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PC2004-06-08 13:12

《飛天歷險》製作人劉家源訪談

(GNN 記者 小賢 報導)

  《軒轅劍》系列對台灣來說,是跨越世代的遊戲象徵,也代表國內自製研發成長的歷程。大宇兩年前進行《軒轅劍Online》(簡稱《軒網 1》)時,初次挑戰線上遊戲可說是備極艱辛;這次《飛天歷險》在前作摸索出來的基礎下,是否真如遊戲名一般、能讓自製線上遊戲一飛沖天?而在製作過程中,又有什麼不為人知的辛酸艱苦?此次特別專訪到遊戲製作人劉家源、大宇發言人黃文相和專案負責人張國治,一起談談《飛天歷險》幕後製作過程以及未來的發展方向。

◎《飛天歷險》Q&A

Q1:《軒轅劍》系列一向走較成熟的水墨風格,這次為什麼會想嚐試一款可愛型的遊戲?

A1:因為這次大宇希望打造的,是一個類似迪士尼的「中國童話」世界,所以也參考了很多迪士尼的卡通,像「花木蘭」等等。一方面是想和單機版及《軒網 1》路線有所區隔,同時也想玩一些創新的點子,讓軒轅劍有一些變化。

  另一方面,卡通風格的角色自由度較高,一開始企劃的設定,就是想讓玩家可以隨意把人物拉高、變胖、變瘦,甚至讓胸部變大,作各種趣味變形而不會顯得突兀,這點如果採寫實風格會比較有問題。

Q2:這樣的風格大轉變,有沒有把握能獲得玩家的認同?

A2:其實放出消息後,玩家的反應非常兩極,有的覺得不錯,有的認為不是水墨就不算《軒轅劍》。不過我們的考量是以「創新」為出發點,希望能作出和以往不同的東西。當然,這是一個賭注,但還是要有勇氣去嚐試,畢竟遊戲不能一直停留在過去的原點上。

  其實我們並沒有背離原有的中國特色,只是選擇用另一種卡通式的圖像來呈現。這次製作團隊真的十分用心在作美術設定,不光是建築外觀超越以往固定模式,連房屋裡內景也都設計得十分豪華,既帶傳統色彩但又不落俗套,就連一個簡單的武器店,也做了十幾把不同的劍來當「背景」。我相信玩家看到遊戲中的場景和人物,一定會非常感動。但可惜由於考慮到運作效能,有些太精緻的東西我們還是得捨去,這是所有 3D 遊戲都會面臨的困境,往往受限於硬體而無法有最好的展現,只有等硬體慢慢跟上之後才能解決。

Q3:在開發過程中產生了什麼困難?

A3:不要以為卡通看起來結構線條比較簡單,會比較好做,其實對我們來說,寫實性的遊戲反而比較好開發,因為過去有許多貼圖和模型可以拿來修改利用,而許多特效也已經模組化,可省去許多細節的功夫。但這次得完全重新開始,要適應新的算圖引擎、作新的特效、拉新的模型,光是產生這些開發工具,就花了半年到 1 年的時間,而且完全沒有舊的素材可以參考利用,在美術製作上相當吃力。

Q4:製作網路遊戲和過去作單機版,最大的不同之處為何?

A4:單機的概念很清楚,它是一個藝術品,是一個封閉的故事,即使是多線發展,還是在企劃原先的規範內,製作人可以表達他要的理念,去打動玩家。可是線上遊戲不一樣,我們要創造的是一個有秩序的、充滿遊戲性的「環境」,就像一個社會,我們就是「立法院」和執法者,要考慮的很多很細,一個環節的疏忽,嚴重一點甚至會影響整個遊戲的平衡,就像在經營一個國家,這種感覺,大概只有陳水扁可以體會吧!

  而且單機版容易收尾,推出後頂多作幾個更新檔就可以,但線上遊戲是需要不斷的更新、給玩家新任務、新劇情,完全沒有止境。作線上遊戲就好像進入「無間道」一樣,對遊戲製作人來說,簡直是無間地獄!尤其是測試期間,我們的人說起《軒網 1》到現在還會怕,那時根本不用回家,沒日沒夜的待在公司解決各種 BUG 和設定問題。不過一代是因為還在摸索階段,現在我們有過去的經驗,相信狀況會比之前良好許多。

Q5:《飛天歷險》和過去單機版有無關聯性?

A5:《飛天歷險》將會把軒轅劍歷代劇情納入遊戲中,每一代會有「善」、「惡」兩條路線,預計將會先推出第二代的場景,玩家可以選擇幫助主角「何然」,進行「善」的使命,也可以選擇執行「惡」這方面給予玩家的任務。

  會作這樣的設定,一方面希望增加《軒》系玩家的親切感,吸引單機版玩家進入網路遊戲,另一方面是顧及到許多年輕朋友可能沒有接觸過從前的《軒轅劍》,提供一些《軒》系的歷史能讓玩家更融入遊戲中。不過我最希望的,還是想藉由這次機會為過去的故事作補充。因為從前出單機版時間很趕,許多情節必須割愛,就想利用這次機會,讓沒有交代清楚的劇情有個更完美的句點。

  這是一個很大的野心,也是一個愚蠢的動作,因為要放這麼多單機的元素在遊戲中,雖然豐富了劇情性,但製作起來也更費功,所以目前這部分的進度是有點落後,目前還在進行第一條主線,但我們會努力趕快拉起來。

Q6:目前《飛天歷險》的進度是?

A6:整體來說是已經在收尾整合,但這同時也是製作上最困難的時刻。製作時一定是分項製作,等到彙整時問題就出現了,像最近在作打鬥的特效及操作介面部分,都還有小 BUG 待解決,所以最近士氣有點低落,但這也是每個遊戲都必須去經歷、去克服的階段。

  我比較擔心的是封測後的壓力測試,但基本上,因為花了太多的心力在上面,我和製作團隊都不能接受把一個不完整的遊戲推給玩家,讓玩家當白老鼠然後反過來罵製作團隊,所以我們內部一定會先把 BUG 都修的差不多才推出。

Q6:意思就是說,離推出還有一段時間?

A6:老實說,我是希望東西盡可能完整再出去,但每個人對「完整」的定義是不同的,在公司方面要承受玩家的期待和市場的壓力,當然有它的規劃,可是以製作人的立場來說,當然是愈晚愈好,給我更多時間把遊戲作的更精緻。

  目前還無法訂出確切的推出時間,但暑假期間進行封測的可能性很小。這段期間內,大宇會先展開一些活動,可能會改變一般網路遊戲的既定封測模式,讓玩家不再只是單純的 BUG 測試員,而是透過交流的活動,讓玩家有參與遊戲企劃的機會。

Q8:遊戲主要目標是那個年齡層或族群?

A8:基本上《飛天歷險》的年齡層涵蓋很廣,但入門的門檻會設得較低,介面也以簡易直覺為原則,即使是國小玩家也都可以輕鬆上手。其實會年齡層會拉到這麼低,也有私人因素在裡面啦!因為我的外甥正在讀國小 3 年級,問他玩什麼遊戲,他都回答說玩《天堂 2》。開玩笑!外甥竟然沒有在玩自己舅舅作的遊戲,這絕對不行!所以這次我希望能作出一款遊戲,讓我外甥可以很驕傲的跟班上同學說:「這我舅舅作的喔!」

  而且只要常去網咖的玩家,一定會看見有小朋友在裡面和人家「嗆聲」說髒話,甚至以詐欺為樂,我不敢說遊戲要負擔什麼教育責任,但是反正都要娛樂,不如給台灣玩家一個比較乾淨的線上遊戲環境。當然,這是開發人員的崇高理想,實際上要看遊戲的本質,總之努力的空間還很大。

Q9:可不可以先介紹一點遊戲的特殊設計和內容?

A9:這次《飛天歷險》背景設定在「崑崙鏡」中的世界,那是所有過去、現在、未來的事件的備份,裡面藏有各種可能性,以架空的幻想空間為主,也會有許多新奇有趣的創意出現。

  當然「飛行系統」是少不了的,但我個人最期待的是「宿命系統」,中國人講「緣分」,遊戲系統會依照玩家輸入的資料,自動幫玩家配出前世宿敵或是命定的情人,只要兩人遇到或組隊,就會有屬性數值提昇之類的狀況,至於詳細的設定還未正式定案,但絕對不會太難,如果玩好幾年還遇不到宿命的對象……我們一定會開放申訴管道解決這個問題。

  比較特別的還有結婚系統,與其他遊戲的機制不同,除了自由戀愛,還可透過「比武」或「筆試」來招親,招親者可限制比賽條件,讓其他玩家相互競技,最終勝利者就能和招親玩家結為連理。至於有網友提議,可否生小孩,這個問題製作小組還在討論中,也不排除這種可能性啦!

  另外,許多在現實生活中會碰到的有趣設計也會出現在遊戲中,以「交易」為例,玩家可以想像一下,現實生活中除了商店提供單純的買賣外,其實還有很多方便的金融機制,這次也將會逐漸引進遊戲中,玩家可以期待一個完全不同的交易環境。

Q10:這算是大宇的年度大作,有沒有特別的行銷方式?

A10:這次打算和 ATI 合作配套推出,至於細節合作模式還在規劃中,但相信會比《天堂 2》和 NVIDIA 之間的關係更密切。遊戲主要是對應 DX 9,當然 DX 8 也可以運作,但在特效表現和畫面精緻度上還是會稍有差異。

  在訪談的最後,我們回過頭來請劉家源製作人談談《軒網 1》的問題,對於推出後表現不如預期的情況,他表示:其實製作團隊本身也有點失望,因為當初《軒轅劍 4》和《軒網 1》不但同時進行開發,製作成員也差不多是同一批人,製作團隊負荷很重,結果遊戲裡出現使用相同怪獸的現象,同時在更新上也發生人力調度的困難。

  而這次記取先前的「慘痛」教訓,不但製作小組分開,而且擴大規模。目前《飛天歷險》在台小組約 40 人,加上大陸的合作人員,總共有近 100 人在製作這款遊戲。雖然《飛天歷險》和《蒼之濤》也是同時期進行,可是無論路線或人力都事先作了區隔,不會再出現重複的狀況。

  至於未來的改革計劃,製作人說明,目前《軒網 1》還是有持續在作維護更新,但它的問題要徹底解決,必須從根本下手進行大改版。畢竟對製作團隊來說,遊戲就像是自己的孩子,不管評價如何,總是有許多割捨不下的地方。他表示,等《飛天歷險》營運穩定後,希望能有機會對《軒網1》進行改造。

◎《飛天歷險》發言得好禮

  這次感謝大宇接受巴哈姆特的專訪,談了許多製作遊戲的幕後點滴,同時也大方的提供軒轅劍系列薰香組 5 組、軒劍專屬大布巾 10 組、精緻咖啡杯 20 個以及手機吊飾 30 個,要送給在巴哈《飛天歷險》哈拉板留言的板友喔!只要參與討論,就有機會抽到超讚的周邊商品,發言越踴躍、機會越大,趕快進去哈拉一下,寫下你對《飛天歷險》的期待和建議吧!

  發言計算截止日期為 6 月 14 日晚間 12 點止,將於 6 月 15 日由電腦亂數抽出幸運的板友並在板上公佈。

圖說:圖 1 為製作人劉家源,圖 2 為專案負責人張國治,圖 3 和劉家源表演「賽亞人合體技」的,就是軒轅劍玩家耳熟能詳的「郭貘」郭炳宏。

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