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多平台2016-11-01 17:54

《刀劍神域 -虛空幻界-》製作人二見鷹介訪談 透露新作幕後設定及未來更新預定

(GNN 記者 KEN 報導)

  台灣萬代南夢宮娛樂與 SIEJA 台灣中文化中心共同開發的 PS4 / PSV《刀劍神域 -虛空幻界-》繁體中文版已於前日發售。台灣萬代南夢宮娛樂邀請《刀劍神域》系列遊戲製作人二見鷹介來到該公司總部接受台灣多家媒體的訪問。製作人在訪談中透露了關於新作的幕後設定詳情,以及未來 DLC 更新的內容。以下為訪談內容,供有興趣的玩家參考。
 
 
媒體:刀劍神域 -虛空幻界-》故事設定的時間點大約是在原作的什麼進度?在遊戲中有數個已經死亡的主要角色也有登場,這是為何呢?
 
二見:在原作小說中桐人在 75 層就將艾恩葛朗特的世界破關。但在《刀劍神域 -無限的瞬間-》中玩家是按照艾恩葛朗特的原設定,按部就班的破到 100 層通關。從這開始故事的發展就已經不同,玩家可以將遊戲系列的劇情線視為 “從動畫艾恩葛朗特篇分歧出來的平行世界”。
 
媒體: 那既然是平行世界的話,像是原作中的角色間的人際關係是怎麼處理?例如亞絲娜和有紀之間有很深的情感連結,在遊戲中的表現又會是如何?
 
二見:不只主角桐人和本作收錄的眾多女性角色之間的互動,本作也收錄更多每個登場角色之間的互動,像是西莉卡和莉茲貝特、 亞絲娜和有紀這些關聯性較高的角色,都有他們的事件。這代和前幾作相比,加入很多角色間平行的互動。
 
 
媒體: 本作中主角桐人似乎也準備了女性版的「虛擬角色」,如果選女角的話事件演出的方式會改變嗎?
 
二見:答案是不會。系列遊戲的玩法基本上是玩家扮演桐人,透過桐人的視點來體驗他的冒險故事。當然,可以創作一個類似自己的虛擬角色,但內容還是桐人。
 
媒體: 可以透露更多關於線上要素的細節?
 
二見:在遊戲上市後,會持續地推出免費的大型更新。在日本也已經曝光新的大型更新「 蒼空的鬥士 」,會追加 8 個可攻略的地城、新的故事和《刀劍神域 ―Lost Song―》的瑟芬(セブン)、蕾恩(レイン)將會參戰。今後預定還會推出兩次大型更新。
 
  連線機能的部分,視今後更新的情況,將會強化交流系統和連線大廳的功能。PVP 更新也預定在年末推出,請玩家多多期待。
 
  未來會根據包含台灣在內的玩家意見,不斷擴張製作更新內容。現狀是日本和台灣幾乎同步更新,其他地區的版本會延後一些,「現在日文和繁體中文版是最快的版本」。
 
 
媒體: 在遊戲中發現在初盤的地圖上就有很多打高等級的 BOSS,但這時候玩家等級都還偏低。這代表系統鼓勵玩家努力越級打怪嗎?
 
二見:在我們的構思之中,地圖上的高等怪是鼓勵多人連線湊齊 4 人,可以順利推倒高等級 BOSS 的難度。但單人遊玩的話還是推薦先打差不多等級的魔王,通過這個地圖之後再回頭打。準備高等級 BOSS 是抱著 “大夥一起挑戰強怪比較有刺激有趣” 的想法來設計。
 
媒體: 那這樣連線的話等級會練太快嗎?
 
二見:其實單機練功說不定還比較快。
 
媒體:刀劍神域 -虛空幻界-》中的網路遊戲「Sword Art:Origin」是基於「艾恩葛朗特 」為原型製作的遊戲,為何本作會決定回歸原點呢?
 
二見:之前的刀劍神域遊戲,玩家都是從桐人冒險途中,不是等級一的狀態開始冒險。但我們有聽到有很多玩家希望可以體驗桐人從等級一重新開始冒險的需求。 《刀劍神域 -虛空幻界-》雖然不是一款重開機的作品,但玩家還可以可以透過本作回歸原點,重新體驗桐人的冒險。
 
  當然,《刀劍神域》小說原作中還有很多尚未遊戲化的線上遊戲、像是「Gun Gale Online」。前作有使用到飛空要素,希望未來有一天能實現更多不同玩法。
 
 
媒體:刀劍神域 -虛空幻界-》 的設定中「NPC 並不會復活,對 NPC 而言這就是個死亡遊戲」。請問為什麼會使用這樣的設定呢?
 
二見:大家都知道 「艾恩葛朗特 」 篇最著名的就是,玩家虛擬角色死亡的話本人也會死亡的「死亡遊戲」設定。但我們也知道在艾恩葛朗特破關之後就無法使用這個設定了。
 
  那我們要如何讓玩家產生死亡遊戲的共鳴?在一般的遊戲中,就算 NPC 死亡也對玩家不痛不癢,但是像是結衣這種和桐人關鍵匪淺的 NPC 要是消失,就會感到難過。藉由這樣的設定讓玩家體驗他們的心情。
 
媒體: 那本作關鍵的 NPC「普蕾米亞」在劇情上佔的核心關鍵又是?
 
二見:其實她在電擊的漫畫有登場過,她在本作中是象徵了「巫女」的角色。從 Sword Art Online 的艾恩葛朗特移行到 Sword Art:Origin 的時候,需要兩個巫女的祈禱新的世界才會誕生。而還有另外一個長相神似的角色,至於她們兩人在遊戲中隱藏的秘密?和桐人的互動為何?為了不洩露劇情,還請玩家親自到遊戲中體驗。
 
 
媒體: 本次有製作第一人稱視點,這是為了 VR 來鋪路嗎?
 
二見:提到《刀劍神域》的 IP,也不免會聯想到 VR 玩法,未來有機會當然想挑戰看看。
 
  不過以目前的技術,要實現擬似體驗可能沉浸感還不足。還有例如在 VR 中施展劍技,揮劍打擊感的呈現也還是有些困難。目前來看的話,最適合用 VR 呈現的可能是 「Gun Gale Online」,契合度比較高。
 
  以現狀來說,用 VR 來呈現還有點困難,這些課題都解決之後也許有機會投入開發。
 
  • 現場也提供 PS VR,使用劇院模式遊玩本作,遊玩更有臨場感。

 

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