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手機2016-11-08 17:56

《Garena 傳說對決》首度改版 新英雄「吞噬者 - 夸克」登場

(GNN 記者 Jerry 報導)

  《Garena 傳說對決》今(8)日推出首波改版,全新坦克英雄「吞噬者 - 夸克」登場。此外官方也針對遊戲中的每日任務、成就系統進行調整,獎勵加倍讓玩家能更輕鬆達成任務獲得更多金幣。這次改版也針對包括刀鋒寶貝在內的許多英雄,以及部分遊戲內機制進行調整,以下為官方本次釋出的改版資訊整理報導。
 
 

【以下內容為廠商提供資料原文】

 

重裝坦克「吞噬者 - 夸克」登場!

 
  夸克為自己一生所為付出了慘重的代價,他被強留在地獄擔當刑拘一職,負責沒日沒夜地吞食生靈,無時無刻的饑餓感即使進入了傳說戰場,也無法停止他吞噬一切的慾望!
 
 
  夸克是個輔助型坦克英雄,全部的技能都能夠控制敵方英雄,有效提供隊友進行輸出傷害。有了夸克的幫忙,腿短的輸出英雄也能適時跟上提供傷害。
 
血祭(被動):夸克受到單次傷害超過目前生命10%會引發爆炸,對範圍內敵人造成魔法傷害;夸克死亡後3秒引爆區域,對500範圍內敵人造成魔法傷害。
 
地動山搖:夸克力錘地面清除範圍內敵人,對其造成魔法傷害與減速,在夸克身邊的敵人會受到額外的2倍傷害和減速效果。
 
惡魔鎖鏈:夸克投出鉤鎖將敵人拉至面前,並造成魔法傷害;夸克每次擊殺或助攻會增加自身最大生命,最高20層。
 
吞食天地:短暫延遲後夸克對目的地區域敵人進行多次吞噬,造成魔法傷害並產生護盾。
 
連技:對線時,夸克與友軍英雄待在同一陣線,利用「惡魔鎖鍊」將敵人拉至面前,讓友軍擁有良好的輸出空間。團戰時,夸克憑藉著被動的傷害,衝至敵方陣營,使用「地動山搖」將敵人緩速之後,再利用「吞食天地」將被緩速的敵人吞噬,造成傷害,最後使用「惡魔鎖鏈」將想逃跑的敵人拉近到友軍可以輸出的範圍之內,協助團隊打贏會戰。
 

系統介面全新進化 獎勵輕鬆拿!

 
  《Garena 傳說對決》是一款強調隨時開團、輕鬆開戰的公平競技手遊,為了更貼近玩家戰鬥無負擔的需求,不必每天拚搶150活躍值,本次每日活躍系統進行三大重點式改版:
 
  • 改版後每日任務一目瞭然,還可以獲得英雄體驗卡!

1. 任務變得好簡單:需要花費點券的任務、需要組隊的任務、需要擊殺凱薩才能完成的任務通通刪除,只要打滿場數就能獲得全部每日獎勵!
 
2. 週活躍獎勵移至每日任務:不用再擔心打不到周活躍獎勵,所有獎勵通通被移到每日任務中!
 
3. 獎勵大增加:每日任務獎勵增加,還能獲得英雄體驗卡!
 
  而原本令人眼花撩亂的成就系統,還搞不清楚究竟哪些達成了哪些嗎?玩家再也不必擔心,本次成就系統修正內容為:
 
  • 優化後的成就系統,獲得獎勵不費時不費力!

1. 化繁為簡獎勵加倍:刪除大部分的成就,但將保留的成就獎勵大幅增加,同時大幅精簡了成就類型!
 
2. 等級成就登場:新增等級成就,讓玩家可以獲得更多金幣!
 
※ 若是在改版前就已經達成成就的挑戰者,在改版完成後可以將已達成成就獎勵一次領取!
 

人人有功練 英雄技能、裝備數值修正

 
  營運團隊自開服以來不斷累積伺服器數據和玩家親身反饋,針對每一位英雄角色的技能以及裝備在改版時進行即時修正,力求最公平的競技環境。以下列三位英雄為例:
 
【刀鋒寶貝】
 
<被動-刺客>
◆ 修改前:擊殺或助攻將會刷新所有技能的冷卻時間。
◆ 修改後:擊殺或助攻將會刷新所有技能的冷卻時間,並回復自身已損生命8%。
 
【納克羅斯】
 
<2技能-致命殺戮>
◆ 修改前:納克羅斯向後跳躍,並使3秒內的下一次普通攻擊變為橫掃,造成170/190/210/230/250/270(+0.8)點物理傷害。
◆ 修改後:納克羅斯向後跳躍,並使3秒內的下一次普通攻擊變為橫掃,造成180/200/220/240/260/280(+1)點物理傷害。
 
【勇】
 
<1技能-箭矢閃耀>
◆ 修改前:勇釋放閃耀箭矢,對命中的目標造成120/145/170/195/220/245(+0.54物理攻擊)點物理傷害與減速效果。
◆ 修改後:勇釋放閃耀箭矢,對命中的目標造成120/145/170/195/220/245(+0.54物理攻擊)點物理傷害與減速效果,下次普攻升級為傾瀉。
 
<3技能-貫穿之炎>
◆ 修改前:勇射出火焰箭,對命中的敵人造成240/300/360(+1物理攻擊)點物理傷害。
◆ 修改後:勇射出火焰箭,對命中的敵人造成300/375/450(+1.23物理攻擊)點物理傷害,並附帶目標已損生命6/8/10%魔法傷害,下次普攻升級為傾瀉。
 
  更多更詳盡的英雄修正數據請參考官網公告,趕緊來看看自己的main角是變強還是變弱吧!
 

多項機制同步提升 戰鬥上手更輕鬆

 
  除了上述的變更之外,營運團隊同步也在許多機制依照玩家們的建議與心聲一併調整,希望能更貼近玩家的需求:
 

5v5傳說戰場調整

 
1. 野怪在超出戰鬥範圍後,延遲1.5秒後才會啟動跑回原位並回血的機制。
2. 野怪出生位置和超出戰鬥範圍調整。
3. 主堡每秒回血100點。
4. 連殺被終結時,擊殺方友軍也能獲得額外的金幣獎勵。
 

團隊色調整

 
1. 所有地圖戰鬥內的顯示,積分面板的顏色都調整為友方為藍色,敵方為紅色。位置都調整為與遊戲內視角的位置相符。
2. 飛鉤大戰據點佔領特效,據點爭奪特效,爭奪升起特效,爭奪進度條UI調整為友方為藍色,敵方為紅色。
3. 3V3地圖的BOSS擊殺計分條調整為友方為藍色,敵方為紅色。
 

其他細項調整

 
1. 個人檔案中加入歷史對戰記錄。
 
 
2. 選角畫面優化。
 
 
3. 在組隊介面可互加好友。
4. 大廳加入問券功能。
5. 飛勾模式快捷語音內容修改。
6. 金幣、奧義、英雄獲取提示改在大廳下排選單中。
7. 個人檔案數據統計頁面優化:飛鉤奪寶戰、隨機單中、3v3、1v1場次分開計算。
8. 選角畫面的英雄排列順序將依照英雄熟練度和經驗值排序。
9. 遊戲內新增鎖定防禦塔和小兵按扭(需要在設定選單中自行調整)。
 
  以上活動內容皆以官網公布為準,詳情請見遊戲官網。
 

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