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多平台2017-03-07 17:56

《薩爾達傳說:荒野之息》歐美各大遊戲網站評分整理 見證經典再創全新標竿

(特約編輯 尊師 K)

  由任天堂傾力開發的 Wii U / Nintendo Switch《薩爾達傳說:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》在 3 月 3 日隨著 Nintendo Switch 主機的上市同步發售。這款扛下新主機首發陣容重任的主打作,在發售後紛紛接受全世界媒體的檢驗,並獲得了極高評價,甚至被譽為再度創下系列作的全新高度。究竟,「荒野之息」的遊戲內容如何?為何獲得媒體的一致讚譽呢?以下為上市後各大歐美電玩網站,遊玩《薩爾達傳說:荒野之息》後的評測給分和評語,在本文中整理供玩家參考。
 
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  《薩爾達傳說:荒野之息》為《薩爾達傳說(The Legend of Zelda )》系列跨 Wii U / Nintendo Switch 的首款完全新作,首度採用開放世界與擬真物理模擬設計,讓玩家扮演從長眠甦醒的林克,在遼闊無邊的海拉魯世界展開探索與冒險。
 
 

 
必玩 Eurogamer
 
  同時身兼了 Switch 登場和 Wii U 終結的本作,是一款徹底重新發明了《薩爾達傳說》系列,而且將會以最高傑作之名名留青史。
 
 
10 / 10 Game Informer
 
概念:為《薩爾達》系列帶來令人吃驚的全新方向,令一個傳統的遊戲系統獲得更進一步的提昇
畫面:雖然沒有其他開放世界式遊戲的擬真性,但是令人驚豔的美術風格打造出極為美麗的視覺享受
音效:以鋼琴為中心的配樂雖然主調十分纖細,但是在重要場面將會令你感動不已。自然環境音效完美重現出一個令人覺得有點孤寂的自然世界
遊戲性:使用 Switch 的全新控制器,在操作林克時打造出接近完美的操縱性,從飛行、登山到戰鬥都相當容易上手。不需要排斥所謂的體感動態操。比如說弓箭瞄準時,以動態操縱甚至感覺比較順手
娛樂性:遊戲充滿眾多洗練設計。讓人感覺到海拉魯確實是個實際存在的土地,讓人深深被林克和薩爾達的旅程吸引
耐玩性:
 
  《薩爾達傳說:荒野之息》就設計出一個活生生的世界來說,造就了一次豐功偉業。海拉魯世界十分廣大,再配加複數不同的環境系統,催生出一場壯闊的冒險旅程。我所碰到的唯一一個技術性缺失,僅有在樹木叢生的森林裡和敵人作戰時,可能會令畫面張數不穩而已。雖然擁有如此壯闊的規模,但是《荒野之息》絕對不會讓技術性缺失,折損玩家的遊戲樂趣,保持了任天堂一貫的極高完成度。從幾乎不會見底的眾多新發現,但和過去作品的傳統道別,這款遊戲所有地方都充滿著驚奇。本作對於一個名留遊戲史的知名系列作來說,是一個非常遠大的全新方向,同時也將開放世界這個互動體驗帶到一個全新高峰。
 
 
10 / 10 GameSpot
 
優點:
缺點:
 
  先不論遊戲環境有多麼豪華,還是這次敵人有多麼聰明,又或者是謎題有多麼刁鑽,其實就算是玩家已經開始遊戲數十小時後,還是可能會驚訝地發現到全新的遊戲系統或是可性,這件事才是本作最有價值的地方。遊戲成功地在讓玩家感受到自己正逐漸變得更加強悍,卻又同時知道還有更多試練與謎題正要給予自己挑戰,這兩者之間取得了平衡,讓整款遊戲都能夠帶給玩家十分安定的充實感。《薩爾達傳說:荒野之息》,不僅僅是《薩爾達》系列一款獲得決定性成功的新作,同時也是任天堂有史以來最令人驚奇的遊戲。
 
 
10 / 10 God is a Geek
 
優點:
缺點:
 
  《荒野之息》會是一款眾所公認的傑作,甚至可能是《薩爾達傳說》系列的最高傑作。就算有些許技術上的問題存在,依然是一場令人難忘的體驗。
 
 
10 / 10 Metro GameCentral
 
優點:
缺點:
 
  本作是《薩爾達》系列的最高傑作,甚至可能是史上最傑出的電玩遊戲。
 
 
10 / 10 IGN
 
  《薩爾達傳說:荒野之息》是一款將開放式世界設計帶進一個高峰,同時也重新發明了這個 30 歲的系列作品,為系列作帶來轉折點的遊戲。它提供給玩家一個充滿謎題的美妙沙盒世界,一個又一個,不停投入眾多能夠吸引玩家的內容。我在《荒野之息》當中體驗到非常眾多的冒險,而它們每一個都有自己獨特的故事,在我達到這裡之前,更是經歷過許多不同的故事。就算是現在,從我開始探究海拉魯世界的盡頭已經超過了五十個小時,依然可以找到過去前所未見的全新發現。相信我會為了繼續追求令人著迷的瞬間,而輕輕鬆鬆就在這個遊戲裡再花上 50 到 100 個小時吧。
 
 
10 / 10 Destructoid
 
  《薩爾達傳說:荒野之息》是一款幾乎沒有缺點的遊戲。偶爾會出現的畫面張數不穩、過短的匿蹤過程、同樣過短的教學,以及沒有完全發揮出設計潛力的一些頭目。在未來對於這款遊戲的漫長分析過程當中,以上這幾點應該是最容易被舉出的缺點。但是因為遊戲快節奏的發展和極富魅力的世界觀,所以馬上就會讓人忘記這些小事。雖然在迷宮裡甚至要你旋轉 360 度在天花板上行走,但是我卻完全不會感到不耐煩。我在遊戲中還發現一座島,島上有著你想要叫他把裝備還你,就會被他逼去解謎的神明存在。除此之外我還與許多頭目作戰過,也探索過遠離人里的迷宮,也逐漸和我的馬兒越來越親密 - 這一切都是我自己努力的成果。
 
  本作並不是那種充滿許多作業清單,路上隨處可見的開放世界式遊戲。而是一張對於東洋、西洋,雙方的哲學來說都促進了傳統產生進化的全新藍圖。
 
 
10 / 10 Polygon
 
  《荒野之息》並不僅僅表示出,《薩爾達》必須要拋棄過去長久以來習慣的構造,迎向一場全新的進化。這進化也代表著任天堂終究要把他們的玩家,當作有智慧獨立思考的人物對待。這些令人尊敬的顧慮,打造出一款壯闊、異樣,而且令人興奮的作品。但是在這充滿極大變化的開放式世界當中,《荒野之息》並沒有失去《薩爾達》給人的感覺 - 最後成為一款在這 20 年當中,第一款活在現代的《薩爾達》。
 
 
10 / 10 DualShockers
 
  《薩爾達傳說:荒野之息》並不僅僅只是一款《薩爾達》系列遊戲 - 這是一款讓長壽系列作重新回到軌道上的作品,同時也證明了任天堂還沒有失去製作遊戲的創意。《荒野之息》不僅僅是系列作最高傑作,也是史上最強悍的首發遊戲,足以和《超級瑪利歐 64》以及《最後一戰》相比。《薩爾達傳說:荒野之息》在遊戲設計與獨創性上來到一個高峰,就連對任天堂來說都是前所未見。
 
 
10 / 10 RPG Site
 
  本作是近年最特別的一款任天堂遊戲 - 特別是對於核心玩家來說。將會是自《時之笛》和《眾神的三角神力》以來,最為重要而且令人深感興趣的一款《薩爾達》。一款全新經典遊戲的誕生。
 
  面對像《薩爾達傳說》這種貴重的遺產,我們應該如何處理才好?通通推翻,然後借鏡其他人的優點。這款作品簡直可以稱得上是瘋狂。嶄新卻又令人懷念的傑作。我不知道任天堂是怎麼辦到的,但是他們確實辦到了。
 
 
10 / 10 Nintendo Life
 
  《薩爾達傳說:荒野之息》,對於這個系列品牌和任天堂來說,都會是一款值得記念的遊戲。是任天堂首次挑戰現代定義下的開放式世界,正因為他們來得有些遲了,所以才有辦法借用各家一流作品的長處,並且也保流了自己獨創的個性。雖然對於系列品牌來說是一場革命,但是卻完全保留住《薩爾達傳說》的本質 - 系列作的靈魂依然健在。
 
  最後催生出的結果,是一款充滿魅惑的體驗。一定會成為《薩爾達》史上的最高傑作,同時也會被視為開放式世界這個遊戲類型的領袖候補,而讓許多玩家議論紛紛才對。任天堂十分勇敢地將史上最大規模的遊戲品牌,帶往一個全新的方向,並且獲得了完美的勝利。
 
 
100 / 100 GamingTrend
 
優點:
缺點:
 
  為什麼我會在我的文章裡多次提到《時之笛》,那是因為它對所有的《薩爾達》作品來說,都是有如標竿一般的存在。《薩爾達傳說:荒野之息》完全超乎我的期待,重新更新了這個標竿。我可以抬頭挺胸大聲說出,《薩爾達傳說:荒野之息》是史上最好的一款《薩爾達》遊戲。
 
 
100 / 100 COGconnected
 
優點:
缺點:
 
  要聊起《薩爾達傳說:荒野之息》,我的話匣子恐怕是關不起來了。這是一款任天堂盡全公司之力打造出的遊戲。就像是一部可以和你互動的吉卜力電影一樣,令人忍不住沉迷在其中。十分有挑戰性又令人興奮的戰鬥感覺非常爽快,玩家透過探索,自然而然學習到這個世界的運作法閱。本作不僅是《薩爾達》系列最高傑作,恐怕也會是任天堂有史以來的最高傑作才對。《薩爾達傳說:荒野之息》是一款無庸置疑的傑作。
 
 
100 / 100 GamesBeat
 
  本作的問題在非常瑣碎的地方,而且放在本作所達成的豐功偉業之前,更是顯得微不足道。任天堂將《荒野之息》,成功地打造成一款十分特別的遊戲。正如同遊戲副標題所顯示的一樣,他們捨棄了《薩爾達》系列一直以來一脈相承的傳統,為這片活生生的荒野賦予其生命。並同時能讓玩家感受到,就像是在 1987 年時第一次玩到系列首部作品一樣,抵達一個遊戲創意的究極頂點。我認為遊戲中互相連貫的系統,造就了一款將許多讓人靈光一閃的瞬間狠狠敲在玩家臉上的遊戲。對我來說,《夢見島》在進行遊戲時讓我有一次靈光一閃,能夠去理解這個遊戲的其他內容,以及其他更多《薩爾達》系列遊戲。而任天堂在《荒野之息》裡,完成了一款也許能夠讓玩家重覆一次又一次地,感受到這個瞬間的遊戲。
 
  《荒野之息》的技術總監堂田卓宏,在舊金山舉行的 GDC 大會講座上,表示「我希望能夠帶給玩家在接觸這個世界時,會產生認為『自己真是天才!』的瞬間」。這的確一直都是《薩爾達》系列的精髓,而且對《荒野之息》來說,並不是以程式語言,而是靠著玩家在與遊戲系統接觸的過程中,會自然而然產生的這些瞬間為中心,去建構出整個遊戲。
 
  雖然我不知道在玩這款遊戲時,是不是真的會讓你覺得自己像個天才,但是的確讓我像是回到 11 歲時,體驗到去解開《薩爾達》遊戲中,那些魔法秘密的感覺。
 
 
5.0 / 5.0 Games Radar+
 
優點:
缺點:
 
  雖然本作是有史以來最自由的《薩爾達》,但是並沒有失去這個系列應該要有的魅力、樂趣和高品質。是任天堂自《超級瑪利歐銀河》以來的最高傑作。
 
 
5.0 / 5.0 Trusted Reviews
 
優點:
缺點:
 
  如果要說有什麼遊戲比《荒野之息》還要出色,那我一定是還沒有玩過它。我認為任天堂打造出一款史上最高的傑作。它包含了我對於遊戲的所有期望,是史上最有挑戰價值的體驗。
 
  考慮到這款遊戲豐富到令人吃驚的各種遊戲體驗,就能夠理解任天堂為什麼要為了《薩爾達》空下 Switch 的首發表。這款遊戲的確很有可能,讓人深深著迷到《瑪利歐賽車 8 豪華版》發售為止。
 
  不管是在 Switch 還是其他遊戲主機上,對我來說並不存在能夠超越這款遊戲的體驗。
 
 
5.0 / 5.0 USgamer
 
畫面:雖然在技術層面上有所不足,但美術風格非常合適
音效:音樂柔軟而且纖細,是以鋼琴為中心。在玩家會感到興奮時,也會隨之響起壯闊的音樂。是最棒的遊戲配樂
份量:廣大的世界非常有探索價值。雖然在全破之後可能不見得會想要重新踏入此地,但到全破前應該要花上不少時間
 
  《薩爾達傳說:荒野之息》,參考了過去的《薩爾達》作品,以及《上古卷軸 5:無界天際》和《巫師 3》等遊戲,藉此打造出一款獨一無二的作品。造就了一個包含許多有趣突發機制,十分廣大又美麗的世界。本作是系列作史上最高傑作之一,也會成為任天堂最新主機最美妙的開幕。
 
 
5.0 / 5.0 Cheat Code Central
 
畫面 5.0:豪華得無庸置疑。製作仔細,而且充滿許多一舉一動都像是有真實生命一樣的生物
操作性 5.0:操作十分簡單,不管是切換武器與符文、製作料理和藥水,以及探索都很好上手
音樂 / 效果音 / 配音 5.0:為了不在任何時刻錯過一流配音員的演技和遊戲背景音樂,把音量調高吧
份量 5.0:故事任務份量十足,支線任務十分多變,而且還有許多祠堂。在這個美妙的世界裡隱藏了許多秘密
 
  《薩爾達傳說:荒野之息》,在未來應該會被人當作《薩爾達傳說》系列的最高傑作,而不斷傳頌下去。我確確實實認為這是一款系列最高傑作。充滿魅力的角色、豪華的世界、訓練自己更加強悍的敵人,以及需要注意周圍任何小事的祠堂和迷宮。是一款幾乎讓人找不出缺點,令人吃驚的遊戲,的確非常適合用來宣告 Wii U 的終局以及 Switch 光輝燦爛的開幕。
 
 
5.0 / 5.0 Digital Spy
 
  像是 Nintendo Switch 的殺手級軟體,或是 2017 年最棒的遊戲等等,《荒野之息》有許多不同的稱號。但就連這些讚美的詞句,恐怕都稱不上是對這款遊戲正當的評價。林克這次最新的冒險,並不僅僅是系列史上的最高傑作,同時也會是對未來眾多互動性媒體,造成莫大影響的真正傑作。
 
 
5.0 / 5.0 Giant Bomb
 
  我上一次有如此驚奇體驗,那是在 7 歲時第一次玩到《眾神的三角神力》的時候了。當然《時之笛》也在我 10 歲時,成功重現出這個魔法。而現在我已經邁入 30 歲,曾經認為已經不可能再有遊戲,能夠喚醒我這種感覺。我把評論遊戲作為一個職業,已經有 12 年的歷史,在這段時間當中,我總是用同樣的方法去評價一款遊戲。像是「操作性十分優異」、「令人屏氣凝神的遊戲畫面」、「感覺有點讓人喘不過氣的技能樹」等等。但是以上所有辭句,都沒有辦法確切表達出我對於《荒野之息》的感受。雖然任天堂可能的確大幅改變了,《薩爾達》系列這個品牌長年以來的傳統,但是與年齡無關的發現精神,卻是保留得也許比過去更為濃厚。我曾經以為自己不可能再次強烈感受到《薩爾達》的魔法,但現在能收回這句話則是令我欣喜無比。
 
 
5.0 / 5.0 Game Revolution
 
  最後一款全新《薩爾達》遊戲於家用主機上推出,已經是 5 年以前的事情。很多人會說實在讓他們等太久了,而且這的確也可能是事實,但是這等待十分有價值。《薩爾達傳說:荒野之息》,擁有過去《薩爾達》作品無法比擬的龐大規模,玩家可以做的事情遠比過去還要多上許多。這是一款能夠輕輕鬆鬆就吸引玩家超過一個月以上的遊戲,而且還會讓玩家暫時忘記原本自己有興趣的其他遊戲。
 
  《薩爾達傳說:荒野之息》不光是一款優秀的遊戲,也會成為史上最強悍的首發作品。恐怕會有許多人只為了這款遊戲而購買 Switch,考慮到 299 美金(約台幣 9000)這個價格,絕對是難得的豐功偉業。
 
  恭禧你,任天堂。這是我第一款給予滿分的遊戲。
 
 
5.0 / 5.0 Game Rant
 
  《薩爾達傳說:荒野之息》不僅是一個獻給系列作長年以來忠實玩家的遊戲,而且還能夠滿足所有期待玩到最棒遊戲的玩家期待,是一場究極的開放式世界體驗。雖然因為配了音而沒有台詞字幕,在遊戲初期可能會為了選單而苦惱一陣子,但是在這個驚人的規模和樂趣之前,這些實在算不上是什麼問題。本作非常有可能會成為《薩爾達》系列的最高傑作,並且對所有不同類型的玩家,提供了一個十分有拯救價值的海拉魯。
 
 
5.0 / 5.0 Attack of the Fanboy
 
  《薩爾達傳說:荒野之息》,是史上最優秀的遊戲之一。也是終究會成為研究對象的電玩遊戲轉折點。在各種意義上都是一款殺手級軟體,如果你還沒有玩到這款遊戲的手段,那應該要馬上去準備。
 
 
9.5 / 10 NintendoWorldReport
 
優點:
缺點:
 
  雖然一些細節會令人不滿,但是《薩爾達傳說:荒野之息》在各個方面的品質都十分出色。完全重現出 FC 時代的《薩爾達》,那非常有特色的遊戲本質,除了溫和可親的一面之外,還能讓人感覺到十分刺激的嶄新之處。打造出在一款傑作備出的系列當中,也可以說是獨樹一格的精彩作品。雖然更新了《薩爾達》的遊戲型式,但也忠實繼承了過去作品的優點。已經很久沒有碰過像《薩爾達傳說:荒野之息》如此出色的遊戲,這是一款非常適合全新主機開幕(對於 Wii U 來說是終結)的作品。
 
 
9.5 / 10 CGMagazine
 
  《薩爾達傳說:荒野之息》,是一款位於任天堂這歷史悠久之系列頂點的作品,我還是第一次玩到如此令人滿足的遊戲。
 
 
9.5 / 10 EGM
 
  《荒野之息》雖然和過去《薩爾達》一直以來的傳統拉遠了距離,但搞不好可以說這才是《薩爾達》精神的精髓。美麗到令人屏氣凝神的互動世界、令人驚訝的難度,以及豐富到讓人昏頭轉向的謎題,在海拉魯這廣大的世界上,沉眠著許多數也數不盡的秘密。
 
 
9.5 / 10 NZGamer
 
  《薩爾達傳說:荒野之息》為系列品牌帶來一個永久的改變 - 這是因為重新回顧過去,才有可能達成的豐功偉業。任天堂重現出自己在 1986 年時打造的驚訝、危機以及驚豔,並且把它們都塞進一個廣大而令人沉迷的世界裡。
 
 
9.0 / 10 Shacknews
 
優點:
缺點:
 
  透過閃避和其他開放世界式遊戲陷入同樣的窠臼,《薩爾達傳說:荒野之息》誕生的同時就成為一片經典之作。他們並不是在製作一片《薩爾達》版的 Ubisoft 遊戲或是《上古卷軸》,任天堂充份活用了《薩爾達》系列獨自的概念,將系列品牌打造成一款有依循現代潮流的遊戲。雖然古典《薩爾達》傳統並沒有任何人會說它陳舊,但是如果在本作中看不到全新進化,大家應該還是會十分失望吧。特別是因為這是一款任天堂最新主機的招牌作品。
 
  雖然在一些細節上的確有技術性問題存在,但是和本作帶給玩家的驚奇與冒險相比之下可說是微不足道。讓《薩爾達傳說:荒野之息》擔任 Switch 的首發作品,令任天堂在讓 Switch 走上舞台的同時也獲得了一款殺手級軟體。如果你要買一台 Nintendo Switch,那最有價值的遊戲是哪一款,已經十分清楚明白了。《薩爾達傳說:荒野之息》是一款今後將會持續受人喜愛,讓人被它取悅的遊戲,而且一定會和任天堂以《時之笛》為首的招牌作品一樣,伴隨著熱情和愛情,留在玩家的記憶當中。
 
 
9.0 / 10 Video Gamer
 
優點:
 
  你還記不記得,自己小時候放暑假時,和朋友一起在後院裡玩的冒險遊戲?就是說小屋是城堡,認定樹叢是叢林的那個時候。是不是感覺自己真的在冒險呢?而這就是本作的最佳寫照。
 
 
9.0 / 10 TheSixthAxis
 
優點:
缺點
 
  《薩爾達傳說:荒野之息》,為一個著名遊戲列系作帶來可稱為劇烈的更新,雖然加入其中的全新創意,都有參考其他遊戲的成份存在,但是組合在一起的手法讓它們完全不會互相衝突,而且也沒有喪失系列本身的獨特性。這個能夠同時讓人感受到嶄新以及懷念的遊戲,是史上最強悍的首發作品,同時也是令所有遊戲主機都會感到羨慕的最後一曲。
 
 
4.5 / 5.0 We Got This Covered
 
  《薩爾達傳說:荒野之息》,對於《薩爾達》這個系列品牌,和任天堂整體來說,都是金字塔巔峰之作。
 
 

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