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PS42017-07-21 17:25

【試玩】《鋼彈對決》系列作品首度中文化 次世代家機水準「鋼彈 VS.」登場

(GNN 記者 編輯部 報導)

  台灣萬代南夢宮娛樂發行的 PS4《鋼彈對決(GUNDAM VERSUS)》繁體中文版已於 7 月 6 日與日本同步發售。從大型機台《機動戰士鋼彈 VS.》系列獨立推出的家用主機遊戲《鋼彈對決》由 BANDAI NAMCO Studio「VSTG Project」團隊擔綱製作,針對家用主機加以特化。究竟睽違多年登陸家用主機,而且從街機獨立在家機推出新產品線的《鋼彈對決》內容如何?玩家可透過本文一窺究竟。
 
 
  日本的 ACG 相關產業與文化可以說是風靡世界,不論是哪個國家、何種語言的族群中,幾乎都不難找到喜愛日系相關動漫畫的粉絲,同時這也是日本最具代表性的產業之一。而在這個領域中極具代表性的作品就是《鋼彈》系列,以機器人為主軸的系列作品以細緻且用心的方式,闡述了許多關於人性、信賴、友情與愛情以及戰爭殘酷的故事。雖然表面上看來似乎是以各類機體為重,但實際上比起帥氣華麗的機體對戰,《鋼彈》系列通常都會以更深入的方式描繪出真實的人性與戰爭的殘酷。
 
  《鋼彈》登場至今已超過 30 年的時間,衍伸出了如遊戲、電影、模型與各類書籍等,其廣泛程度可以說是無遠弗屆。而在遊戲領域不乏這系列的身影,舉凡動作、射擊、戰略甚至是卡牌收集,《鋼彈》系列總是能找到方式吸引更多玩家的目光。但要說到動作格鬥遊戲最指標性的遊戲,那就一定是《鋼彈 VS》系列,而今年喜愛系列的玩家們可有福了,因為《鋼彈對決》要以全新的系統與機體陣容,以繁體中文之姿正式登上 PS4 平台。
 
 
  《鋼彈對決》是一款集合《鋼彈》系列數十年登場機體之大成的作品,包含了傳統的宇宙世紀各類動畫與劇場版、最新的《鐵血孤兒》、廣受年輕世代歡迎的《鋼彈 SEED》以及《鋼彈 00》系列等。正式版遊戲收錄超過 90 台可操作機體,讓玩家能夠自由選擇喜歡的機體搭配,展示出前所未有全新超激烈的格鬥對戰。這款作品也維持系列慣有的傳統,採用高節奏的動作對戰為基礎,同時因應 PS4 的強大效能將畫面提升到全新世代等級,並進一步讓對戰的華麗感受大幅提升。
 
 

終極模式,挑戰戰略能力

 
  《鋼彈對決》中除了有標準的各類對戰之外,還有新的終極模式讓玩家挑選喜歡的機體搭配,共同戰鬥並面對一波波敵人來犯。在這個模式中玩家必先選擇難度,簡單 15 波、普通 30 波、困難 50 波等不同的遊戲長度,難度越高的敵人就會越強同時也會需要打越多場。
 
 
  終極模式中玩家每次戰鬥結束,就可以消費在戰鬥中獲得的戰鬥點數來進行機體強化或補給,在有限的點數中玩家可以選擇回復戰力表或者是強化機體的射擊與格鬥能力等。當然也可以選擇讓機體本身的防禦力提升,玩家必須要想出配合機體性能的策略,才能在一波波的攻勢中生存下去。
 
 
  同時在終極模式中每五波就會進行一次頭目戰,這些頭目的能力不論是血量或者攻擊力來說,都會比一般的小兵難纏非常多。忠實呈現動畫中的要素,頭目戰很可能會遭遇許多大型的敵人,包含昆.曼莎、艾爾美斯等來自不同世代的大型 MA 將會以頭目的姿態登場!玩家必需要有極高的技術與戰略才能擊敗這些強敵。
 
 

挑戰模式,多種路線變化

 
  挑戰模式其實就類似先前系列作品提供的街機模式,玩家必須選擇不同的路線並且一關一關往下突破,這個模式中不會提供機體強化的選項,同時敵人的強度也會比較平均。目前遊戲提供了總共 10 條路線可以挑戰,每條路線中又有不同的分歧提供不同的關卡與敵人,整體難度也會因為路線的不同而提升。想要拿到高評價就要看玩家本身的技術水平了。
 
 
  而這些模式也提供了單機或者是線上合作,但在《鋼彈對決》的遊戲中機體的強弱是依靠戰力消耗來決定,越強的機體性能所消耗的戰力就會越多,但相對的較弱的機體就會消耗較少的戰力。所以是要賭上戰力來獲得強大的機體效能,或者是選擇戰力與機體效能平衡?或以消耗較少的戰力來獲得大量的戰鬥機體?這點就要看玩家自己決定。
 
 

操作在創新中維持傳統,極度快節奏的對戰

 
  系列作品演化至今在最基礎的操作系統上並沒有太大的變化,若有玩過先前作品的玩家應該很快就能熟悉。但即使如此遊戲還是在基礎系統中做出了非常大的變革,簡言之就是玩家推進器使用的方式與先前大不相同,可以在絕大多數的狀況下依靠推進噴射來追擊或取消射擊動作。
 
 
  而掌握了基礎的操作系統後,另外一點就是需要玩家熟悉機體的特性。通常機體在一般情況下能使用的武裝大致上有基本射擊、特殊射擊、基本格鬥與特殊格鬥,當然還有呼叫掩護機出來協助。不同的機體可能會擅長不同的戰鬥方式,玩家可以在了解射擊或格鬥的特性後,進而透過操作來決定要以射擊或格鬥戰為主。
 
 
  而某些特殊射擊具備硬直敵人的特性,通常是格鬥機都會配備這些武裝,能夠透過容易擊中的射擊連鎖接上高傷害的格鬥。射擊強的機體則會配備一般與特殊射擊之外額外集氣武裝,通常在威力上都會相當驚人,透過敵人破綻善加利用這些集氣武裝將能創造出額外的優勢。
 

全新覺醒系統,讓戰場再添新變數

 
  除了機體抉擇之外遊戲中也重新設計了傳統的覺醒系統,在本次的作品中玩家可以選擇「燃燒」或「雷霆」兩種不同的覺醒,燃燒覺醒可以短時間內大幅增加格鬥的性能,而雷霆則是能較長時間的提升機動能力。玩家可以依照機體的特性來決定要搭配哪種覺醒,部分機體格鬥性能較強而有部份則較為著重射擊,又或者是選擇平衡的機體來使用。
 
 
  而許多不同機體在啟動覺醒時都可以獲得額外的能力,例如說能天使鋼彈的格鬥招式可以短時間內大幅提升速度、連段數以及攻擊力。啟動覺醒後除了能夠短時間內強化能力外,更能在覺醒時間內再次按下 R3 來發動威力強大的覺醒技。
 
 

較為可惜的是… 沒有支援單機雙人或本地連線

 
  過去系列作品讓玩家樂此不疲的原因就是因為可以單機雙人對戰,但本次的《鋼彈對決》卻沒有提供這項功能反而是利用線上模式創造出許多新的可能性,例如說全新的三對三大規模戰鬥模式。不過畢竟是格鬥遊戲,不能單機對打還是有些可惜,不過遊戲內容豐富且提供的機體龐大,更是系列作品首度以中文化的姿態登場。
 

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