樣。
 
  不過,以前德拉諾探路者成就比較強調聲望,這次不會重視聲望,而是以到處去探索為目的去設計。(Blizzard 人員補充:目前已知解鎖破碎群島飛行第一部份成就包括探索破碎群島地圖、完成地圖主線任務、完成世界任務、破碎群島六個聲望崇敬與完成職業大廳戰役任務)。
 
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    希望玩家探索破碎群島的區域

  對於玩家來說,《軍臨天下》要取得探路者第一階段成就會比德拉諾來得容易,在德拉諾推出時,解鎖讓玩家需要太多時間,所以我們這次加以簡化,當第一階段解開後,將可以提升玩家座騎在破碎群島所有區域的行動速度。
 
  第一階段後期,為了讓玩家更快速到達任務發生地點,玩家會拿到鳥哨,使用後可以傳送到最近鳥點,這樣讓玩家對於破碎群島仍是有很多神秘地方,但移動起來比較便利。
 
  至於第二階段我們還沒有透露 ,但有很酷的計畫在等著玩家,目前飛行還沒有相關開放時間表,請大家拭目以待。
 
問:在《軍臨天下》中惡魔獵人可以用特殊語言溝通,熊貓可以用熊貓語跨陣營溝通,但遊戲過去不能跨陣營溝通,為何現在會開放這麼做?
 
答:我想這是很有趣的機會,當初不能對話的考量是因為怕玩家在戰場上叫罵、說不好聽的話,但回頭看惡魔獵人的故事,他們本來就是第三方陣營,他們最優先效忠的就是伊利丹,其次才是聯盟與部落,讓他們直接對話會使這職業有特色與彈性,這樣設計會讓惡魔獵人玩覺得跟其他職業不同,所以才決定開放這功能。
 
  那我們想把惡魔獵人可以跨陣營對話當作特點之一,既然惡魔獵人同一職業可以跨陣營對話,那熊貓人為什麼不能適用,所以我們就這樣做了。
 
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    惡魔獵人可以跨陣營對話

問:當初橘武埃辛諾斯戰刃被玩家推倒伊利丹時,有的玩家有取得了這武器,那新資料片中伊利丹要用什麼武器?
 
答:他要持續用他那把埃辛諾斯戰刃,雖然玩家在之前副本中有拿到這把武器,但《軍臨天下》講的是伊利丹的故事,他使用的還是那把大家都熟悉專屬武器,埃辛諾斯戰刃還是伊利丹專用。那玩家的惡魔獵人會使用其他戰刃,目前也還沒打算開放可以塑形。
 
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    伊利丹這次還是拿著埃辛諾斯戰刃(圖為當年黑暗神廟宣傳圖)

問:有打過黑暗神廟跟沒打過黑暗神廟的玩家,在體驗新資料片時,會不會有影響或差別?
 
答:目前黑暗神廟不會有什麼調整,所以有沒有玩過、回去不會有什麼差別待遇。我們處理資料片的作法和以前一樣,例如玩家離開北裂境時當時發生的事情就會維持在當時那個點,除非後來有新的故事發展才會有新變化,否則那個區域就是維持過去那段時間的情況。
 
  在《軍臨天下》中,會加入不同場景,讓玩家回到黑暗神廟,遊戲中將會有段回憶的劇情,讓玩家可以扮演伊利丹,體會他當時遭推倒的狀況與心情。
 
問:其實狼人、死騎回去過往的故事有產生矛盾,新資料片中如果玩家用惡魔獵人回去打原本的黑暗神廟故事上也會很奇怪,那這部分會有調整嗎?
 
答:其實對設計師來說,(惡魔獵人回去打以前黑暗神廟副本)是臉上三條線、頗尷尬的狀況,但玩家就是玩家,黑暗神廟會有很多塑形道具,當然有很多玩家想要回去蒐集。如果玩惡魔獵人的玩家想要回去打黑暗神廟,故事上當然不合理,但如果為了蒐集而去打,以設計師角度來說,就照玩家的要求去自由地做這件事吧!
 
問:在《軍臨天下》 PTR 中新手任務獎勵目標,如果沒有完成就沒有拿到,會有任何讓玩家回去完成的方式嗎?
 
答:我們在設計新手區域時,有些地圖會有獎勵或任務,在設計上我們不會讓那獎勵只有在這才拿得到或是獨一無二,包括消耗品或材料,就算是有特定裝備,未來也會有其他類似的裝備。玩家不會因為新手任務沒拿到這獎勵,就永遠拿不到。
 
  雖然有些消耗品會是在新手任務才拿到,這也是鼓勵玩家在這多看看,以免漏失,但不會影響玩家在遊戲中的體驗。
 
  《魔獸世界:軍臨天下》燃燒軍團入侵前夕事件預定 8 月 11 日在台登場,9 月 1 日新資料片正式上線。
 
 

 

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