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多平台2016-09-15 00:52

日本 VR ZONE 鋼彈、裝甲騎兵波德姆茲 VR 等直擊體驗 親身感受鋼彈與薩克對戰魄力

(GNN 記者 RU 報導)

  由日本 BANDAI NAMCO Entertainment 以 VR 虛擬實境技術為核心、結合頭戴式虛擬實境裝置 HTC Vive 與大型電玩體感設備的實驗性遊樂場「VR ZONE PRoject i Can」,未來可望以更大方式來與玩家見面;「VR ZONE PRoject i Can」近日新增鋼彈 VR《Diver 強襲》、《裝甲騎兵波德姆茲 鬥技野郎》以及演唱會 VR《MAX VOLTAGE》,製作人特別分享鋼彈 VR 背後的設計想法。
 
 
  「VR ZONE PRoject i Can」是由 BANDAI NAMCO Entertainment 在日本台場購物中心 DiverCity Tokyo Plaza  所開設、限定半年實驗性虛擬實境設施,從 4 月 15 日開幕營運到今年 10 月 10 日,現場採用預約制,每次開放預約就全部額滿、且時段一到就湧現大量報到人潮,可見其受歡迎的程度。
 
  • 「VR ZONE Project i Can」現場

  • 預約玩家聽取工作人員解說

  • 「VR ZONE Project i Can」目前共有八個遊戲項目

  • 每個玩家有可更換的面罩

  • 遊玩 VR 遊戲前注意事項

  巴哈姆特 GNN 編輯今年六月曾經現場體驗並報導「VR ZONE PRoject i Can」的風貌與遊戲內容(可參考此篇「「VR 技術 x 大型機台」日本台場 VR 互動娛樂設施 VR ZONE PRoject i Can 體驗報導),但在今年七月中旬之後「VR ZONE PRoject i Can」又新增了三項遊戲項目,此次巴哈姆特 GNN 在東京電玩展登場前一天,特別前往體驗三項新遊戲內容,同時訪問到「VR ZONE PRoject i Can」負責人分析這半年來最受歡迎的遊戲與開發過程最困難的遊戲等內容。
 
  • 今年七八月陸續推出的三項新遊戲就是此次體驗的目標

  「VR ZONE PRoject i Can」在上午一開場時,就湧入預約的玩家排隊,並聽取工作人員的介紹與簡報,玩家到此處就如同來到大型 VR 遊樂場一般,要遊玩每項遊樂設施必須要排隊,同時每個項目都需要付費,依照遊戲不同、價格從 700 日圓到 1 千日圓不等。
 
 

《裝甲騎兵波德姆茲 鬥技野郎》

 
  巴哈姆特 GNN 此次首先體驗的是《裝甲騎兵波德姆茲 鬥技野郎》(註:新增三項遊戲設施都僅能拍攝遊玩者而不能拍攝實際遊戲畫面),這項遊戲是以動畫《裝甲騎兵波德姆茲》為背景設定,現場要坐在 VR-AT 的模擬裝置,用搖桿與腳踏板操控厚重的機器人,例如雙手往前推就是前進,也可以一個搖桿往前、另一個往後來迴旋轉向,同時左右手可按下搖桿上的紅色按鈕,分別發射子彈或火箭,至於踏板則可以來讓機器人加速或是急煞車等。
 
  • 裝甲騎兵波德姆茲 鬥技野郎

  • 要坐上 VR-AT 模擬裝置

  • 靠搖桿前後來控制機器人行動

  • 可以藉由腳踏板來加速與煞車


  這項遊戲是兩名玩家相互對決,一戴上 HTC Vive 後,畫面讓玩家彷彿置身在整裝「眼鏡鬥犬」機器人的停機坪,可以看到相關人員正把機槍等武器要裝備到玩家乘坐的眼鏡鬥犬、有種要整裝出征的感受;隨後警報一響、眼鏡鬥犬被送到充滿灰色調的對戰競技場,要與另一名玩家所駕駛的機器人來對抗。
 
  • 以兩名玩家對決的方式來進行遊戲

  一開始玩家與對手相隔距離很遠,所以剛登場前幾乎看不到對手在哪裡,但隨著彼此接近,眼前會開始出現對手發出些微的綠光,玩家可以想辦法控制機器人接近對手進行交戰,在戰場上會有靜止的機器人可當作掩護,把握時機發動攻擊、當對方被擊中時會有火花出現,玩家也要注意自己子彈存量與裝甲被攻擊的承受度。
 
  • 與對手交火

  由於設定為厚重的機器人,所以移動上並沒有很靈敏,但與對手攻擊交火頗有快感,只要將對方機器人打爆,就獲得勝利;若是雙方在時限內都沒有解決對方,則會判定為平手而進入下一回合。
 

《MAX VOLTAGE》

 
  在經歷過刺激的機器人對決後,巴哈姆特 GNN 接下來體驗的是 VR 演唱會《MAX VOLTAGE》,這個設施結合如同錄音間般、具有隔音效果的箱型攤位,由於箱型攤位隔音效果很好,即使對自己歌藝沒有信心的玩家也可以盡情放膽大聲演唱,來場專屬於自己的個人演唱會吧!
 
 
  在進入箱型攤位前,必須要先更換室內拖鞋,工作人員會為玩家穿戴上 HTC Vive,並綁上固定 HTC Vive 相關線路的腰帶,這樣讓玩家在盡情演唱之餘,不會受到相關線的干擾;至於手上除了拿 HTC Vive 控制器外,還有麥克風型的控制器來讓玩家盡情演唱。
 
  • 麥克風

  進入遊戲後,目前有「リンダ・リンダ」、「夏祭り」兩首日文歌可供選擇,巴哈姆特 GNN 選擇了「夏祭り」,選好後玩家會置身在像是後台的走道上,隨後演唱會即將開始,身為樂團主唱的玩家隨著升降平台緩緩上升,可以聽到遠處粉絲興奮期待的歡呼聲,讓人有種演唱會即將要開始的緊張與興奮感。
 
  當升降平台正式升到舞台上,一開始是原本黑暗的場地瞬間出現燈光,玩家會發現前方與左右方都是滿滿期待你表演的觀眾,轉頭回顧後方就會看到你樂團成員包括吉他手、鼓手等都在後方。
 
  • 準備開始演唱了

  在音樂還沒開始前,玩家就可以用 HTC Vive 來與粉絲互動,只要玩家頭戴式感應器望向那個角度,該方向的粉絲就會從原本平靜的狀態,開始變得興奮,想要向前跟你碰觸或是對你揮手等,台下甚至還有穿西裝的大叔也會跟著一起 High 起來,而遠方的粉絲也會不斷地向你揮手。
 
  當音樂開始後,下方畫面會如同大家平常在唱 KTV 一樣,會有即時對應歌詞的字幕,玩家只要跟著字幕演唱即可,由於台下觀眾表現相當熱情,唱起來會忍不住想要如同真正演唱會般與觀眾互動,真的有種當起偶像的感覺,還不忘想要學明星在演唱會帶領台下觀眾感謝樂團成員的精彩演奏,整個體驗過程約有 8、9 分鐘,在演唱會結束後、升降平台就會下降,從絢爛的舞台回歸平淡,而天空上會飄下眾多的氣球,彷彿是粉絲對你的喝采。
 
  • 台下觀眾相當熱情

  • 越唱越 High

  • 不禁讓人想要學明星與台下觀眾互動

 

《Diver 強襲》

 
  由於時間有限,巴哈姆特 GNN 隨即把握時間排隊體驗鋼彈 VR《Diver 強襲》,主要是讓玩家身處「VR ZONE PRoject i Can」所在地、 DiverCity Tokyo Plaza 前廣場,目擊到廣場前巨型鋼彈與薩克進行交戰的過程。
 
  • 鋼彈 VR《Diver 強襲》

  《Diver 強襲》的體感設施主要是一個平台、後方有個一邊設有柱子的沙發椅,一開始玩家要站在平台上的圓圈中間,由工作人員來穿戴 HTC Vive 與耳機,同時繫上腰帶,原來腰帶主要是為了到時候玩家因為劇情需要坐在沙發上時,防止玩家摔落的防護措施。
 
  • 《Diver 強襲》的體感設施主要是一個平台,後方有沙發

 
  體驗並不需要任何的控制器,玩家進入遊戲後就會發現自己身處在 DiverCity Tokyo Plaza 前廣場,可以看到巨型鋼彈正矗立在身旁。
 
  • 進入遊戲後發現身處在DiverCity Tokyo Plaza 前廣場、鋼彈的前方

  • 真實台場鋼彈的模樣

  當你正在端詳鋼彈的風貌時,突然有人發動攻擊,原來是薩克出現、使用機關槍連發,薩克前進的腳步會伴隨著地板上的震動,讓人感覺非常的真實,而子彈被鋼彈裝甲彈開、掉落在身邊的震動與砲火音效,讓人真的覺得彷彿自己會受到攻擊波及,而感覺有些害怕。
 
  • 哇~巨型子彈掉落在身邊、前方薩克攻擊不斷,趕快蹲下來、不要打到我啊~~

  就在薩克不罷手的情況下,背後的鋼彈開始動了起來,右腳向前跨出一步,整個地板又被此重重的一步而劇烈震動了一下。此時,鋼彈突然彎身、將左手伸到玩家面前,而遊戲出現鋼彈知名主角阿姆羅的聲音、叫玩家趕快坐到他駕駛的鋼彈手上,情況如此危急,當然馬上照辦就很自然地坐到後方的沙發上,並抱住那個原本看似柱子、但實際上在遊戲中是鋼彈的拇指。
 
  • 鋼彈曲身要我坐上他的手

  • 阿姆羅教我趕快坐到鋼彈的手上

  此時鋼彈就一口氣把玩家從地面抬到胸口附近,整個腳瞬間有騰空的感覺,並且不斷搖晃,此時忍不住往下看距離地面有多高,但內心同時會害怕對方攻擊不斷,拼命緊抱著鋼彈的手指。
 
  此時薩克機槍子彈似乎用盡,開始拿出電熱斧直接向鋼彈劈了過來,當電熱斧逼近的時候,透過沙發旁的裝置讓人可以感受到熱氣就在面前,就快要劈到的時候,幸好鋼彈拿出光束軍刀立刻阻止,薩克並沒有放棄,一而再、再而三的進攻,就在鋼彈似乎快要抵擋不住、電熱斧幾乎要逼到你面前時,鋼彈刺穿了薩克的機身,此時薩克整個就在你眼前爆炸、鋼彈用另一隻手掩護住你,但仍可感受到劇烈的爆炸震動,隨後一切恢復平靜,鋼彈也將玩家放回了原本的平地上,結束這場緊張震撼的體驗。
 
  • 近距離目睹薩克來襲的場面相當震撼

  • 當電熱斧直接向鋼彈劈了過來,設施透過旁邊的暖爐來讓人感受到熱氣

 

VR ZONE 調查玩家滿意度達 90% 以上

 
  在體驗結束後,「VR ZONE Project i Can」企劃製作人小山順一朗與室長田宮幸春接受了巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,談到這近半年來進行虛擬實境實驗設施的想法與未來。對於「VR ZONE Project i Can」的至今遊玩人數,田宮幸春說,從四月十五日至今的參觀人數為商業機密,由於現場採用預約制,只要一開放預約、馬上就被預約額滿,可見其受歡迎的程度。他們有針對現場來遊玩「VR ZONE Project i Can」的玩家進行滿足度調查,結果發現玩家滿意度高達 90% 以上。
 
  • 「VR ZONE Project i Can」室長田宮幸春(左)與企劃製作人小山順一朗

  田宮幸春表示,整個實驗設施在十月十日結束之後,他們考慮未來更大的方式呈現,但具體怎麼做還是最高機密;至於被問到「VR ZONE Project i Can」在十月十日結束之前,是否有考慮再推出新的遊戲內容,田宮幸春指出,這也是最高機密,他們有在考慮一些事情,肯定能讓玩家吃驚、請大家期待。
 
  在目前「VR ZONE Project i Can」八項遊戲項目中,最受歡迎的是《高所恐怖 SHOW》,遊玩者戴上虛擬實境頭戴式裝置 HTC Vive 之後,置身於 200 公尺上的大樓,要在細長的木板上,救助嚇得不能動的小貓;田宮幸春表示,《高所恐怖 SHOW》之所以受到歡迎,主要是當人處於非常高的高樓、又這麼細的木板上,任何人都會感到害怕,很多人覺得一輩子不會有這樣的體驗,所以爭相想要嘗試這樣的遊戲內容。
 
  • 《高所恐怖 SHOW》

    • 《高所恐怖 SHOW》要你在 200 公尺高的地方拯救無助小貓咪

  • 《逃離病房 Ω》可說是現場尖叫聲最多的遊戲,相當恐怖

  至於遊戲開發過程中最困難的遊戲則是《極限滑雪》,田宮幸春表示,因為要把滑雪等轉彎過程在 3D 與虛擬實境中貼切的呈現,過程相當的複雜。
 
  • 《極限滑雪》

 
  談到最新推出的鋼彈 VR《Diver 強襲》是設定以目擊位在 DiverCity Tokyo Plaza 前廣場的鋼彈與薩克在作戰,小山順一朗說,會考慮讓玩家以旁觀者的角度來觀看這場戰鬥而非擔任駕駛員的原因,主要是因為在大型機台《機動戰士鋼彈:戰場之絆》中,玩家就已經是擔任駕駛員的方式來呈現,所以這次想要嘗試另一種方式。
 
  小山順一朗表示,他們有思考若是在虛擬實境體驗中,讓玩家坐到鋼彈駕駛艙裡面,可能就會覺得自己非常強或是很安全,而沒有恐懼感,這樣可能就比較沒有意思;當玩家看到台場前方巨型鋼彈非常高大威武,玩家坐在鋼彈手上並不是很安全的狀態,受到薩克攻擊會感覺很害怕,這樣就會產生遊戲效果,希望玩家都能來體驗這樣的遊戲樂趣。
 
  他說,他們藉由沙發位置來呈現鋼彈的左手,讓玩家坐在鋼彈手上、鋼彈站起來時彷彿一下子升高了十幾公尺,但其實實際上僅上升了幾公分,能夠結合虛擬實境做出這樣的錯覺,是過去遊戲開發經驗累積的結果。他們其實很想呈現的是,當身處在鋼彈前,人類是多麼渺小的那樣感覺。
 
  小山順一朗說,將來他們還會開發更多鋼彈主題相關的遊戲內容,請玩家務必期待。
 
  • 《列車專家》

  現場每個項目遊玩價格從 7 百日圓到 1 千日圓不等,田宮幸春說,目前日本玩家對這樣的遊戲定價也都能接受。
 
  • 現場還有 BANDAI NAMCO Entertainment 相關周邊攤位

 
  在「VR ZONE PRoject i Can」現場還可以看到眾多知名遊戲、動漫界人士都曾經來此體驗,並留下簽名,包括《勇者鬥惡龍》之父崛井雄二、《火影忍者》漫畫家岸本齊史、以《機動戰士鋼彈》聞名的動畫導演與作家富野由悠季等。
 
 
  據了解,BANDAI NAMCO Entertainment 未來有考慮在日本的大型電玩場設置 VR 遊戲專區。
HTC 北亞區總經理董俊良表示,目前日本四大街機廠商對於 VR 體驗與內容研發都相當重視,未來玩家可望看到在遊樂場中,有更多樣化 VR 遊戲內容。
 
  • 田宮幸春、董俊良、 小山順一朗合影

 

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