現在手機遊戲開發成本越來越高,動輒耗資數千萬元、耗時兩年開發,也因為這種大成本的開發資源,墊高了遊戲製作門檻,讓中小型工作室或個人開發轉往益智、休閒類小品突圍,其中也不乏以創意樂趣獲得好評的佳作。像是曾開發《磁場迷陣(Magnetized)》與《跳落去(Beat Stomper)》的個人開發者 Rocky Hong(洪執宇)推出的最新作《推來推去(Push & Pop)》就是以一己之力完成的益智遊戲。
《推來推去》是款風格清新、玩法簡單的作品,畫面風格結合復古與電子風。玩家要在一個斜 45 度角的 5X5 矩陣舞台,控制可愛的方塊人,推動方塊連成一線並收集藍點積分。初玩感覺這款遊戲結合了十多年前 PlayStation 經典益智遊戲《骰子方塊》、以及 30 年前益智遊戲《倉庫番》的風格,都是以推動方塊來進行,但又加入了《俄羅斯方塊》的連線消除,以及《小精靈》吃分數的設計,算是集多款益智遊戲經典的特色於一身。
遊戲玩法十分簡單,玩家要以滑動螢幕的方式,控制方塊人上下左右前進來推動周圍方塊,想辦法讓方塊連成一線並消除,然後會產生藍點,再移動方塊人去收集藍點即可。只要方塊沒有被卡死,不管前面有幾個方塊都能推動,不過要注意只能推動方塊人前方(臉)的方塊,並沒有倒退拉動方塊的功能。隨著時間進行也會在距陣中隨機出現方塊,而且速度越來越快,當玩家被方塊卡住動彈不得時就會 Game Over。
這款遊戲沒有時間限制概念,玩家唯一的目的就是在 Game Over 前盡量收集藍點,並以收集的藍點做積分排名。隨著時間進展,隨機方塊出現速度增加、難度越來越高,玩法大致上即是如此。不過筆者的個人意見是,斜 45 度視角很容易擋住玩家所在位置,尤其是中路位置最容易被擋住,但這款遊戲就是要以 45 度視角玩才有趣,讓玩家可調整視角會嚴重破壞遊戲平衡。之前《骰子方塊》的作法是讓玩家所在位置那一路會整條路線變色,方便玩家識別目前所在區塊,如果之後作者要改版遊戲,說不定可考慮加上這個識別功能。
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