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多平台2017-10-25 22:51

二戰射擊力作《決勝時刻:二戰》美術總監分享製作理念 回歸系列出發點的遊戲體驗

(GNN 記者 Sam 報導)

  台灣索尼互動娛樂(SIET)今(25)日在總部舉辦宣布 PS4 第一人稱射擊遊戲《決勝時刻:二戰》的媒體訪談暨體驗會,現場開放多人模式試玩,同時邀請到遊戲製作團隊 Sledgehammer Games 美術總監喬瑟夫‧沙路德( Joseph Salud)親自來台分享這次遊戲的特色與製作心得。
 
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    決勝時刻:二戰》媒體訪談暨體驗會現場特別佈置成戰場風格,晚上則是會舉辦粉絲活動

決勝時刻:二戰》遊戲概要

 
  《決勝時刻》將以《決勝時刻:二戰》回歸本源,透過扣人心弦的遊戲體驗為次世代玩家重新定義第二次世界大戰。搶灘登陸諾曼地、重回各個著名的歐洲戰場,身歷其境體驗這場歷史上最舉足輕重的戰爭。重溫最經典的《決勝時刻》戰鬥體驗,感受同袍間的手足之情及戰爭的殘酷。
 
  《決勝時刻:二戰》將收錄 3 種不同的遊戲模式:劇情戰役、多人對戰、協力模式。畫面絢麗的劇情戰役模式將帶領玩家置身歐洲戰場舞台。多人對戰模式則回歸《決勝時刻》腳踏實地的原版遊戲風格。玩家將透過逼真的武器和傳統的跑帶打戰鬥,徹底投入多個不同的二戰主題地點。
 
 
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    Sledgehammer Games 美術總監喬瑟夫‧沙路德( Joseph Salud)

  沙路德表示,《決勝時刻:二戰》是 Sledgehammer Games 花費 3 年時間打造的全新力作,核心目標是將《決勝時刻》帶回它的根源,不只是回到二戰時代,還要回歸原本的遊戲體驗。此外製作團隊也想利用這個機會將二戰這個題材帶給新世代的玩家,並向二戰中的千萬犧牲者致敬。
 
  遊戲將透過戰役模式來打造扣人心弦的體驗,製作團隊認為自己有義務要盡其所能貼近史實,完整重現當年的壯烈經歷。戰役模式的故事始於 1944 年「D-Day」諾曼地大登陸的奧瑪哈海灘,終於 1945 年柏林陷落德國投降。玩家將跟隨赫赫有名的美國陸軍第 1 步兵師「大紅 1 師」深入歐陸戰場,體驗二戰最戲劇性的一段歷史。不只是美國部隊,還有許多同盟國的部隊會登場。
 
 

戰役模式

 
  沙路德表示,戰役模式的故事是一段難忘的旅程,玩家將能見識到主角羅納德‧丹尼爾個人的成長,看到戰爭中最戲劇化、最經典的時刻。原本丹尼爾只是個想追求戰場榮耀的士兵,不過當他奮不顧身拯救同袍後,他體認到唯有兄弟情誼才是最重要的。
 
  遊戲的目標是打造一個更為成熟、更具電影風格的體驗。所以在製作視覺特效的時候也希望能做到相同的效果。為此製作團隊研究了大量的二戰史料,深深受到啟發。雖然黑白照片影片中記載的戰場是混亂醜惡的,但是大自然的美景卻是亙古不變,在戰爭或災難的當下,往往更能凸顯兩者之間的對比。製作團隊希望透過「情感上黑暗、畫面上美麗」這樣的手法來定義這款二戰遊戲。
 
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  不過因為當時的史料幾乎都是黑白的,而且戰場攝影的情境險惡,所能留下的紀錄有限。所以製作團隊親赴歐洲,在在專家協助下實地勘查,由概念藝術家將黑白史料與實地勘察的紀錄融合在一起,加入真實的色彩與許多未呈現在史料中的元素,營造出更戲劇化的畫面。這些是單純的史料所無法傳達的。製作團隊希望玩家能透過遊戲下意識感受到戰爭的恐怖與失去一切的無奈。
 
  沙路德透露,之前他曾經到法國參觀過一處二戰時遭到轟炸的村莊,這是法國政府刻意保留的二戰史蹟。當他看到住家、家具、汽車、教堂被戰火蹂躪的慘狀,深刻感受到當年的居民失去一切的沉痛感受,希望玩家在遊玩時也能體會到相同的感覺。先前提到的「情感上黑暗、畫面上美麗」這樣的手法,在遊戲中會持續出現,希望玩家能好好體驗。
 

多人遊玩模式

 
  沙路德進一步介紹了多人遊玩模式的特色,在這個模式中,主要想呈現的是戰爭的殘暴。為了達成此一目標,製作團隊結合了幾個核心想法。首先是「腳踏實地」的體驗,完整重現二戰戰場的真實場面。「師團」讓玩家選擇多樣化的兵種與武裝配置,以及豐富的強化路線。「戰爭」模式讓玩家分別扮演同盟國與軸心國陣營,展開以執行任務為主軸的攻防戰役。「司令部」則是遠離前線的嶄新社群中心,玩家可以在此磨練自己的技巧,體驗各種挑戰,彼此較量爭奪榮耀與獎勵。
 
 
 
  在看完多人模式預告片後,沙路德笑著說,其實製作多人遊玩預告片非常具有挑戰性,但也很有趣。其實預告片中的畫面並不是預錄的,而是擷取自實際多人遊玩的場面。製作團隊在多人遊玩的地圖中擺設了大量的虛擬攝影機,擷取數以百計的鏡頭,再從其中挑出精彩畫面為素材來剪輯。因為戰況瞬息萬變,要剛好抓到精彩畫面並不容易,所以前後花了 1 個月的時間取材與製作。
 

納粹殭屍模式

 
  這次遊戲中同樣收錄了先前相當受到玩家歡迎的殭屍模式,並結合二戰題材成為「納粹殭屍」模式。故事敘述 MFAA(古蹟、美術與檔案戰隊)與 OSS(戰略情報局)探員合作,為了追尋被納粹掠奪的文物而來到米特爾貝格這座白雪靄靄、位於德國巴伐利亞的村莊。原本以為只是個普通的任務,卻意外遇上了潛藏的邪惡,釋放難以想像之恐怖力量的秘密鑰匙就埋藏在這座村莊中...
 
 
  當談到這個模式的時候,沙路德特別分享了他個人的經歷。他表示,自己之前是在 EA《絕命異次元》團隊 工作。後來與部分成員單飛成立了現在的 Sledgehammer Games。所以當他們在製作納粹殭屍模式的時候,狀況非常有趣。對《決勝時刻》系列來說,《決勝時刻:二戰》算是回到二戰原點,而對製作團隊來說,納粹殭屍模式則是回到團隊當年起家的恐怖遊戲根源。
 
※ 即日前被 EA 解散的 Visceral Games
 
  在介紹告一段落之後,沙路德隨即接受現場媒體的訪問。
 
  首先被問到這次遊戲中頻繁出現的焚燒、斷肢等殘酷表現的製作挑戰,對此沙路德表示,因為這次遊戲是取材自真實發生的歷史,所以這些場面是必然會出現的。不過製作時虛造拿捏這方面的平衡,因為放入這些場面是有它的目的在,不是為了殘暴而殘暴,而是為了表達戰爭的恐怖。
 
  此外,這次遊戲中也加入了甚少被人提及的二戰女兵,沙路德表示,他知道有些評論認為二戰並沒有女性士兵的介入,所以加入女兵算是頗為爭議的手法。不過製作團隊原本就不希望遊戲太過主流導向,但又不能偏離史實,所以在部分歷史學家的協助下,得知其實二戰也有女性參與戰鬥,因此特別將法國抗德游擊隊的女性領導盧梭(Rousseau)加入遊戲中,讓玩家操作。
 
 
  當被問到這次回歸二戰原點的新作與前幾款近未來科幻的系列做有什麼最大的不同時,沙路德表示,這部分其實並不是三言兩語能道盡的,不過大致上可以歸納為兩個方向。首先,前幾款作品玩家所扮演的角色比較偏向獨來獨往的孤狼,即便遊戲中或許是以小隊為單位行動,不過感覺上是比較獨立孤單的。但這次《決勝時刻:二戰》非常強調兄弟情誼的表現,而且製作團隊不希望兄弟情誼只是單方面敘述的故事,而是希望透過劇情的鋪陳讓玩家自己感受到兄弟情誼的展現。這次在故事劇情的部分有很詳盡的研究,畢竟是基於史實而非虛構幻想的情節。
 
  此外,一如這十餘年間電影製作技術的進步,催生出比以往更成熟、更殘酷的戰場體驗。遊戲的表現也走上相同的路線。玩家在《決勝時刻:二戰》中,將能體驗更為殘酷寫實的二戰氛圍。
 
  對於是否有計畫像前作《決勝時刻:無盡戰爭》那樣導入 VR 虛擬實境的體驗內容 ,沙路德笑著說這部分還沒有消息可以公布,不過他意有所指地表示自己非常喜歡 VR,家裡也有買。
 
※ 駕駛先進太空戰鬥機「胡狼(Jackal)」的空戰體驗「VR Jackal Experience」
 
  最後是關於後續是否還有計畫推出更多二戰題材的遊戲,對此沙路德表示,在完成本篇的內容之後,製作團隊正努力投入製作更多二戰體驗的 DLC,雖然目前還無法透露具體內容,但保證會帶給玩家更多精彩的二戰體驗。(編按:目前已知數位豪華版與專家典藏版將包含 DLC季卡)
 
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    SIET 總經理江口達雄(左)與喬瑟夫‧沙路德(右)合影

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    沙路德還特別拍下現場媒體熱烈參與的盛況,打算回去與團隊成員分享

遊戲資訊

 

決勝時刻:二戰

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