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日誌2017-01-14 06:16

Battlefield 1 玩家竟然因為玩得太好而被BAN

作者:〝★﹑小貓ω(Minidoracat)

轉自國外多家媒體、文章報導:
http://kotaku.com/battlefield-1-players-are-getting-banned-for-playing-to-1791077572#replies

https://www.vg247.com/2017/01/12/battlefield-1s-anti-cheat-system-is-reportedly-banning-legit-players/

https://battlefieldtracker.com/article/18/dont-get-too-good-at-battlefield-1---you-migh

http://theenterprisedaily.com/2017/01/12/battlefield-1s-anti-cheat-system-reportedly-banning-legit-players/

http://fraghero.com/ea-banning-skilled-battlefield-1-players-worst-possible-reason/

http://www.price.com.hk/news.php?sec_id=14&id=7254



如果在遊戲中作弊,那被BAN沒什麼可說的,可是如果是因為玩得太好,被系統誤判為作弊而封禁,那就是在太冤枉了。陸續有正常玩家因為玩得太好而被BAN帳號。

  《 Battlefield 1》中的FairFight作弊監測系統從《 Battlefield 3》時就一直在用。其工作原理是利用AAPS功能來對比玩家實時數據和平均水平的數據。但有些玩家的水平比較高,數據比較好,就也被系統認定為作弊了。



玩家kL-Spazmo就遭遇了這樣的事情。他在遊戲中的時長超過了2800個小時,是一位技術精湛的玩家,數據良好,然而還是被Ban了。這也並不是第一起這樣的案例。Minidoracat是一位排名在全球前四的玩家,他也在12月時被通知短暫封號。玩家SpartanHoplite在一局遊戲中使用了轟炸機,達到了202-8的擊殺/死亡數據,然後也被永久封號了。


FairFight系統為了分析玩家數據與全球平均水平的對比情況,也會檢測那些「如果不作弊就不可能發生」的極端事件,包括長距離射擊和大規模殺傷。當系統監測到可疑的數據時,就會檢查情況是否是不可能發生的。如果監測到這種情況,那麼玩家就會被Ban。



  雖然系統的FAQ頁面聲稱會避免高端玩家被封禁的情況,但實際情況並不是如此。有些操作真的很好的高端玩家還是慘被牽連。

一般來說被永久封禁的玩家是沒有翻身的機會了,不過,上文提到的Spazmo正在和DICE的製作人Ali Hasoon私下交涉,也許有機會能夠解除封禁,重新遊戲。但其他玩家可能就沒那麼幸運了。

  EA方面目前沒有對相關事件進行評論。所以,如果最近玩《 Battlefield1》的話,還是留幾手,不要玩得太好。

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