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多平台2017-09-06 03:17

《NBA 2K18》製作人完整介紹鄰里地區、全時制霸、進化 AI 等 遊戲序章 8 日開放免費下載

(GNN 記者 RU 報導)

  知名籃球遊戲系列新作《NBA 2K18》序章即將於 9 月 8 日在 PS Store、Xbox Live 上架,讓全球玩家可以搶先免費體驗《NBA 2K18》新特色「鄰里地區」,遊戲資深製作人 Erick Boenisch 出席韓國首爾發表會,完整介紹即將上市的新一代籃球遊戲內容,包括將 30 支球隊最出色球員組成各隊全時制霸陣容,MYGM 結合故事情節的球隊體驗、賽季模式組織球隊加入薪資上限的條件,以及更逼真的進攻人工智慧等。
 
  2K 在首爾江南大使諾福特飯店舉辦《NBA 2K18》亞洲發表會,Visual Concepts 工作室資深製作人 Erick Boenisch 親自從美國帶來《NBA 2K》遊戲一手特色解析,並且現場示範「鄰里地區」的實機內容。Erick Boenisch 表示,《NBA 2K18》序章將於 9 月 8 日在 PS Store 與 Xbox Live 上架,讓所有玩家可以在遊戲上市前一週就免費搶先到遊戲內帶著個人的 MYPLAYER 體驗鄰里地區,且到試煉之地街頭球場展現個人籃球才華,玩家可以透過 2KU 功能來瞭解遊戲操作,而序章中的所玩的進度到遊戲上市時將會保留,預購《NBA 2K18》的玩家將可於 9 月 15 日拿到遊戲與特典內容,而 9 月 19 日遊戲將正式在 PC/PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360/Nintendo Switch 上市。
 
  • 《NBA 2K18》在首爾舉辦亞洲發表會,邀請巴哈姆特 GNN 等台灣、香港、中國、韓國媒體到場採訪

  • 資深製作人 Erick Boenisch

  Erick Boenisch 指出,《NBA 2K》系列至今銷售超過七千萬套,《NBA 2K17》是目前系列已發售遊戲中評價最高的一款,而研發團隊製作新作《NBA 2K18》 時更希望這將會是最好玩、最漂亮的遊戲內容。《NBA 2K18》強調將是系列遊戲中視覺效果最棒的一代,結合全新高解析度頭像、最新雷射掃描球衣,可以使球員、球衣顏色更加逼真,不僅球員皮膚、眼睛與牙齒反光與體格等也大幅進化,球衣也進行衣料模擬,研發團隊還實際前往 NBA 總部去比對確保球衣顏色完全一致,甚至連球員的配件如護膝縫線等都加以呈現。
 
  • Erick Boenisch 現場比較上一代與這一代同一名球員的樣貌

  • 新一代在球員體格上也追求更加精確

  • Erick Boenisch 指出,凱文·杜蘭特細長的身形比較難呈現,但研發團隊還是努力呈現其細長的手腳

  • Erick Boenisch 表示他非常喜歡這張遊戲截圖,看起來逼真的像鞋子照片一樣

    • Erick Boenisch 表示,他們非常重視每個細節,連球員配件的紋理都不放過

  他現場展示遊戲截圖,介紹研發團隊如何改進 MYPLAER 系統、精確呈現玩家體重與身高,還有努力呈現球員身上的細節包括手指上的刺青等,以及將體型更加完美呈現球員真實情況。他強調,研發團隊不只是針對有名的球星來呈現完整細節,每個球員對他們而言都是平等,不管是球星或是剛加入 NBA 的新秀他們都努力追求完美呈現。
 
  • 德瑪爾·德羅贊遊戲截圖

  • 喬爾·恩比德遊戲截圖

全時制霸與經典球隊

 
  Erick Boenisch 指出,此次《NBA 2K18》加入了全時制霸陣容,將現有 NBA 30 支球隊歷史上最出色的球員,為各隊伍組成最強 15 名球員的全時制霸內容,要取得所有這些球員的授權並不容易,玩家可以使用他們在快速比賽中讓各隊全時制霸陣容較量,或者在 MYTEAM 全時制霸模式中挑戰所有 30 支球隊的全時制霸陣容。
 
  • 湖人全時制霸陣容展示圖

  • 公牛全時制霸陣容展示圖

  至於經典球隊部分,他指出,今年加入了 17 支球隊,使得遊戲中將有 62 支經典球隊,新增球隊包括 01-02 的國王隊、01-02 的籃網隊、07-08 的金塊隊以及林來瘋最顛峰時的 11-12 的尼克隊等,玩家屆時可以使用最喜愛的經典球隊來對抗現役 NBA 球員,甚至重現精彩的總冠軍賽等。
 
  • 經典球隊中新增 17 支球隊

 

MYCAREER

 
  Erick Boenisch 表示,MYCAREER 是遊戲最受歡迎的模式,《NBA 2K18》在 MYCAREER 中加入邁向 99 模式,玩家一開始將從六十分開始,結合各種小遊戲,獎勵玩家來提高 MYPLAYER 的整體評價,玩家在整體評價提升過程中,將會收到不同的獎勵回饋,讓玩家的屬性、動作、證章來定義個人打球風格,使得角色更加獨特。至於玩家在創造角色時除了位置選擇外,此次更可以選擇主要與副技能,例如可以選擇防守很強、三分球也很準等,讓球員更加客製化。
 
  • 玩家可以選擇主副技能

  他指出,此次遊戲最大改變就是鄰里地區,讓玩家可以身歷其境住在這個地區體驗職業生涯,玩家的朋友與經紀人都將住在這裡、一起探索遊戲,玩家可以去理髮廳剪頭髮、換頭髮顏色,去 NBA STORE 買 NBA 授權的球隊服飾商品,FOOT LOCKER 有超過兩千雙球鞋可供玩家試穿與購買,還有空中接力刺青店選擇超過 1300 個刺青圖案來刺青,另外,還有 8000 種日常服飾、自訂 T 恤便利站等,來裝飾自己的球員。至於鄰里地區中的 2K 區域可以讓玩家體驗迷你投籃機,使用虛擬手機進行 NBA 相關的機智問答,每次答對可以得到虛擬貨幣,還有玩家也可以在遊戲中預測現實中 NBA 比賽的獲勝隊伍,猜對的話就可以獲得虛擬貨幣。
 
  • 遊戲中角色可以到刺青店刺青,選擇想要刺青的圖案

  • 想要選擇刺在哪裡

  • 現場也展示繁體中文版的遊戲內容,圖為投籃機(為GNN 翻拍螢幕畫面,實際畫面以遊戲上市為準)

  • 預測當天 NBA 賽事的繁體中文版畫面

  • 機智問答內容,挑戰你的 NBA 知識!

  另外,玩家可以回到遊戲中的個人空間,趣味的是可以讓角色利用遊戲內的遊樂器來玩場《NBA 2K18》。現場實機示範了鄰里地區的遊戲內容:
 
  • 理髮廳遊戲截圖

  • Footlocker 遊戲截圖

  • 試煉之地街頭球場

  • NBA Store

  • 現場開放繁體中文版試玩,遊戲中的球員也可以在自己居所開始玩 《NBA 2K18》....

  Erick Boenisch 表示,此次在 MYGM 也有改變,首度在球隊模式中注入劇情導向的內容,玩家將要面對球隊老闆、媒體、球員等,而玩家的選擇不同,將會影響劇情走向,可以讓玩家嘗試改變不同的經營玩法。至於遊戲也導入強大的分析工具,讓玩家可以藉由這遊戲有史以來最強大的球探工具,來找出想要的球員,玩家只要把任一兩種資料與數據交叉比對就可以獲知結果,例如交叉比對場均得分與三分球表現,就可以發現斯蒂芬·科里符合標準等。
 
  • MYGM 導入劇情導向內容,玩家要面對老闆、球員、媒體等

  • 依據玩家的選擇不同,將會影響劇情走向

  • 資深製作人強調將帶給玩家強大的分析工具

  他強調,MYGM 與 MYLEAGUE 為了忠於 NBA 聯賽現實的架構與規則而不斷亦更新,包括 2017 最新集體談判協議的規則,與每位球員協商最適合玩家球隊的球員合約,包括適用優秀球員的超級頂級合約與大鳥資格合約、適用年長球員的 38 歲規則合約、適用年輕球員的雙向合約等,讓玩家可以藉此探索球隊管理的金融面向,至於 G 聯賽也回到遊戲中,玩家可以磨練年輕球員等。
 
  • 現場展示球員總體評價圖片

 
  至於收集球員卡片的 MYTEAM 在卡片設計上較以往風格顯得比較俐落,Erick Boenisch 指出,MYTEAM 中卡片將加入限量簽名版球員卡,上面將有序號,讓有拿到的玩家將會與別人不同。而研發團隊也認知教練的重要性,如今教練也將有從青銅級到鑽石等不同寶石等級顏色,玩家可透過賽程挑戰模式、每支球隊各有 30 場比賽的賽程,玩家可離線進行對抗電腦的比賽來獲得 MYTEAM 點數。另外,在全新賽季模式中加入了超霸賽(SUPER MAX),這是有鑑於玩家過往反應比賽到最後大家用的陣容都差不多,此次加入薪資上限,玩家將在有限的薪資上限範圍思索找出合適的 13 名球員,在每回合策略性挑選球隊陣容,依據玩家每回合表現獲得獎勵。
 
  • 此次卡片設計風格較以往來得俐落

  他表示,另外還有卡片包與季後賽模式,這是個全新徵召模式,玩家利用每回合開始前開啟卡牌包來組織最強五人隊伍,對抗其他玩家徵召隊伍來晉級獲得獎勵,這不需要消耗卡片或是資源就可以遊玩,此舉讓玩家每當進入這個模式就可以組織新的隊伍陣容、獲得新鮮體驗。
 
  最後,他提到遊戲機制設計上,《NBA 2K18》此次重新改寫進攻動作引擎,讓球員動作與以往感覺不同。Erick Boenisch 指出,過去球員動作是動畫從頭播到尾,新一代動作匹配是由屬性與玩家輸入的指令來驅動,藉由即時產生動作可以反應玩家的指令,依照玩家入入的指令、動態選擇適當的動畫來呈現。至於遊戲也簡化投籃機制,可即時提供回饋,讓玩家馬上知道這投籃時機好不好。
 
 
  他強調,研發團隊也在防守上下了苦工,包括蓋火鍋、抄截等不僅更逼真自然,且更加精準,防守的人工智慧將會非常聰明,會自動判斷這名持球球員的素質,面對不同球員會有不同防守作法,例如依據此人過去紀錄來研判接下來的動作,看是要多一個人去防守等,玩家在防守設定選單中也可選擇自訂方法,遊戲此次使用較簡短的句子說明讓玩家瞭解這樣選項將會帶來什麼樣的結果。而遊戲也新增溝通機制,玩家可選擇開啟或關閉,開啟時玩家可以看到隊友的溝通與提示,例如隊友會說他負責持球球員等,可以避免玩家不清楚防守機制。
 
  • 防守設定

  Erick Boenisch 說,此次《NBA 2K18FLOW TECH 人工智慧將讓玩家體驗到最逼真的 AI 球員,他們會在比賽中適應人類的策略,過去玩家可能有一套習慣的打法,而 FLOW TECH 將會分析玩家的打法、找出對策,把玩家守死,讓玩家要不斷思索、改變策略等。
 
  《NBA 2K18》 2017 年 9 月 19 日在 PC/PS4/PS3/Xbox One/Xbox 360/Nintendo Switch 平台發售,預購《NBA 2K18》的玩家可提早在 2017 年 9 月 15 日拿到遊戲與特典遊戲內容。
 

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