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PS42017-06-21 23:50

【E3 17】《底特律:變人》透過不同仿生人觀點 思考自由意志與人性的真諦

(GNN 記者 Sam 報導)

  Quantic Dream 開發,索尼互動娛樂預定 2018 年推出的 PS4 獨佔冒險遊戲《底特律:變人(Detroit: Become Human)》,在這次 E3 展中公布了以新角色馬庫斯(Marcus)為主軸的實機遊玩影片與閉門示範。Quantic Dream 共同執行長兼遊戲製作人紀堯姆‧戴‧馮多姆(Guillaume de Fondaumière)在現場親自解說遊戲內容,並接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問,供玩家參考。
 
 
  《底特律:變人》是 2012 年 Quantic Dream 為了展示 PS3 新遊戲引擎製作的實機技術展示《卡菈》為題材所延伸出來的作品。時代設定在距今約 20 年後的近未來,那時的社會與現在並沒有太大的差異,唯一的重大差別在於仿生人(人形機器人)技術有重大進展,已經成為一種普及的量產商品。整個社會充滿著言行舉止如同人類的仿生人,擔任許多原本人類從事的工作,如工人、侍者、保姆等。雖然他們外表與行為都跟人類沒什麼兩樣,不過卻只被視為沒有人格的物件。
 
 
  為了與人類區別,仿生人的臂上都標有藍光三角標誌,額上也會有圓形的光環。
 
  不過原本應該依照設定程序運作的仿生人卻陸續開始出現異常(Deviant),有些無故失蹤,有些突然狂暴攻擊人類,有些則是產生不該有的情感,嚴重動搖了人類對仿生人產品的信任。
 
 
  遊戲中玩家將會操作 3 名仿生人角色來體驗整個故事,除了最初公布的女性仿生人卡菈、去年公布的男性仿生人康納之外,今年則是揭露了最後一名角色-男性仿生人馬庫斯(Marcus)。
 
 
  與忠實執行人類交付任務的康納不同,馬庫斯是個從擁有者手下逃脫的異常仿生人。除了出現自我人格之外,他還具備獨特的入侵能力,只要用雙手觸碰任何智慧終端裝置,就能入侵與操控該裝置。接觸仿生人的話就能解除加諸於仿生人的思考限制,讓仿生人異常化而擁有自由意志。
 
 
  本身具有自由意志,且能賦予其他仿生人自由意志的馬庫斯,於是成為一名立志解放仿生人的起義者,他要向人類證明自己,乃至於所有的仿生人都不是物件,而是活生生的智慧生命體。為了達成這個目標,馬庫斯與女性仿生人夥伴諾絲(North)計畫潛入仿生人賣場,解放更多仿生人,發起暴動來向人類傳達他的理念。今年的最新宣傳影片與現場的示範就是以這個任務為主題。
 
 
  現場的示範以 PS4 Pro 的 4K HDR 模式運作,特別選擇了兩種不同抉擇的路線。
 
  類似異常仿生人事件處理幹員康納的「腦內空間(Mindspace)」環境分析能力,馬庫斯本身也具備將周遭環境資訊化的能力,按下按鈕就可以進入時間暫停的「腦內宮殿模式(Mind Palace Mode)」,會以黃色標記來標出環境中可以互動的物件,主要就是馬庫斯能入侵的智慧終端。
 
  為了順利潛入賣場,馬庫斯首先必須要解除賣場的保全警報裝置。透過掃描環境,馬庫斯得以分析出保全裝置的線路走向,找出可以入侵的終端。不過就在他打算解除保全的時候,卻遇上警察佈署的無人機觸發警報,警察隨即趕到。此時示範人員選擇直接放棄任務,故事到此告一段落。
 
 
  馮多姆表示,雖然大家可能覺得這麼輕易就放棄任務很奇怪,不過其實這也是馬庫斯基於自身過往經歷所可能做出的抉擇之一,因為他從先前的經驗得知與人類警察正面衝突可能有性命危險。為了達成崇高的志業,他不能輕易犯險。即便玩家選擇放棄任務,故事還是會繼續進行下去。
 
  在第二次示範中,記取了前次示範的教訓,選擇先解決警察的無人機。這次馬庫斯發動與康那相同的「重建模式(Reconstruct Mode)」,綜合各種環境資訊來預測自己的行動會有什麼結果。在確認能成功攔截與摧毀無人機之後,康納隨即展開行動,解決無人機、順利解除保全系統,接著竊取一旁工地的卡車,破門進入賣場,逐一解放待售的仿生人。在賦予他們自由意志之後,馬庫斯宣揚了自己的理念,獲得現場仿生人夥伴一致的贊同與追隨,正式展開暴動起義行動。
 
 
  在這個階段,玩家可以決定馬庫斯要向人類傳達什麼樣的宣言,可以是與人類對等和平共處的和平宣言,也可以是訴求暴力血腥抗爭的暴力宣言。示範中選擇了暴力路線,於是仿生人一行開始在街頭打、砸、燒、掀。此外還透過特殊的光學噴漆裝置在街頭各處噴上暴力抗爭的拳頭標誌。
 
 
  馮多姆表示,馬庫斯對宣言的抉擇,會影響其他仿生人面對的局勢。雖然 3 名仿生人有各自的故事,但每個角色在自己路線中的關鍵抉擇,都會影響故事全局的發展,決定 3 名仿生人主角以及許多非玩家角色(NPC)的命運。整個故事環環相扣,每種路線都有它的意義,並無對錯之別。
 
  在宣言行動的最後,有仿生人夥伴被人類殺害,但行兇者馬上被其他仿生人抓住,聞訊趕到的馬庫斯,究竟會選擇讓對方償命的不歸路呢?還是有別的可能性?就留待玩家自己尋找解答了。
 
 
  當被問到為什麼身為仿生人的馬庫斯額頭上沒有藍色光圈時,馮多姆表示,這部分目前不方便透露,留待玩家自己發掘。他強調,遊戲中的所有行為都會影響整體劇情與最終命運的發展,遊戲並沒有定義所謂的對與錯、正義與邪惡陣營,而是持平呈現這個虛構未來世界下可能面對的情境。在任務的最後,馬庫斯可以選擇以眼還眼殺了對方,或是以德報怨饒過對方。至於這個未來世界的設定,是製作團隊收集了人工智慧、機器人工學等科技目前發展的趨勢資訊所推估出來的。
 
  • 底特律:變人》製作人紀堯姆‧戴‧馮多姆(Guillaume de Fondaumière)

  對於 3 名仿生人主角的定位,馮多姆表示,製作團隊的確賦予了這 3 名角色不同的形象定位,雖然卡菈的部分他還不能透露,不過每個角色的確肩負給玩家不同觀點的任務,他們不論是型號、功能與體驗都大不相同。康納是專門解決異常仿生人事件的特殊仿生人,定位就像是偵探、警察。馬庫斯則是對自由意志抱持著火熱情感的起義者、革命家。至於卡菈,大家可以先猜猜看。
 
  • 以任務為第一優先的康納

  • 還不清楚其定位的卡菈

  其實在企畫階段,製作團隊有構思出更多定位的角色,但基於製作規模的控制,所以逐步縮減到現在的 3 人。不過比起傳統戲劇的單一線性演出來說,仍賦予玩家從多重觀點向來體驗故事全局的可能性。以仿生人科幻作品領域中的經典《銀翼殺手》來說,電影從頭到尾都是以哈里遜·福特飾演的「銀翼殺手」瑞克·戴克的單一觀點來陳述故事劇情。但是在《底特律:變人》中,玩家就可以從 3 種觀點來體驗故事劇情,而且每條路線的抉擇環環相扣,朝多種不同的結局發展。
 

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