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手機2016-08-23 18:18

亞太遊戲高峰會台北分享會開放報名 當日議程表出爐

(GNN 記者 Jerry 報導)

  由台北市電腦公會所主辦的「亞太遊戲高峰會 台北分享會」,將於 9 月 8 日下午一時在台北世貿一館舉行,邀請到日本遊戲開發商 Akatsuki 曉數碼、電競品牌 ESL 和網路服務商 Akamai 以及國內遊戲業者代表弘煜、好玩家、智冠,分別就亞洲新興國家的遊戲市場分享實戰經驗。
 
※ 本活動需事先線上報名,即日起開放至 9/5 截止。
 
  • 「亞太遊戲高峰會台北分享會」將邀請國內外六位遊戲業者代表來分享前進亞洲新興

【以下內容為廠商提供資料原文】

 
  根據國際研究機構 Newzoo 數據,東南亞地區 2014 年全年遊戲總收入達到 11 億美元,預計 2017 年將成長至 22 億美元,且從 2013 年至今,東南亞遊戲市場年複合增長率高達 28.8%,已是全球增長速度最快的遊戲市場,而拉丁美洲與東歐僅為其一半。再加上東南亞具有龐大的人口、飛速成長的移動網路以及樂觀的經濟前景,都確保在未來幾年內,東南亞的遊戲市場成了眾多遊戲廠商的兵家必爭之地,展望到 2018 年,其產業規模也將保持雙位數的百分比增長。
 
  2016 年一月「亞太遊戲高峰會」於台北國際電玩展期間,成功廣邀亞太地區多位重量級講師分享遊戲產業趨勢與開發心路歷程,特別在 VR 的議題上,引起全球關注。而即將在下個月 Digital Taipei 期間登場的「亞太遊戲高峰會 台北分享會」,這次帶來的主題為亞洲新興市場的未來趨勢及走向,邀請六家經驗豐富的業者,分別有遊戲產品觸及東南亞、印度、韓國等國家的 Akatsuki 曉數碼、活躍於全球 46 個國家,各種電競賽事都有他們身影的 ESL、協助遊戲業者拓展海外市場的全球知名網路服務商 Akamai,以及國內少數成功深耕日本的老牌遊戲開發商弘煜科技、深入東南亞市場多年並擁有泰國第一個遊戲平臺 GAMAGIC 的好玩家和今年上半年宣布成立印尼子公司的智冠科技,將帶您一次掌握亞洲的遊戲脈動。
 
  • 活動時間:2016 年 9 月 8 日(四)下午 1:00-4:30
  • 活動地點:台北世貿一館第五會議室
  • 報名網址:http://taipeigameshow.biz/apgs/
 

當日議程

 
時間Time
議程Agenda
13:00-13:30
報到Registration
13:30-14:00
如何吸引玩家並増加黏著度:分析玩家出走的各種原因
Why Players Leave: 9 Proven Ways to Get and Keep Players in Your Game

陳秀慧, 香港暨台灣地區媒體部門行銷總監, Akamai Technologies
Anna Chan, Marketing Director, Akamai Technologies
14:00-14:30
挑戰全球遊戲市場的成功之鑰
The Keys to Success in Global Game Market

陳韋州, 遊戲總監, 曉數碼股份有限公司
Joe Chen, Game Director, Akatsuki Taiwan Inc.
14:30-15:00
東南亞與亞洲:電玩電競新市場
South-East Asia and Asia:
The Next Big Markets of Gaming and eSports

Jasper Mah, 業務總監及產業顧問, ESL
Jasper Mah, BD Director / Industry Consultant, ESL
15:00-15:30
日本遊戲市場概況
The Overview of Japan Game Market

劉昱昌 , 副總經理, 弘煜科技事業股份有限公司
Azell Liu, FUN YOURS Technology Co., Ltd.
15:30-16:00
泰國遊戲與直播市場的前景
A scan of the prosperous game and
live-webcast market in Thailand.

邵學添, 總經理, 好玩家股份有限公司泰國子公司
Tony Shao, President,SNSplus (Thailand) Co., Ltd.
16:00-16:30
東南亞手遊市場的發展潛力
The Possibility of The Growing for Games
in Southeast Asia.

袁凱樂, 銷管中心協理, 智冠科技股份有限公司
Cola Yuan, Sales Administration Center, Director, Soft-World International Corporation
※ 主辦單位保有更改議程之權利,請以當天議程為準。
 

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