GNN新聞

PC2004-02-20 22:00

「炎龍騎士團Online」封測前完整情報公開

(GNN 記者 張純純 報導)

暌違了多年後,漢堂國際從過去炎龍系列「炎龍騎士團」、「炎龍騎士團Ⅱ」及「炎龍騎士團外傳-風之紋章」後,終於在許多炎龍迷的殷殷期盼下誕生「炎龍騎士團Online:諸神的契印(Flamedragon Online)」(簡稱「FDO」),並預計在今年6月進行封閉測試。

對於「炎龍騎士團Online」的消息曝光後,不少炎龍迷在滿心期待下,其實也是相當的擔憂是否將會保留以往所熟悉的「炎龍味」?以及而這次從單機跳脫至線上遊戲的玩法又將如何呈現等問題。而趕著在「FDO」封測前,巴哈姆特也特地邀請漢堂國際一群年輕、有想法的製作群到台北接受訪問。而這次接受專訪的分別是漢堂國際專案負責人 王正興、遊戲企劃 夏碩甫、遊戲企劃 張宏文、程式設計 陳國禎 。以下為訪談的內容,希望能讓玩家更進一步的提前感受到「FDO」魅力。

◎「炎龍騎士團Online」Q&A

Q1:由於炎龍系列歷史也較悠久,隔了這麼一段時間再度出發,並以OLG方式呈現,就這次的遊戲背景、發想與目的是否可談談。

A1:其實當初「炎龍騎士團」系列的遊戲本身奇幻式的題材就很適合做成線上遊戲,因此這次主要會想移植至線上遊戲的主要原因除了剛剛題材適合外,另一因素即是漢堂本身也想利用這次第一款OLG試試市場的反應為何。

另外在故事背景方面是設定在「炎龍騎士團Ⅱ」的17年後(經官方人員證實非官網上所寫的20年後,官網提供的時間有誤),由於OLG的背景與單機版的故事背景並不相符,為了避免玩家感覺陌生與感覺和單機版劇情銜接不上,因此也在OLG版上融合單機版的劇情。

Q2:在OLG版本上,以前單機版的英雄角色「索爾」等人是否會出在這次遊戲當中?

A2:這次在OLG版本上,肯定會有許多炎龍迷所熟悉的人次穿插其中,例如索爾、亞雷斯、珊、悠妮、蓋亞、蘭迪斯、亞里斯、希爾法、蘭斯洛特、雷特、米斯里亞德、法蓮娜、約拿、塞可邦勒...等等,而幾個比較重要的角色,不只是NPC的角色而已,他們將有自己的故事情節,玩家也將在這些故事主軸下扮演協助的角色,完成任務。

另外,被詢問最多的機器人「蓋亞」,他們也表示預計將在遊戲收費後,攻城戰開放後開放機器人相關設定,所以喜愛「蓋亞」的玩家得等等了!但是英雄「索爾」從封測一開始就會存在,背負起喚起玩家對炎龍塵封記憶的重任。

不過,比較特別的因為時光也過了17年,因此玩家再見到以前遊戲中的那些老朋友時,會發現樣貌也都衰老了,地位也都改變了,甚至還有因為年紀太老而過世的例子,因此玩家若找不到你所認識的角色,有可能是17年後早就回歸塵土了!

Q3:未來在遊戲設定中,人物能力的升級配點將會採玩家自由配點,還是由系統幫玩家配點制?

A3:目前線上遊戲在能力配點上有3種類型出現,一種是由系統幫玩家自動配點;第二種是玩家自行決定配數;最後一種則是玩家、系統擁有一半的配點權。而「FDO」則是採「系統配置參數制」,其主要原因也是因為擔心玩家配點出錯外,系統也能很精確得為玩家的職業升級產生參數,遊戲中自由度很高,玩家可以隨時轉職,因此玩家也不需要費心思在職業的配點上。

Q4:在這次遊戲中玩家所能種族有羅特帝亞人、精靈族及亞脩人,而職業有「戰士」、「修士」、「遊俠」及「法師」,未來是否增加種族或職業嗎?另外在轉職方面設定為何?

A4:在「FDO」中,職業是兩兩相剋,玩家最多可以選擇兩種職業的能力,一個職業能力為主,另一職能為輔,例如主職是戰士,但副職卻是法師。另外職業部分,初心者至職業等級1時可選擇「戰士」、「修士」、「遊俠」及「法師」,到了職業等級2時就又可細分為:
●「戰士」-->「劍士」、「軍士」
●「修士」-->「牧師」、「醫者」
●「遊俠」-->「獵人」、「俠盜」
●「法師」-->「元素法師」、「咒禁師」

而轉職的條件有兩點,一點是等級;第二點是特定的技能必須到達要求標準。而種族部分將會加開「黑精靈」與「野蠻人」,職業則預計在第一次資料片中新增「格鬥師」、「騎兵」、「狂戰士」、「祭司」、「弓手」及「煉金師」。而之後陸續推出的第2張資料片、第3張資料片中則正式加入三轉職業,到了第四章資料片即開放四轉(神授職業)。

Q5:「FDO」背景與人物上呈現是否全3D?另外是否有紙娃娃系統,提供玩家換裝?

A5:「FDO」這次採用的是3D場景、2D人物。而紙娃娃系統類似線上遊戲「RO」,可變裝衣服、武器,而髮型一開始可選定,之後即不能變更,但目前也預定在第一次改版後將開放頭髮換色的功能。

Q6:從單機版走向線上遊戲,那將如何加強社群交流部分?(例如聊天機制、交易機制、個人商店)

A6:線上遊戲與以往單機最大不同點在於玩家間也能彼此互動,而「FDO」除了要讓玩家感受到「炎龍騎士團」本身的故事深度與廣度外,在不破壞遊戲內容下更巧妙的將促進玩家間的交流。目前所知的聊天機制、交易機制及個人商店都有,除此外,也鼓勵玩家「團練」,並且設定為玩家組隊的隊伍中只要多加入任何一個職業,整個團隊中的隊員都會在該技能上得到全面提升!

另外,在聊天模式中也會參入許多有趣的心情符號外,而收費後推出的「公會」與「公會戰」更將會凝聚起玩家的團體作戰的高昂氣氛,玩家可以自己經營擁有的公會,更能在公會戰中僱買傭兵。領軍作戰,可謂遊戲越後期,玩家間的關係也將相對地越緊密!

Q7:這次遊戲背景既然是在中古時代,在音樂風格上是否有新表現?

A7:這次的音樂由一直都是炎龍系列的音樂創作人 陳冠銘 操刀製作,而配樂也參考歐洲進新樂風,像是大河戀、蘇格蘭風及「魔戒」電影配樂等樂曲後,融入遊戲本身的故事性重新譜出最震撼人心的音樂,屆時玩家不妨也注意聽聽遊戲配樂!

Q8:這次遊戲市場將定位在哪個族群?

A8:「FDO」這次走「卡漫風」,人物造型相當可愛外,連對話都很有趣,雖然單機遊戲的深度較吸引成年玩家,但是這次在OLG上包括故事情節、技能配點、導師等等設定都趨向簡單化,因此這次主打的將是全族群、不分年齡,甚至更希望也能吸引到女性玩家的喜好!

Q9:面對市場上那麼多的線上遊戲,覺得「FDO」的優勢將在哪?

A9:不少遊戲評論認為「FDO」風格近似於「RO」,面對市場上那麼多的競爭
,漢堂「FDO」遊戲製作團隊胸有成竹的表示,「FDO」最大的優勢將在於「劇情」!甚至進而透露遊戲情節將橫跨「現在」、「未來」與「過去」三時空,玩家的任務中也極有可能需要穿越時空取得物品與資訊,讓整個遊戲情節不但深度夠且劇情廣度也相當驚人,在推出後玩家也不妨親自體驗一番!

Q10:這次「漢堂國際」與「遊戲新幹線」採研發、行銷的分工合作方式,未來是否對於BUG、LAG等遊戲上問題有因應之策?

A10:目前兩方這樣的合作下,權職上會分界,「遊戲新幹線」會負責遊戲上市後的行銷等營運,而漢堂則是負責程式、機房等部分,並且盡力在遊戲上作維護與修正。而因為漢堂是國內廠商,因此在DEBUG與遊戲修正等問題解決上都相當容易,時間、效率上一定都比國外遊戲來的快,因此玩家不必有此顧慮!

◎填問卷 送玩家原畫簽名板

這回感謝漢堂將第一手的遊戲資料送到巴哈姆特,並且提供10份「原畫簽名板」給玩家!現在只要填寫「FDO」問卷,即有機會得到「原畫簽名板」,歡迎巴哈會員踴躍參加問卷活動,也給「FDO」更多的支持與鼓勵!

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