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多平台2016-11-01 09:40

SEGA Interactive 發表新戰略 將結合大型電玩與手機遊戲推出三款新作

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  SEGA Interactive 於日前在東京舉行了一場該公司新的事業戰略「多平台 × 單一服務(マルチデバイス×ワンサービス)」說明會。這是一個將該公司旗下大型電玩的 IP(智慧財產)針對各種平台最佳化,作為服務跟遊戲內容來多方發展的戰略。本篇就要來為玩家報導介紹具體的內容。
 
 

SEGA 集團的知名大型電玩 IP 將以針對智慧型手機最佳化的方式展開

 
  發表會一開始是由 SEGA Interactive 代表取締役社長 CEO 杉野行雄上台說明有關「多平台 × 單一服務」的戰略。
 
  根據發表內容來看,本戰略是以 SEGA 集團「創造新的感動體驗」的任務為基礎,以該公司的 IP 為主軸來擴大與顧客的接點,以提升遊戲內容的質與量為目標。具體來說,就是將屬於 SEGA 品牌的大型電玩 IP 打造為針對智慧型手機最佳化的遊戲內容。
 
  值得一提的是,本戰略跟「盡可能地將同一遊戲內容移植到各平台跟裝置」這種以往的「單一內容、多種用途」的戰略有著根本上的差異。
 
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    SEGA Interactive 代表取締役社長 CEO 杉野行雄

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  「多平台 × 單一服務」的最大重點就是「以大型電玩遊戲 IP 為主軸,讓與顧客的接點最大化」、「提供新的連動服務價值」、「實現使用者優先的開發體制」。
 
  首先「以大型電玩遊戲 IP 為主軸,讓與顧客的接點最大化」就是透過提供 IP 給各種裝置,讓顧客可以不分時間地點,隨時都可體驗該 IP 的魅力跟世界觀。另外也提到,會配合玩家的嗜好跟裝置的特性來針對服務最佳化,將「好玩 ‧ 有趣」這個遊戲的核心完全表達出來。
 
  「提供新的連動服務價值」,就是要活用該公司運用了 15 年以上的大型電玩與智慧型裝置連動服務的經驗。另外,透過大型電玩與智慧型手機遊戲的連動,也跟促進玩家來遊戲中心的 O2O(Online to Offline)整合在一起。
 
  然後「實現使用者優先的開發體制」就是將在各種裝置展開的同一 IP 的遊戲開發,都交給同樣的開發團隊來進行。如此一來,玩家所接受的遊戲概念跟有趣的地方就不會受到阻礙,要追加到各裝置的遊戲內容跟該刪除的內容等都可以明確地掌握。
 
  而透過該公司至今所累積的大型電玩遊戲的經驗以及活用開發資產,也可以提升開發效率並削減開發預算。
 
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    會場中,以已經運用「多平台 × 單一服務」的《SEGA NET 麻雀 MJ》來作介紹。
    本作的營運雖然一直都是由 SEGA GAMES 在進行,不過今後將會由 SEGA Interactive 接手

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    也說明了 SEGA 集團今後對於智慧型手機遊戲的提供體制

  杉野還舉出了今後要以以「多平台 × 單一服務」展開的智慧型手機遊戲《CODE OF JOKER Pocket》(iOS/Android),《StarHorse Pocket》(iOS/Android),《SOUL REVERSE ZERO》(iOS/Android)。關於這些作品會在後面說明。
 
  在今後展開的大型電玩作品中,都將以本戰略為基準,對「多平台展開」這件事積極檢討。這並不是指要讓大型電玩版跟智慧型手機版同時上市的意思,而是讓 IP 以及內容採取最適合的方式來進行。
 
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  最後,杉野表示大型電玩是在遊樂中心玩的作品,雖然會因人而有時間跟地點的限制存在,不過透過「多平台 × 單一服務」戰略,那就可以將該作品的世界觀跟有趣之處提供給更多人了。
 
  接下來是 SEGA GAMES 取締役 SEGA Networks Company COO 岩城農來說明 SEGA 集團的智慧型手機戰略中的「多平台 × 單一服務」的意義。
 
  首先,岩城表示目前日本國內的智慧型手機遊戲市場中,儘管銷售額增加了但是下載次數卻是停滯的,也就是說各作品都陷入了爭奪顧客空閒時間的狀況,各家公司都為了差別化而在研究各種手段。
 
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    SEGA GAMES 取締役 SEGA Networks Company COO 岩城農

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  那在這種狀況當中,SEGA 集團的強項是什麼呢?岩城指出,在這 5 年內,集團內所有開發團隊都製作了 Free-to-Play 的作品,對應各種平台跟裝置,也建構出了市場系統,還有專業部門在支援前面所說的這些事業。
 
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  岩城認為,為了更加活用這些強項,以 IP 為主軸來進行「多平台 × 單一服務」的戰略是理所當然的。以這個戰略為基準,透過提供遊戲給多樣化顧客的需求,想要實現 SEGA 集團的任務「創造新的感動體驗」。
 
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第 1 波所推出的 IP 是《CODE OF JOKER》《StarHorse》《SOUL REVERSE》

 
  接下來是由上面所說的 3 款作品的各製作人來進行介紹。介紹《CODE OF JOKER Pocket》的是 SEGA Interactive 第 1 研究開發本部 本部長 西山泰弘。西山表示本作是知名大型電玩 TCG《CODE OF JOKER》的智慧型手機版,並徹底地堅持「認真戰鬥」這點。具體來說跟大型電玩版一樣,是以「要時常確認對戰對手的存在跟自己在目前的排行榜中處於哪個位置」的概念來進行企劃開發。
 
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    SEGA Interactive 第 1 研究開發本部 本部長 西山泰弘

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  另外,為了要活用數位的強項,以及跟其他以 TCG 為基礎的智慧型手機遊戲有所差別,本作中導入了可以防止對手攻擊,以及抽到相同卡片時可以強化能力值的獨特要素。
 
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  而且還可以透過單次觸碰來複製好友跟對戰對手的牌組。當然玩家自己沒有擁有的牌是無法複製的,不過會顯示該卡牌的獲得方法。另外也可以看其他玩家的重播畫面,所以也可以確認高手玩家的戰術運用。
 
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  西山表示在對戰遊戲中,人與人的連結是很重要的,他希望設置了大型電玩版的遊樂中心可以作為讓玩家交流情報的地方,同時也促進大型電玩的活絡。
 
  接下來,介紹《StarHorse Pocket》的是 SEGA Interactive 第一研究開發本部 製作人 佐藤直行。《StarHorse》系列在遊樂中心已經有 16 年的歷史了,以賽馬為題材的遊戲《StarHorse Pocket》就是其智慧型手機版。
 
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    SEGA Interactive 第一研究開發本部 製作人 佐藤直行

  《StarHorse Pocket》的賣點就是可以完整體驗到大型電玩版高水準遊戲圖像這點。而且還因為智慧型手機遊戲化,也重新檢視了新動作模組,讓作品的完成度提高了。
 
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  另外也與大型電玩版一樣,重現了播報員杉本清的實況轉播。甚至還採用了聲音合成系統,可以自然的唸出玩家為馬取的名字,就像「你的馬獲勝了!」一樣,以「你」(玩家)為主詞的實況也能夠實現。
 
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  在本作中,就像真實的賽馬一樣可以購買馬券來下注,再將獲得的資金用來培育愛馬。馬券是以投注單的方式呈現,可以很直覺地下注。
 
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    智慧型手機版的特有要素就是輔助玩家的「秘書」會登場。
    她們的人物圖繪是由知名插畫家繪製的,詳情會在日後公開

  而本作當然也預定可以跟大型電玩版連動。雖然還在檢討中,不過目前是在討論要讓玩家在《StarHorse Pocket》中培育的馬匹可以在大型電玩版比賽,或者到遊樂中心登入的話可以獲得雙倍登入獎勵等方案。
 
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    《StarHorse Pocket》即將進行的展開

  最後是由 SEGA Interactive 第二研究開發本部 製作人 平井德一來介紹《SOUL REVERSE ZERO》。基本上都和先前已經發表過的內容差不多,有興趣的玩家不妨再觀看一次。
 
 
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    SEGA Interactive 第二研究開發本部 製作人 平井德一

  繼智慧型手機版之後,平井也發表了作為《SOUL REVERSE》系列第 2 款作品的大型電玩遊戲《SOUL REVERSE》,雖然具體內容會在近日公開,不過世界觀跟設定等都跟《SOUL REVERSE ZERO》共通,但遊戲則是完全不同。
 
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3 款新作概要

 

遊戲名稱:《SOUL REVERSE ZERO》

  • 對應機種:iOS/Android
  • 上市時期:預定 2016 年 11 月下旬(接受事前登錄中)
  • 遊戲類型:靈魂的可能性將會引導世界的 RPG
  • 遊戲價格:基本免費遊玩、道具商城制
  • 著作權:(C)SEGA
 
 

遊戲名稱:《CODE OF JOKER Pocket》

  • 對應機種:iOS/Android
  • 上市時期:預定 2016 年冬季(接受事前登錄中)
  • 遊戲類型:數位卡片遊戲
  • 遊戲價格:基本免費遊玩、道具商城制
  • 著作權:(C)SEGA
 
 

遊戲名稱:《StarHorsePocket》

  • 對應機種:iOS/Android
  • 上市時期:預定 2016 年冬季(接受事前登錄中)
  • 遊戲類型:賽馬培育遊戲
  • 遊戲價格:基本免費遊玩、道具商城制
  • 著作權:(C)SEGA
 

 

SOUL REVERSE ZERO

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