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PS42017-01-22 03:13

【TpGS 17】《鋼彈對決》製作人於台上宣布 Beta 測試即將針對多國同步展開

(GNN 記者 Akito 報導)

  台灣萬代南夢宮娛樂(BANDAI NAMCO Entertainment),21 日在台北國際電玩展舉行的直播活動中,邀請到《鋼彈對決》製作人 安田直矢來台,與知名實況主 6tan 共同參與活動。而製作人也在台上舉行活動時,透露了《鋼彈對決》即將於多國展開 Beta 測試的消息。
 
 
  安田直矢這次來台,分享了許多先前於日本展開 Alpha 測試時的狀況以及相關情報,並在活動結束後接受 GNN 等媒體採訪,講解遊戲系統及相關資訊。
 
  像是這次的《鋼彈對決》,在機體特別加入了「俯衝噴射」,讓玩家在對戰時,能有有夠豐富的機體操作。只是由於噴射會消耗計量表的關係,要是過度使用反而會造成「過熱」現象,讓機體露出破綻。因此他們在 Alpha 測試後也吸取許多玩家的意見,將其改為過熱後還有一定的緩衝時間能夠讓玩家尋找掩體。
 
 
  除此之外,他們也藉由先前的測試,藉由玩家體驗遊戲戰鬥核心的系統部分,聽取玩家對於新系統的意見,像是操作上的方便及舒適度、以及遊玩性是否有所提升等……去聽取並且改進。
 
 
  至於「助攻者選擇」的部分,過去只有部分的機體,可以呼叫助攻者,但在《鋼彈對決》中,則是每個機體都可以呼叫,並且藉由不同特色的助攻者,發展屬於自己的遊玩風格,而助攻者雖然沒有 COST 的限制,但是只會出現一瞬間,並且機體能選擇的助攻者也有其限制在。在使用次數的部分,在聽取玩家意見後,也由原本的 Alpha 測試的隨時間使用改為次數制。
 
 
  談到覺醒模式時為何會從《機動戰士鋼彈 極限 VS. 全力爆發 ON》三種模式,改為這次的「烈火」與「閃電」模式。主要是因為他們認為過去三種模式太多,反而會讓玩家在選擇上感到猶豫,因此這次才改為兩種模式。此外,在覺醒時,對於友軍的機體也會產生正面的影響。
 
  機體的平衡時,安田直矢表示,基本上遊戲的機體強度主要是以「COST」作為區分。他都會與團隊共同決定機體該如何保持平衡、以及各層級 COST 的機體該如何平均分配,不會依照個人的喜好作強度的增減。而某些機體、或者主角機體也有可能因為自身武裝及招式較多的關係,讓他的 COST 有所提升。
 
  在活動過程中,安田也透露了,關於《鋼彈對決》Beta 測試,即將於 3 月在日本、台灣、香港、韓國等地展開的消息。即將展開的 Beta 測試,則是採用「World Match」的方式配對進行對戰,這也是以往所沒有的功能。
 
 
  至於連線對戰更多的細節,雖然無法透露太多,但是未來開設對戰房時,是可以選擇是否只能跟自己國家的人進行配對的。

 
  談到這次的《鋼彈對決》,由於該款是首度針對「家用主機」所推出的獨立版本,因此目前雖無法明確說明,但的確會有與大型機台不同的獨立功能存在。
 
 
  在訪談接近尾聲時,安田除表示日後將會公布關於 Beta 測試的更多消息外,他也希望能讓更多人接觸到《鋼彈對決》這款遊戲。

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