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日誌2017-03-27 02:51

[達人專欄] 《NieR Automata》永無止盡的自相殘殺,何時才有結束的一天

作者:ReimuMaga

NieR:Automata




Steam遊戲頁面:http://store.steampowered.com/app/524220/


本評論含有些許劇情透露,還未接觸過遊戲的玩家請酌量閱讀。


永無止盡的自相殘殺,何時才有結束的一天


  『從不同角度看待一件事物,會得到截然不同的結論,機械生命體有無靈魂,單看你如何解釋他們的存在。』《NieR Automata》是款動作角色扮演遊戲,多數人認識此作品的契機來自女主角 2B 令人印象深刻的人物設定,加上負責大方向製作的白金工作室,其在動作遊戲領域的肯定也使本作成為倍受矚目的熱門作品。遊戲開始前十分鐘,馬上就被不斷改變的遊戲機制給深深吸引,從彈幕射擊遊戲玩法到爽快砍殺敵人的割草無雙玩法,因應劇情演出轉化模式非但不突兀,還給予玩家新奇的遊戲體驗,玩法風格的轉變不只一次,甚至可以用【刻意】兩字形容,不過玩家們會在乎嗎?就筆者個人來說,我很喜歡此項設計。

  鏡頭切換和彈幕要素都是前作《NieR Replicant》流傳下來的傳統,或許有些玩家會跟筆者一樣,對於頻繁的鏡頭切換感到不適應,當你習慣它之後,你會發現這是開發總監橫尾太郎的設計巧思。加入變奏的樂曲會更加耐聽,持續變化的遊戲就如同吸收新知而逐漸成長的嬰孩,搭配三不五時出現的鬼畜彈幕海以及動人心弦的背景音樂,情緒被帶動的人類將失去理性,感性即將取代一切,大腦可能會將不存在的事物認為是真實存在的,玩家會因為這樣更容易被劇情觸動心靈,體驗到最終結局所獲得的感動將永生難忘。


中譯《尼爾:自動人形》,接續前作《尼爾:人工生命》數千年後的未來。


開場十分鐘就來個直向卷軸射擊遊戲,砍出的斬擊還能夠消除子彈。


沒多久便回到熟悉的砍怪模式,迴避是我們唯一的防禦手段。


視角隨著所經過的地點或劇情演出而切換,個人非常喜歡這項設計。


超巨大兵器是新手訓練用的頭目,雖說如此,但也不太好對付。


遭植被所覆蓋的都市廢墟,沒想到人類已經從地球撤離到月球上了。


平庸的開放世界玩法,頂尖的動作武打演示


  似乎是礙於資金上的不足,《NieR Automata》在開放式世界方面的設計略顯粗糙,遊戲本身提供了一塊規模不小的地圖讓玩家探索,但是可供互動的場景過少,只要撐過前期無法傳送的克難時期,除去少部分傳送功能被限制的橋段,幾乎不再有機會徒步探索整個世界,無疑是糟蹋開放式世界玩法的設計。令人感到可惜的是,多數 NPC 給予的支線任務雖然有趣且不難完成,卻跟主線劇情幾乎沒有太大關聯性,解完所獲得的報酬又跟耗費時間不成正比,種種因素之下,支線任務成為少部分在乎完美破關的玩家追求達成的目標。

  從開放式世界玩法回到《NieR Automata》主打的動作系統上,女主角 2B 主要操作模式為主武器攻擊、次武器攻擊、迴避、以及射擊,男主角 9S 則捨去次武器攻擊,換取獨一無二的駭客能力,使用 9S 駭進敵人體內,遊戲模式會轉變為 2D 平面射擊遊戲,迴避敵人射出的子彈並破壞防禦系統,不僅可以引爆敵意的機械生命體,還能夠直接竊取主控權,直接控制機械生命體加入戰鬥。順帶一提,強化角色能力方法分為兩種,一種是強化武器提升攻擊數值,另一種方法是為自身植入晶片,晶片種類多得驚人,從基本的增加攻擊力、血量、防禦力,到特殊玩法的迴避反擊、殺敵回血、甚至是取代人類直接為你進行遊戲的【全自動模式】都有,內建外掛功能讓玩家爽爽通關的遊戲還真是不多見。


看起來像販賣機的機械,主要功能有快速存檔、收取信件、以及快速移動。


支線任務不難解,有些也很有趣,不過得到的獎勵過於廉價。


魅力百分百的頭目戰,到現在都還忘不了第一次打歌姬機械生命體的戰鬥。


玩家會在第二輪遊戲操縱男主角 9S ,體驗百玩不膩的駭客玩法。


面對沒有敵意的機械生命體, 9S 可以駭進其系統並取得主控權。


想快速體驗劇情的玩家,把遊戲難度調成簡單,就可以使用全自動模式。


完整故事分為多種結局,值得深度探討的劇情


  嚴格來說,《NieR Automata》不是款多結局設計的遊戲,舉例來說,第一輪遊戲展示給玩家的僅是表面,第二輪遊戲則是進一步剖析表面,讓看似平淡無奇的劇情有了全新詮釋,前兩輪遊戲其章節份量為十章,第三輪遊戲開始將進入全新篇章,劇情也直轉急下。用寫作四段結構編劇法『起承轉合』來形容,『結局 A』給了故事一個開頭,『結局 B』承接『結局 A』的主張並強化其概念,『結局 C&D』有別於『結局 B』大幅改變故事觀點引領讀者到最終收尾『結局 E』,經過解釋之後,我們可以將個別結局是章節段落,所以沒有經歷過『結局 E』的玩家們,千萬不要認為自己玩透《NieR Automata》了喔!

  不得不承認,幾乎沒有幾款遊戲會讓我在花了三十小時全破之後,除了沒有得到破關應有的滿足感,仍更加渴望續作的誕生,多等一秒都是種折磨,因為有超級多伏筆沒有解釋清楚,腦補劇情一直不是我的強項,跑去討論區觀看他人的劇情交流,才終於一解心中疑惑。然而,『萬物結局皆為滅亡。』早就知悉此道理的筆者鮮少被令人絕望的情節影響情緒,反而是理性思考劇中人物所作所為,探討人性和情感、肉體和靈魂、遵從和獨立,由於本篇評論宗旨為無雷劇透,太多想拿出來分享的東西無法寫出來,其實還頗失落的,如果要用最短的評語為本作的故事劇情寫下大綱,『沒有任何意義』絕對是最佳答案。


2B 行為模式簡單易懂,收到命令,執行命令,回到基地,繼續接取命令。


9S 如同哲學家,一開始不相信機械生命體有感情,到最後開始研究它們。


作為第三主角的攻擊型生化人 A2 ,比起前面兩者有著更複雜的身世背景。


亞當夏娃是筆者很喜歡的兩名角色,可惜在作中戲分不長。


主戰派與非戰派的對決,千萬不要惹累積情緒很久的好好先生。


這還是第一次見到可用遊戲內金錢解鎖全部成就的設定,太狂了吧!


獨特且優秀,不容錯過的動作角色扮演遊戲


  作為一款發售前就話題性十足的遊戲,《NieR Automata》確實沒有令大家失望,相較於華麗酷炫的快節奏戰鬥風格,本作的背景故事設定異常沉重,強烈反差感成功引起玩家對理解【真相】之渴望,經歷一次又一次的『為什麼?』,終於在最後令自己開口說出『原來如此!』四字。角色間立場轉換也是精髓所在,從命令是唯一的士兵轉變為思考所作所為是否存有意義的哲學家,好不容易找到值得去愛的家人,沒想到對方從自己身邊永遠離去,正反情緒交互糾纏的複雜情感,正是構成一齣深得人心的悲劇必備元素。

  請容筆者舉最後一個例子,『沉在甕底的酒是最香醇濃郁的!』正所謂經過長時間累積醞釀的才是好酒,相信不少玩家在剛開始遊玩本作時,都會為 2B 與 9S 兩人莫名其妙萌生的情感覺得困惑,又或著是對如流星般一閃而逝的亞當夏娃二人組感到不捨,其實不管是在郵件訊息或是文字小說都有給予合理的解釋,畢竟人際關係跟好酒一樣是需要時間累積。假設你到遊戲結束還是不懂也沒有關係,開發總監橫尾太郎最擅長使用【故事逆寫】換句話說就是【從結論導出原因】之敘述手法,他給予我們動機,能不能找出隱藏在其中的道理就如同閱讀一本小說,可否尋求真理取決於你們有沒有專心去體驗他的創作了。


建議先專心衝主線劇情,完成第三輪遊戲會取得自由選擇章節的功能。


很多人應該有相同疑問,他們不是才剛見面,為何感情如此深厚?


見到領導者昇天,盲從信徒也想跟著前往天堂,諷刺意味十足。


特別注意,許多 NPC 能夠直接攻擊,他們一死亡就不會復活了喔!


機械生命體不明白為何自己不會跟人類一樣成長,因為他們不是人類。


那麼長得像人類的生化人是人類嗎?這要看你們如何解讀人類的定義。


優缺點總整理


優點:
+不斷改變的遊戲機制,開場十分鐘立馬呈現數種風格截然不同的獨特玩法。
+就是要玩家專心在攻略多重結局,插入外掛晶片,機械取代人力輕鬆通關。
+黑暗到胃痛的故事劇情,鬼才開發總監橫尾太郎要帶給你們滿滿的大悲劇。
+人物設計極為成功,你們有多少人是因為2B肥滿的屁股才知道這部作品的。


缺點:
-開放式世界設計不太完善,可探索區域很有限,完成支線任務沒有滿足感。
-特效全開仍發現素材貼圖糊成一塊,尤其面對是金屬素材組成的背景設置。


結論:不想在雞蛋裡挖骨頭,至少本作是近年來表現優異的日廠遊戲之一。


《尼爾:自動人形》無疑是值得一試的優秀作品,原價購買絕不吃虧!



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