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多平台2017-07-22 15:59

巴哈姆特 2017 ACG 創作大賽得獎作品揭曉 增設「評審貢獻紀念獎」感謝資深評審辛勞

(編輯部 報導)

  舉辦至今年已邁入第 6 年的「巴哈姆特 ACG 創作大賽」,今(22)日於台大醫院國際會議中心 201 廳舉行這場年度原創素人競賽的頒獎盛會。
 
  每屆巴哈姆特 ACG 創作大賽評審團都是由深厚資歷、抱持過人熱情的傑出業界人士所組成,各組別金銀銅賞與佳作賞則是由專業評審評分決定,此外還額外增設像是最佳劇本、美術、創意等獎項,表揚在特定部分有出色表現的作品。
 
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  巴哈姆特站長 Sega 表示:「今年雖然是第六屆巴哈姆特 ACG 創作大賽,但是正確來說第九屆,前兩屆只有辦遊戲,之後加入動漫畫,接著才加入評審制。自巴哈姆特創立時,我們創建了許多的創作舞台,而透過這個獎項我們希望能為台灣創作者搭建一個能被看見的舞台。感謝大家在這麼炎熱的下午可以到我們頒獎現場,頒獎結束後歡迎大家可以繼續留下來互相交流。」
 
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    巴哈姆特站長 Sega

  此之,為了發掘更多優秀的學生作品,遊戲組今年開始特別增設「最佳學生潛力獎」,讓符合資格的在校學生都可報名角逐。除了創作者獎項之外,還有為了表揚從 2012 年第一屆 ACG 創作大賽以來,連續六年擔任評審委員的老師們而增設的「評審貢獻紀念」,在頒獎典禮的最後由巴哈姆特站長 sega 頒發。
 
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  以下為 2017 ACG 創作大賽得獎作品,關於各得獎作品與製作團隊的詳細介紹,請參閱後續 GNN 專題報導。
 

動畫組(入圍作品共 92 件)

 
  乾坤一擊創意有限公司執行長 JoJo 表示:「這次我們的評審在評選的過程當中遇到很多困難,之後又增加獎項與獎金才選出來。今年和去年最大的不同,在劇情表現上比較弱了一點,但是描述敘事的呈現上卻多樣了一點,建議大家,寧可在劇情上多花一點心思。」
 
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金賞-THE WATER GIANT

 
  陳威元表示:「非常感謝我的配樂和音效製作夥伴,一個人做真的很辛苦。」
 
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銀賞-Can you hear me?

 
  二毛表示:「謝謝評審的支持和大家的支持,我只是想做一部有趣的動畫。」
 
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銅賞-RETOUCH

 
  膝蓋碎裂工作室 BMK Studio 表示:「很難想像我們能再次得獎,真的很謝謝支持我們的人,也謝謝巴哈姆特。」
 
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最佳劇情獎-RETOUCH

 
  膝蓋碎裂工作室 BMK Studio 代表成員表示:「非常感謝評審的肯定,最主要還是感謝父母和指導老師,老師幫了很多忙,最重要還是感謝所有組員一年來花了很多時間和心力在這部作品上,能獲得肯定是很開心的事情。」
 
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最佳美術獎-曜 Wish

 
  六顆真心代表成員:「感謝我們的指導老師,我們影片是去台南拍攝的,所以也很感謝現場的阿姨叔叔們,給我們很多幫助。同時也謝謝幫助我們的朋友,還有一直陪伴著我們的家人,也謝謝主辦單位。」
 
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最佳技術獎-NEKO

 
  小苦力動畫工作室 MiniCree 代表成員指出:「沒想到可以在這裡講話,我要謝謝巴哈姆特、家人還有整個組員,花了一年半的製作時間製作這部作品。大家都很厲害,沒想到我們能得獎,之後也希望可以繼續創作下去。」
 
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人氣賞-Can you hear me?

 
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佳作賞(共 10 款作品)

 
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漫畫組(入圍作品共 90 件)

 
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金賞-瑪那 MANA

 
  變種水母:「做這個作品的時候是很簡單的想著:那麼遙遠的地方發生很多事情,但我們都看不見,因此我想藉由這部作品傳達我們生活平穩,但其實其他地方卻有很多事。很感謝大家喜愛這部作品,謝謝。」
 
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銀賞-〈我的英雄〉

 
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銅賞-迷途北斗星

 
  尼特丼表示:「先謝謝巴哈姆特對我的肯定,也謝謝我在畫這部作品時全班同學的幫助,包含幫忙取名字的、幫忙畫圖的。」
 
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最佳搞笑獎-白雪公主與白馬王子

 
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最佳劇情獎-First skill 初始之技

 
  MoQi 表示:「完全沒有想到會得獎,有入圍我就很吃驚了,謝謝評審喜歡這個劇情。」
 
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最佳畫技獎-瑪那 MANA

 
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評審特別獎(葉明軒老師)-內褲勇者

 
  葉明軒老師分享選這部作品的看法,他認為:「如果不是我頒的話也是彭傑老師,因為這是我們一致想頒發的獎。說實話,這部作品的畫技還不太行,但是重點是故事流程都抓得很好,分鏡需要什麼氣氛、情調都有做到。我覺得一部漫畫作品要好看,最重要是要讓人很順的翻下去,這是要成為漫畫家重要的一點,所以才決定增加這個獎項。」
 
  Mr.Chicken 表示:「當初入圍的時候,看到其他參賽者的作品覺得很好,沒想到評審老師能以這個獎給我一個機會,也謝謝巴哈姆特給我這個平台。」
 
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評審特別獎(致怡 + ZEI + 老師)-地球的小孩

 
  對於這部作品,評審致怡 + ZEI + 老師指出:「雖然作品很簡單,但這部作品有打動我,以動物為主角最為參賽作品是很有勇氣的事情,通常參賽作品會在畫技上表現自己。另外他設定的世界觀帶有點黑色幽默,非常期待他的可塑性。」
 
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    評審致怡 + ZEI + 老師

人氣賞-瑪那 MANA

 
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佳作賞(共 10 款作品)

 
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APP 遊戲組(入圍作品共 48 件)

 
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金賞-墨術 Magink

 
  InterNerdtion 表示:「謝謝大家,謝謝評審的肯定。謝謝巴哈姆特的平台和活動,讓我們能有機會可以參加這個比賽。也謝謝我的隊員,過去一年來的努力。」
 
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銀賞-即時西瓜戰

 
  Lek Chan 表示:「首先要感謝巴哈姆特和評審的青睞;巴哈姆特一直以來在我製作遊戲的過程路上幫很多忙,新聞稿方面也是。我媽媽常跟我說,一個人窩在房間在幹什麼,拿到這個獎後,我回去也比較好回應了。」
 
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銅賞-我滿懷希望的有病信仰

 
  有病制作:「很高興可以從游製作人手上拿到獎項,也謝謝評審的青睞。再次感謝各位組員的努力。」
 
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最佳創意獎-在地下城搞都更吧!

 
  艾德伍德商會表示:「首先感謝我的隊友,同時也謝謝巴哈姆特,你們都是我們偶像,從沒想過能獲得這個獎項。」
 
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最佳美術獎-我滿懷希望的有病信仰

 
  有病制作表示:「其實我們在巴哈寫了很多遊戲製作的文章,所以這個獎項我們想很久了。從之前到現在,巴哈姆特給予我們很多很棒的平台,謝謝大家我們才有這款作品,也謝謝大家的支持。」
 
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最佳音樂音效獎-Lanota

 
  諾西遊戲表示:「因為我們做的是音樂遊戲,所以音樂當然是我們!」
 
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最佳學生潛力獎-墨術 Magink

 
  InterNerdtion 表示:「沒想到有學生獎,剛剛做在下面看到很多社會人士的作品,想說我們應該不會得獎,結果我們就得獎了。謝謝各位評審的肯定。」
 
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Unity 特別獎-Lanota

 
  Unity 代表 Kelvin Lo:「我身為一個玩家,對於自己的評審能力是質疑的,所以我就當一位玩家,下載所有的遊戲,寫外掛一個一個玩。其實所有遊戲都很棒,但這款遊戲特別完整。我本身看很多開發者,以素人來說可以走到這部是很值得鼓勵的。」
 
  諾西遊戲:「其實我們都是玩家出身,沒有製作遊戲的經驗,如果沒有 Unity 這個工具的話,我們也不會開發出這個遊戲,謝謝。」
 
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    Unity 代表 Kelvin Lo

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人氣賞-永恆的賽妮亞 - 雨後的紫陽花

 
   Sanctum 聖堂遊戲:「做這款遊戲的時候每天都做惡夢,不知道是否遊戲能達到自己的理想,但我還是希望不管結果如何遊戲都可以上架,並可以拿到好的成績。」
 
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佳作賞(共 9 款作品)

 
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評審貢獻紀念

 
  在頒完所有創作得獎作品之後,巴哈姆特站長 sega 上台頒發了「評審貢獻紀念」,除了表揚也是想感謝從 2012 年第一屆 ACG 創作大賽以來,連續六年擔任評審委員的老師們,現場由於火星數位總經理與遊戲製作人郭炳宏不克前來,因此只有遊戲橘子兩隻老虎總經理謝春未上台致詞並收下紀念勳章。
 
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  Sega 表示:「開場說到,加入評審之後這是第六屆的創作大賽,評審要怎麼要從一百多件作品中,每個去看、去玩,選出得獎最品,是很辛苦的事情,也是需要有愛才能把作品選出來的工作。有些評審一路以來都有很大的協助,今年有些老師是最後一次幫我們的忙,其中一位是謝春未老師,以及今天無法前來的郭炳宏老師。其實在這幾年,謝老師跟我們有很多溝通,她對動畫真的很有熱情。希望可以請現場所有的參賽者能給予評審老師獎勵。」
 
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  此獎項事前尚未告知,謝春未老師是現場才得知此獎。她表示:「本來想要悄悄地離開,現在不講話不行。我跟巴哈請辭評審也不是業務太忙,也不是失去對於動畫的熱忱,其實我是很慚愧作為一個評審,每次看小朋友們這麼努力,創作這些這麼棒的作品,我只能在當下刪掉誰,選擇我們當下討論最棒的人,可是作為一個算是動畫非常前輩的前輩,我希望能讓更年輕的創作者或者老師來提攜後輩,另外一個是我個人的原因,我需要去沉思一下,雖然我們的動畫有做到國際合作,但我們一直找不到一個模式可以讓從業人員去發揮創意,我覺得這是我們這些人的責任。我不是創作者,但我是需要推動創作的人,但我們一直推不出這個舞台。我們還開玩笑說,是不是要來做遊戲,因為六個人就可以搞定,然後錢就來了,在營運模式這塊,動畫相較漫畫和遊戲還要辛苦,但是動畫又很重要。所以這是為什麼我希望日後能再想想看,把動畫平台推動起來,讓後續的小朋友們能專注的發揮。這大概就是我這次請辭的原因。」
 
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    謝春未老師

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交流茶會

 
  頒獎告一段落之後,現場隨即展開交流茶會,讓所有參賽者能有機會充分交流,同時把握機會接受擔任評審的業界前輩們寶貴的意見。
 
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