利迪娜初次挑戰線上遊戲市場,採取相當審慎樂觀的經營態度,官方表示,為了一改以往代理遊戲更新修正速度太慢的狀況,已和韓方達成協議,將在韓國研發團隊中撥出 4~5 人小組,專門支援台灣作遊戲的即時修正。利迪娜同時表示,公測期間將以會員數 50 萬人、同時在線人數破 3 萬人為目標。
製作人南仁煥也特地到場,除了遊戲動畫外,並播放一段特別從韓國帶來的遊戲真實進行狀況的動畫,讓台灣玩家更能真實感受飛行的魅力。這款遊戲特別之處就在「飛行系統」,採用全球獨創的「flying system」技術,突破過去線上遊戲平面移動的模式,而能真正作到垂直空間的整合。玩家可使用掃把、滑板等各式載具飛行,在 3 度空間中作出翻轉、爬昇等動作,還能進行前所未見的空中對戰。
而不同於其他線上遊戲的「劇團系統」,其實就是一種新型態的組隊方式,本身具有成長功能,隨著劇團的成長與擴大,成員還可習得只有在劇團內才有的攻擊技能。另外針對組隊時的最大問題--物品分配,也做了依序分配與隨機分配等功能。
《Flyff》遊戲製作人南仁煥在業界已有十餘年經驗,早在 1987 年即以高二的年紀開發出全韓國第一套商用遊戲《神劍傳說》,開啟韓國的遊戲研發及市場。《Flyff》是南仁煥目前傾全力所製作的遊戲,亦是利迪娜科技今年度最重視之年度代表作品。