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PC2004-03-22 16:33

《戰略高手2》CEO Martin Walfisz 訪台

(GNN 記者 張純純 報導)

  喜歡RTS(即時戰略)遊戲的玩家應該對第一代《戰略高手(GROUND CONTROL)》不陌生!在2000年當時的華彩將這款遊戲代理引進台灣,因為其具遊戲劇情深度與戰略上操縱的難度,對許多RTS玩家而言是一款相當挑戰的遊戲。雖然當時遊戲叫好不叫座,又面臨華彩的關閉停止代理營運,但是當時卻也獲得不少玩家的好評與支持。

  而今年2004年斐凡迪又將第二代《戰略高手2(GROUND CONTROL 2)》帶進台灣,並且邀請《戰略高手2》總裁 Martin Walfisz 訪台,為這款遊戲說明。但是相信很多《戰略高手》的玩家一定也很疑惑,一代與二代間究竟有多少差異?而在操縱上及遊戲的細節上又有哪些革新?因此,巴哈姆特也特地與 Martin Walfisz 進行訪談,讓玩家更認識這一代《戰略高手2》。

◆關於 Martin Walfisz

  在專訪時初見 Martin Walfisz 時,不禁嚇了一大跳,當時筆者所想像的總裁應該是挺著啤酒肚的中年人,令人意外的是 Martin 相當年輕,並且相當溫文且有禮貌,在瞭解下才知道出生瑞典的 Martin 目前今年30歲,擁有Massive Entertainment 工作室,為瑞典第一家以全球玩家為市場目標的遊戲工作室,而旗下所製作的遊戲有《戰略高手》、《戰略高手2》等PC遊戲外,還有製作一些手機遊戲。

  Martin 是 Massive Entertainment 工作室的創立者兼公司總裁,在製作遊戲前曾經擔任過電腦工程師,因為從小就喜歡玩各種類型的遊戲,甚至孩提時代還因為過度沈迷遭父親將電腦、遊戲機都鎖起來,他再偷偷進行開鎖的趣事!因為對遊戲的熱愛與執著,因此也造就他後來自己創立工作室從無到有的遊戲製作生涯。

◆《戰略高手2》遊戲背景與介紹

  《戰略高手2》年代設定在第一代《戰略高手》的300年之後,在這個世界中,巨無霸企業之間為了利益而彼此征戰,而在「獨立戰役」中,星際之間的通訊網路也受到波及慘遭摧毀,而外界的殖民地更因此被孤立在核心網路系統之外。因此,經過了數十年,這些殖民地決定組成一個新的政府--NSA聯盟。

  而再經過兩個世紀後,NSA聯盟與核心系統間的通訊網路才重建完成,但在這些年之中,原本星際戰爭中的勝利一方建立了新的極權組織--Terra帝國,控制的勢力範圍則包括了地球。而在Terra帝國也要求NSA聯盟重回到其控制範圍之下,但因為協商破裂,因此戰爭也就此展開。而遊戲中玩家將扮演Jacob Angelus,即是NSA聯盟的軍事指揮官。主要任務便是聯合其他幾個遊戲中的主要角色,一起率領NSA聯盟取得對抗帝國的勝利。

◆《戰略高手2》與《戰略高手》的差別點

◎英雄為一個獨立單位

  這次《戰略高手2》不僅在畫面呈現上更加出色外,也在遊戲的功能與設計上有些許的不同,例如英雄的操控方式跟前一代比起來就有些差異,像是在每個任務中,英雄們都是被視作一個獨立單位。就像一般單位一樣,玩家可以不必讓這幾個最主要的人物冒太大的生命危險,不過還是有幾次要讓英雄們走上最前線!

◎操縱部隊的指令簡化

  前一代遊戲的玩家曾對製作小組表示,希望遊戲中能夠控制每一個個別的單位。因此《戰略高手2》中 Massive Entertainment 也設計出同時可以控制個別單位,又可以編成小隊的管理方式,並讓不同種類的部隊可以同時存在於一個小隊之中。

  此外,這代中也加入了「陣型」的概念,讓部隊可以有一定的隊形外,也會依照該有的順序移動。例如,坦克和輕型車輛就一定會走在部隊的前面保護大砲等攻城部隊,其此功能主要原因也是希望能將操縱部隊的指令盡量簡化。

◎空投運輸機取代戰鬥機

  在《戰略高手2》中,在舊有的部隊中也有新增部隊,而設計這些部隊的理想是想讓每一個都能在戰場上發揮作用,並有各自的優點和缺點。而前一代的空軍因為難操作,因此第二代中決定用空投運輸機取代戰鬥機,除了是好操縱外,也能在戰爭中為玩家增加部隊數、運載援兵。

◎全新3D引擎讓畫面表現更佳

  經過兩年時間,Massive Entertainment 自行開發全新3D引擎,玩家不但可以自由旋轉視角外,景物的表現也較真實,像是水波、森林、冰原、火山、和天氣效果,不單是在地形上增加了不少視覺效果,實際上也可運用在戰術上!

◎難易度稍作調整

  第一代因為難度高,因此對許多玩家來說門檻過高,而這次第二代裡玩家可以在遊戲中隨時徵調部隊支援,改善第一代遊戲中一旦選擇部隊後即無法更改選擇的設定,因此雖然不能明確的說難易度變低,但卻在遊戲設定上彈性多了!

◎新增單人劇情模式

  《戰略高手2》在連線功能上有分為「單人劇情模式」與「多人連線」兩種,這次新增的「單人劇情模式」共有24個任務,玩家們主要是進行多人合作解劇情任務,最多可有3人共同合作在同一張地圖下進行遊戲。

  而「多人連線」部分則是可容納8人一起連線作戰,這套因應的Massgate系統目前在北美、亞洲、歐洲各有一台伺服器,玩家可與朋友相約一起連線作戰,也可以亂入方式(Drop in模式)隨機加入既有的隊伍中。而在排名方式也會因為參加方式不同而有所區別,像是朋友一起結夥作戰的話會依隊伍作戰戰績進行排名,如果是隨機加入的話,則會依殺敵數決定其排名。

◆給新手玩家的遊戲入門建議

由於此作一開始遊戲並不容易上手,因此 Martin 也建議台灣玩家幾點入門技巧:

◎遊戲中有「自由攝影」功能,一開始玩的完價訪可先改至「傳統視角」來進行。
◎遊戲中有兩個陣營,一邊是人類軍一邊是異軍,玩家一開始可先選擇人類軍,等到遊戲熟練後再挑戰以異軍陣營角色進行遊戲!
◎遊戲中有兩個教學任務,每次任務都長達10~15分鐘,新手玩家不妨在那邊可多做練習。
◎電腦的AI人工智慧很強,因此玩家也可多利用與AI人物對話或請求幫助。

◆台灣市場備受重視

  這次在斐凡迪的邀請下,Martin Walfisz 第一次拜訪台灣,而他本人對於台灣的印象也極佳,被問及是否有想要嘗試製作非RTS遊戲時,他也很謙虛的表示自己雖然什麼類型的遊戲都有在玩,可是畢竟RTS是他的專長,希望未來還能做出更好的RTS遊戲給玩家。除此外,他也透露未來不排除發資料片,並針對地圖與武器等功能進行強化!

  《戰略高手2》在全球鎖定 8 個國家,共發出1,600 Beta 試玩片,由於斐凡迪相當重視台灣遊戲市場,因此也在台灣與巴哈姆特網站合作共送出 400 片遊戲試玩光碟,而近期斐凡迪也將發一封中文的說明信給擁有遊戲片的玩家,讓玩家可以更明白如何進行遊戲等細節。另外,目前台灣代理發行《戰略高手2》的遊戲代理商尚未正式公布,但近期內也將會揭曉,但可確定的是遊戲上市日期鎖定在6月18日全球同步上市。

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