EA 公布了直到今年三月底的 2004 年財務狀況報告,這是一筆為數不小的數目,高達 29 億 6 千萬美元, EA 全年的收入比上一個年度的 24 億 8 千 2 百萬美元還要成長了 19% 。他們的淨利(或稱之為「盈利」)達 5 億 7 千 7 百萬美元比起 2003 年度還要成長了 82% 。
EA 並將他們收入狀況以區域方式來劃分,不出意料的,北美地區上升了 12% ,共賺進了最多的 16 億美元,緊追在後的是歐洲地區,上升了 34% ,賺進了 12 億美元─〈這還是 EA 首度在橫越大西洋以外的地區賺超過 10 億美元〉; EA 在亞太地區則上升了 10% ,達 9 千 7 百萬美元,日本地區則掉了 12% ,為 7 千 1 百萬美元。
EA 認為他們這次的成功來自於六大主要的遊戲系列,《模擬市民》、《極速快感》、《榮譽勳章》、《國際足盟大賽》、《魔戒》、《勁爆美式足球》這些遊戲在這段期間內每一系列都賣超過了 5 百萬套以上,使得這家全球最大的電玩遊戲出版商賺了不少錢,總之,這家公司共奪得 27 個暢銷白金(每賣出一百萬套為一白金)。
在最近一季,也就是 2004 會計年度的第四季,比起去年同時期的淨收入 4 億 6 千 3 百萬美元成長了 29% ,為 5 億 9 千 8 百萬美元。在那一季裡主要熱賣的遊戲為《 007:誰與爭鋒( James Bond 007: Everything or Nothing )》、《極速快感:飆風再起( Need for Speed Underground )》、《勁爆美式足球街頭版( NFL STREET )》、《職棒大聯盟 2004 明星賽( MVP Baseball 2004 )》及《太空戰士 X-2 ( Final Fantasy X-2 )》。
EA 主席暨執行長 Larry Probst 表示:「這是 EA 另一個傑出表現的一年,我們將以這股衝勁繼續邁入下一年。」;如果 EA 指的 2005 年會計年度是從 4 月 1 日算起的話,那這樣 Probst 的話聽起來顯然很輕描淡寫。 EA 預估在這段期間將能賺進約在 32 億 5 千萬至 34 億美元之間的一個數目,之後在和分析師談話時, Probst 並透露了 EA 預留了約 24 億美元的現金。
相對於去年同時期的 3 億 5 千 3百萬美元,這一季 EA 預估將賺進約 3 億 9 千萬至 4 億 3 千萬美元間的一筆數目,到目前為止看來,這的確是個好的開始。而在 29 日的投資者會議裡, EA 的財務長 Warren Jensen 表示電視遊樂器版本的拳擊遊戲《暗黑格鬥 2004 ( Fight Night 2004 )》已經賣超過一百萬套。
(c) 2004 Electronic Arts Inc. All rights reserved.
標籤:
#ea