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PS42017-06-16 23:04

【E3 17 】《漫威蜘蛛人》開放世界融合電影式動作 重新詮釋經典超級英雄生涯

(GNN 記者 Sam 報導)

  在今年 E3 展中,美國索尼互動娛樂(SIEA)公布由 Insomniac Games 開發的 PS4 動作遊戲《漫威蜘蛛人(Marvel's Spider-Man)》的首波實機遊玩畫面。在後續的閉門展示活動中,進一步向媒體公開由現場工作人員親自操作的實機示範,並由主編劇尚‧帕傑特(Jon Paquette)親自解說遊戲製作理念與解答媒體對遊戲內容的提問。以下將透過 GNN 現場採訪報導讓玩家深入了解。
 
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  《漫威蜘蛛人》是由曾開發《拉捷特與克拉克》、《落日飆神》等作品,長年與 SIE 密切合作的美國加州柏本克遊戲開發團隊 Insomniac Games 擔綱開發的 PS4 獨佔開放世界動作冒險遊戲,改編自漫威(Marvel)旗下同名經典超級英雄作品,基於原作世界觀配合遊戲需求重新演繹。
 
  擔任主編劇(Lead Writer)帕傑特表示,自己本身就是《蜘蛛人》的超級粉絲,所以這款遊戲可以說是粉絲做給粉絲的誠意作品。遊戲的世界觀設定是基於漫畫原作,不過故事內容是遊戲團隊根據原作世界觀設定所自行編寫的,並不是改編自既有的作品。在遊戲中,主角彼得‧帕克被設定為 22 歲剛從大學畢業,成為蜘蛛人已經有數年時間,對蜘蛛異能的運用已經相當熟稔。剛畢業的他正面臨著普通人的困擾-求職,以及超級英雄的困擾-社會責任。
 
  這次《漫威蜘蛛人》有 3 大製作重點,分別為:戰鬥、穿梭與電影式動作。戰鬥部分將著重於重現蜘蛛人特有的靈巧行動,像是超乎常人的翻滾、跳躍、攀附以及多采多姿的蛛網招式。穿梭的部分著重於重現蜘蛛人在紐約曼哈頓摩天大樓之間擺盪攀行的高速移動場面。電影式動作顧名思義就是要呈現如同好萊塢電影般緊張刺激千鈞一髮的魄力演出,像是爆破、倒塌、墜落等。
 
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  在簡單介紹遊戲核心重點之後,現場隨即由工作人員親自示範與 PlayStation 展前發表會曝光的遊玩片段。雖然是同一片段,不過因為是現場示範,所以遊戲流程與發表會展示的不全然相同,顯示這段實機遊玩並不只是固定的演出搭配 QTE 操作而已,而是會根據玩法有不同的結果。
 
  由於示範的流程大致相同,所以在此就不多加敘述,有興趣的玩家可以直接參考以下影片。
 
 
  關於故事劇情的部分,帕傑特表示,製作團隊這次與漫威緊密合作,以《蜘蛛人》原作世界觀為基礎打造原創的遊戲故事,大體上還是遵循原作設定,包括世界觀與角色在內。這部分漫威賦予製作團隊相當大的發揮空間,雙方會針對改編延伸的內容進行協調。製作團隊希望透過故事劇情來讓玩家感受彼得‧帕克是個活生生的人,例如示範片段中登場的反派馬丁‧李(Martin Li)就是他嬸嬸(梅嬸,Aunt May)服務的慈善計畫發起人,得知李是邪惡組織首腦對他是個極大的衝擊。
 
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    馬丁‧李(Martin Li)= 底片先生(Mr. Negative)

  至於示範最後現身的混血黑人少年麥爾斯(Miles)是否意味著第二代終極蜘蛛人會在遊戲中現身一事,帕傑特語帶保留地表示,這部分目前還無法向大家明言,只能說麥爾斯的現身創造了一個新的可能性。至於是否會有蜘蛛人以外的漫威超級英雄登場一事,帕傑特表示,雖然漫威的世界相當龐大,不過光是專注在蜘蛛人本身就已經有很多故事可以說,而且許多出自蜘蛛人世界的反派角色後來也會跨足到其他作品。(編按:示範中的兩名反派金霸王與底片先生都是如此)
 
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    混血黑人少年麥爾斯(Miles)

  雖然漫威給予製作團隊自由發揮的空間,但因為主題仍舊是環繞在《蜘蛛人》原作本身,所以只要故事劇情中需要的角色有適合的原作角色可以擔任,會優先使用原作角色而非原創角色。
 
  在這次一大特色的開放世界設定部分,帕傑特明白表示現階段還無法透露關於開放世界的設計機制,不過可以確定的是除了示範中這種走向明確的主線故事之外,遊戲中的確會配合開放世界的設計加入各種支線故事讓玩家探索。而這次打造的開放世界曼哈頓,規模將超越同一製作團隊先前經手的《落日飆神》中登場的日落市(Sunset City)。至於玩家是否能以彼得‧帕克的身分來探索紐約一事,帕傑特表示目前還無法給予答覆,不過遊戲的核心宗旨確實是 探索帕克的人生
 
  在戰鬥與動作演出部分,遊戲會提供各種不同的手段來解決當下面對的情境,從示範中就可以看到場景中會有許多可以按鈕觸發的環境設置,玩家可以選擇直接以拳腳與蛛網對抗敵人,也可以觸發環境設置來對抗敵人,像是拉起物件擲出、拉動物件掃蕩敵人等。戰鬥中只要在正確時機輸入指令,就能觸發蜘蛛人特有的「蜘蛛感應」進入時間緩慢流逝的狀態。目前製作團隊仍在持續調整戰鬥中的 QTE 即時指令輸入操作,希望能在動作爽快感與電影式演出之間取得一個最佳平衡。
 
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  由於在示範中沒有出現過失敗的場面,對抗反派嘍囉時即使將之打飛到高樓外面也會適時發射蛛網將之拉回,遇到鋼架倒塌時也都順利以蛛網纏繞固定而沒有傷及地面上的市民。當被問到如果玩家打倒反派後不伸出援手,讓反派墜落高樓死掉,或是讓倒塌的物件傷害到市民的話會如何時,帕傑特表示,遇到這些操作上的失誤時會進入失敗情境的路線,但細節目前還無法公布。
 
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    蜘蛛人秉持 不殺 的理念,打倒反派嘍囉也會伸出援手不讓對方死掉

  目前遊戲沒有計畫加入支援 PlayStation VR 的內容。
 
  至於這次蜘蛛人的服裝是由誰所製作的?之所以會如此設計的理由?以及是否有加入戀愛情節等問題,帕傑特與現場製作團隊成員笑而不答,僅表示許多問題的答案都是故事劇情的核心關鍵,蜘蛛人是個 錯綜複雜 的角色,這些細節之後會陸續向大家解答,或是留待玩家親自體驗。
 
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遊戲資訊

 

 

漫威蜘蛛人

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