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ETC2017-06-09 20:33

最新作公開《莉蒂 & 絲爾的鍊金工房》《鍊金工房 Online》20 周年發表會現場報導

(本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)

  KOEI TECMO Games 於前(7)日,在日本東京都內舉辦「《鍊金工房》20 周年發表會」
 
  這場發表會,是為了紀念遊戲品牌「GUST」推出的《鍊金工房》系列迎接 20 周年而舉辦,在發表會上如同先前報導的一樣,公開了系列最新作《莉蒂 & 絲爾的鍊金工房 ~ 不可思議繪畫的鍊金術士~(暫譯,日文原名:リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~)》,以及《鍊金工房 Online ~布雷賽爾的鍊金術士~(暫譯,日文原名:アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~)》(iOS / Android),除此之外還為了回顧系列作 20 周年,請來過去擔任過系列作角色設定的眾多畫家登台。
 
在會場上展示了《鍊金工房》歷代遊戲封面以及海報
 

KOEI TECMO Games 董事長兼社長兼 GUST 品牌長 鯉沼久史
  在發表會上,KOEI TECMO Games 董事長兼社長兼 GUST 品牌長,鯉沼久史代表發表會主辦者登台,稱《鍊金工房》系列是「代表了 GUST 品牌的象徵性作品」,並希望「這個長年以來被眾多玩家支援的系列作,未來可以持續推出新作,並且有更多方面的發展,讓 IP 價值持續擴大」。
 
 
 
 
  接著是 GUST 副品牌長菊地啓介,以及《鍊金工房》系列總製作人井上忠信登台,帶大家回顧系列作 20 年來的歷史。
 

《鍊金工房》系列總製作人 井上忠信
  根據井上製作人的說法,《鍊金工房》系列第一款作品《瑪莉的鍊金工房 ~薩爾布魯克的鍊金術士(舊譯:鍊金術士瑪莉,マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~)》,是在 1997 年這個格鬥遊戲和大型角色扮演遊戲席捲市場的時代,以「就算是角色扮演遊戲,也不一定要拯救世界吧」,以及「不知道能不能表現出一個女孩子成長的模樣」為出發點,開始構思企畫並開發的作品。並分析因為融合了上面的構想,適合重覆遊玩的遊戲設計,加上畫家櫻瀨琥姬筆下的角色,才完成了一款出色的遊戲。
 
 
  另外和《瑪莉的鍊金工房》一樣屬於「薩爾布魯克」系列的《艾莉的鍊金工房》以及《莉莉的鍊金工房》,則是以讓全新主角演出同樣的經驗為主軸,製作出讓玩家能享受到各種不同情節的作品。
 
  而且《鍊金工房》系列還有「葛拉姆奈特」系列、「伊莉絲」系列、「瑪那鍊金術」系列等等,每兩三款作品就會變換使用的世界觀和遊戲設計方向,井上製作人表示「這也可以說是《鍊金工房》系列的最大特徵」。
 
 

GUST 副品牌長 菊地啓介
  可說是系列作最大轉機的一作,就是遊戲畫面完全轉換為 3D 畫面的《蘿樂娜的鍊金工房 ~亞蘭德的鍊金術士~(ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~)》。由畫家岸田梅露(岸田メル)負責設計的角色廣受玩家好評,讓井上製作人認為「打造了全新的《鍊金工房》」。
 
  另外自「亞蘭德」的「Plus」系列開始擔任製作人的菊地製作人,也說自己是從《瑪莉的鍊金工房》時代開始,就非常熱衷《鍊金工房》系列的玩家。所以從此之後的系列作,則是特別著重在「要讓更多玩家接觸遊戲,以及從忠實玩家的角度出發製作」這兩件事情。
 
 
  而《鍊金工房》在 2015 年推出《蘇菲的鍊金工房~不可思議之書的鍊金術士~(ソフィーのアトリエ~不思議な本の錬金術士~)》(PS4 / PS3 / PS Vita),2016 年推出菲莉絲的鍊金工房 ~不可思議之旅的鍊金術士~(フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~)》(PC / PS4 / PS Vita),目前是屬於「不可思議」系列作。在會場上也發表了「不可思議」系列最新作《莉蒂 & 絲爾的鍊金工房 ~ 不可思議繪畫的鍊金術士~》已經在開發當中。
 
 
  《莉蒂 & 絲爾的鍊金工房》是《鍊金工房》系列 20 週年記念作,同時也會是系列作的一大轉折點。
 
  負責本作人物設定的 ゆーげん 和 NOCO 兩位畫家也來到現場,介紹了莉蒂和絲爾兩名主角的剪影。另外也揭露本作是由兩位畫家分別負責一名主角,因為是 NOCO 先完成角色設計,所以 ゆーげん 在設計角色時有特別配合另一名主角的造型等秘辛。
 

負責《莉蒂 & 絲爾的鍊金工房》角色設定的 ゆーげん (圖左)和 NOCO(圖右)

 
  另外根據菊地製作人表示,「不可思議」系列作一開始就決定要使用,首部作是以 NOCO 為主,第二部作是 ゆーげん 為主,最後第三部作則是讓兩人同時作為主軸的策略。
 
  而且也提到《莉蒂 & 絲爾的鍊金工房》將會是一款和前兩部作品有許多不同之處的遊戲,真令人期待快點看到遊戲後續情報。
 

NHN PlayArt 製作人池田康隆
  接下來是由 NHN PlayArt 的製作人池田康隆,登台發表預定在今年冬季開始營運的網路連線角色扮演遊戲鍊金工房 Online ~布雷賽爾的鍊金術士~
 
  池田製作人表示 NHN PlayArt 過去就和 GUST 合作過非常多次,而且他本人也是從《瑪莉的鍊金工房》開始的《鍊金工房》系列忠實玩家,所以才會有今天這次合作機會。
 
  會場上對於本作表示是以「在智慧型手機上出現的全新《鍊金工房》世界」為主題,並且加入「多人冒險&調合」這個方針,繼承了「美麗的場景」、「採集和調合」以及「戰鬥」等等系列作遊戲特徵,同時又調整成最適合在智慧型手機上進行遊戲的形式。
 
  而且玩家角色還可以自由更換服裝、武器以及技能。
 
 
  為《鍊金工房 Online》製作遊戲樂曲的音樂組合 ACE ,其成員工藤友利(工藤ともり)CHiCO,也以來賓身份到場登台。兩人表示這次能夠和在 20 年歲月裡,持續受到眾多玩家支持的《鍊金工房》系列合作,實在是非常光榮,會為了把系列作帶有真實感的世界觀,重現在智慧型手機上,而全力製作樂曲。
 
  • 音樂團體 ACE 的工藤友利(圖左)和 CHiCO(圖右)

  在發表會後半,包含上面提到的 ゆーげん 以及 NOCO 兩位畫家,還有岸田梅露,以及負責「黃昏」系列角色設定的也一起登台,和大家聊起有關於《鍊金工房》系列作的各種話題。
 
  岸田梅露回顧《蘿樂娜的鍊金工房》,表示這是他身為一個畫家的一大轉機。左則是對於《瑪莉的鍊金工房》,大膽將過去在角色扮演遊戲當中,通常都是輔助要素的調合當作主軸,感到十分敬佩。NOCO 談到自己從小就看著《鍊金工房》系列作遊戲陳列在小賣店裡,所以表示「現在自己人在現場讓人感覺十分不可思議」。 ゆーげん 也表示「系列作是自己在投入這行時的目標之一,現在自己能在現場,真的感覺十分榮幸」。
 
  • 岸田梅露(圖左)與左(圖右)

  當岸田老師談到擔任整個系列作的角色設定,當來到第三部的時候,自己的創意可以說是已經完全枯楬時,獲得其他三位老師的一致認同。他還分享了自己當時檢討過好幾個不同的設計,結果到最後反而連其他工作人員,都一起陷入一段完全搞不清楚到底該怎麼做才好的時期,之如此類在製作過程中的秘辛。
 
 
  左老師則是說,自己在「黃昏」系列學到角色有分為雖然方針很快就能決定,但細部設計卻難以決定的角色;和在決定方針時非常苦惱,可是一但決定好之後就一路順暢到底的角色。這經驗讓他能夠活用在之後的工作上面。
 
 
  NOCO 老師自從決定要擔任《蘇菲的鍊金工房》角色設定之後,就以岸田老師和左老師的畫集,來研究什麼才是《鍊金工房》的風格。只不過實際接到的要求,卻是「因為是強調回歸原點的作品,希望能帶有鄉村風格」,事前調查好的情報全部都不管用,讓他當下腦袋一片空白。
 
 
  ゆーげん 老師在設計於《蘇菲的鍊金工房》裡出場的普菈芙妲(プラフタ)時,因為角色是設定為自動人偶,所以特別注意要畫出和其他角色相比截然不同的造型,並且還要能和 NOCO 老師的設計看起來是互成對比。另外也揭露他在《菲莉絲的鍊金工房》時,感受到比前作更為強烈的壓力,以及因為一起合作了系列三款作品,在不知不覺之間,自己的思考模式就和 NOCO 老師越來越像等小秘密。
 
 
  除了以上的談話內容,大家還提到為了設計鍊金術士的服裝而在網路上搜索圖片時,找出來的結果全部都是《鍊金工房》系列作的圖片,實在很少有可以參考的內容,以及分別比較四位老師的人物造型設計等等,內容情報量十分豐富的話題。
 
  • 本場發表會也有在 YouTube、niconico 生放送、Fresh! 等網站提供直播,並贈送四位老師的簽名板給觀眾

在會場上如同先前報導,也有介紹眾多《鍊金工房》20 周年記念活動

  發表會最後,菊地製作人對一直以來持續支持《鍊金工房》系列的玩家和各關係人士致上謝意,並表示「我們在未來十年、二十年裡,都會持續打造出全新的《鍊金工房》,讓系列作可以一直擴展下去」。最後則是由井上製作人以「會讓《練金工房》系列持續發展,提供給大家更有趣的遊戲」這一句話,為整場發表會劃下句點。
 

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