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PC2004-06-17 19:23

電玩選手的另一種「比賽夢」- elite 團隊專訪

(GNN 記者 小賢 報導)

  熱愛競技的玩家,對 Hinet 網路遊戲大賽、CS 百萬菁英賽這些電子競技一定不陌生,但鮮少有人知道除了主辦單位外,真正在幕後規劃執行比賽大小事務的,其實是一個由玩家組成的團體「Elite」。

  沒錯!記憶力好的玩家一定有印象,「Elite」原先是支選手隊伍,也曾在 2002 Hinet 大賽和 WCG 中獲得不錯的戰績,可是如今卻淡出競技場,轉而從事比賽的舉辦執行。他們為什麼會決定退居幕後?他們到底在追求什麼夢想?而台灣舉辦的電子賽事,又有什麼不健全的現象值得注意探討?今天我們專訪到「Elite」核心成員阿穆和寇比,請他們談談一路走來的心路歷程,以及比賽中的種種矛盾。

◎Elite 專訪Q&A

Q 1:當初開始接觸辦比賽的原因?

A 1:其實第一次辦比賽,只是純打工賺錢啦!但執行以後,突然發現由一些比較專業的人去進行主導比賽,對選手來說才是最好的事情。可以說辦過一次以後就辦上癮了!一直到現在,已經辦了快 3 年的大小賽事,這 2 年來,台灣比較大的像 Hinet 大賽的國際賽事組、全國大專盃、世紀爭霸巡迴賽等,幾乎都是找我們規劃執行的。

Q 2:為什麼會從選手身份轉而變成專辦比賽?
A 2:老實說,台灣的比賽實在辦得不好,一方面主辦單位缺乏遊戲專業,同時商業氣息太重,對選手和比賽本身都不夠尊重。當初就是因為碰過太多不公平、不合理的狀況,實在是心灰意冷了,才會決定不再參賽。

  我們其實都是很愛比賽的玩家,但台灣賽事的水準要進步,一定要有比較了解這一塊領域的專業人士來進行,所以決定走出選手的身份,改由執行面去改善台灣電子競技的環境。

Q 3:就硬體和周邊方面來說,目前在比賽中有哪些缺失?

A 3:舉例來說,有時比賽空間明明就已經很有限,但贊助商就一定要把主機放在桌子上,當然對廠商來說這樣比較有曝光效果,可是站在選手的立場,擠在小小的一塊地方、沒有足夠的活動空間,已經構成比賽的障礙了。

  而配備也是一個大問題。許多選手參賽時,都會帶自己習慣使用的鍵盤、滑鼠等周邊用品,但贊助商不一定願意讓選手使用它牌的東西。還有,通常廠商提供的螢幕一定是 LCD,但 LCD 目前的缺點就是反應時間不夠快,容易出現殘像,就比賽的專業來說,當然是使用 CRT 會比較好,但這點廠商就絕對不可能答應。

  另外,通常大會規定選手比賽時須穿印有各種贊助廣告 logo 的「大會服」,但對本身有贊助商的選手,或是有做隊服的隊伍來說,他們一定會希望、或是有不得不穿自備衣服的原因,但主辦單位在這方面蠻硬的,也容易造成選手的不滿和困擾。

Q 4:在賽程和公平性上,台灣的比賽有沒有值得檢討之處?

A 4:有,而且很多。先講賽程的問題,辦活動雖然會事先規劃流程時間表,但實際上常常 delay。一開始比的都很從容,可是越到下午,發現預定時間表嚴重延遲,主辦單位和裁判團就會拼命催選手「快一點、快一點!」選手還沒準備好,就要被架著比賽。甚至玩家剛坐下來,滑鼠鍵盤還沒設定好或電腦當機,也一樣照喊「比賽開始」。我們之前參賽時,就曾發生當機 4 次的狀況,還有另一次是滑鼠出了問題,結果裁判竟然不暫停,反而對我說:「你死掉後自己再調整」,實在是蠻離譜的。

  主辦單位只求把賽程進行完畢,很難顧到比賽的公平性。上午比賽輸了還可以說是實力問題,但下午因為趕賽程比輸了,選手真的很難服氣。

  另外,太偏重表演性,也會影響到比賽品質。像進行總決賽時,選手本來是坐在台下的座位對戰,結果進行到一半,為了方便媒體拍攝,臨時搬到台上,玩家都知道,打斷比賽是件很不妥的事,甚至可能讓整個比賽結果逆轉,但還是曾發生過這樣的狀況。

  說來說去,最根本的問題就是比賽太商業化,欠缺遊戲賽事的專業和尊重。對主辦者和贊助商來說,這只是一個「很多人參加的活動」,辦完、有達到宣傳效果就好,如此而已。我們不能苛責大會及廠商,站在他們的立場,這些都是無可厚非的,但是以賽事本身來說,卻不是個好現象。

Q 5:面對這樣的狀況,Elite 有何因應之道?

A 5:如果我們只是執行單位,其實沒有什麼權利干預大會的決定,也只有在現場盡量協調。只是因為我們也是選手出身,比較明白玩家的需求,會幫他們爭取權益,或是使用一些小技巧,例如讓玩家使用自己的配備,但請裁判等比賽完後趕快「滅跡」,換回廠商要求的硬體等等。可是畢竟主導權不在手上,受限還是很大。

  要擺脫這種限制,還是得自己站出來,辦一個真正以「選手」為重心的賽事。這次舉辦「Elite Cyber Game」(簡稱 ECG),就是基於這樣的立場,想讓懂賽事的人全程主導,盡力做到公平和周詳。所有辦比賽的團隊都要有一種認知:主角不是主辦單位、不是贊助商,而是玩家。如果不從玩家的角度辦比賽,那就會淪為一種商業活動,失去比賽的意義和專業性。

Q 6:可否簡單介紹一下「ECG」的性質和目標?

A 6:「ECG」屬於季賽性質,目前第一屆是採明星邀請賽的方式,從第二屆開始會開始開放公開報名,讓更多玩家參與。未來目標,當然是希望盡可能擴大規模、讓賽事項目更齊全,建立良好的電子競技環境。

  其實很多台灣玩家都夢想能有更多屬於本土的常態性比賽,看看其他像德國、日本、韓國……太多國家都有這樣的平台可供選手發揮,只有台灣,比賽少的可憐。「ECG」的定位將以專業、本土為訴求。

Q 7:「ECG」經費的來源?會找贊助商嗎?是否會擔心回到過去受限制的模式?

A 7:我們還是會去找贊助商,但是這個比賽的立場很清楚,是非商業化的,目的不是利用這個機會去曝光招商賺錢,所以贊助商就是單純的提供贊助,我們會在不影響比賽的前提下盡可能為廠商曝光,但重點是主導權在我們身上,專業的部分還是會堅持,不會因贊助商的介入影響到比賽品質。

  像第一屆因為是邀請賽,舉辦經費較少,我們就只找了 2 個廠商贊助,對 Elite 來說,比賽是一種理想的追求,而非牟利的工具。曾有些廠商表示希望合辦,我們考慮之後還是決定婉拒,因為要盡可能維持比賽的獨立性,如果合辦,在某方面就難免會身不由己,這是我們不想見到的。

Q 8:國內過去也有其他團隊想辦類似的比賽,但都沒有辦起來,Elite 憑什麼認為自己會成功?

A 8:Elite 的優點就是人多,而且有極其豐富的活動經驗,同時過去也一直在培養裁判團,所以我們辦比賽,隨時可以找到足夠的人手和裁判。加上我們不是以營利為目的,自然比較具公信力。要把比賽辦起來,最重要的就是名聲要夠好,讓它成為一個具指標性意義的活動,才會成功,我們以中立的立場來辦,相信在這方面不是問題。

  至於公司本身會接其他商業活動案來維持營運,就算我們會貼錢進去,還是會繼續把「ECG」辦下去。因為這是 Elite 團隊長久以來的夢想,現在有機會實現,當然不會輕易放棄。

Q 9:辦比賽有什麼比較最困難的地方?

A 9:一般的流程是先定日期、規模、地點、賽程,然後是現場執行的過程,而中間還要在去找一些贊助之類。老實說,像談場地、決定賽程、找贊助,我覺得都不是難事,最難的反而是主辦單位和選手之間的互動,我們希望所有的選手都能滿意,盡量公正、沒有怨言,但這是不可能的,一定會有選手有不同的意見。

  其次是場地、選手食宿和設備的問題,如果是辦線上比賽,就完全沒有這方面的困擾,選手、裁判都連上線就行了,最簡單,成本也最少,但效果不如 LAN 比賽來的好,公平性及宣傳性也較差。

  場地方面,我個人的感覺是台北的比賽比較難談,台中的網咖比較樂於合作。中南部的網咖對比賽和選手比較支持,老闆也很豪爽,像這次中國大陸邀請 FF 隊去比賽,可是卡在食宿機票的問題,結果也是一個台中網咖老闆知道,馬上拍胸脯、一口氣答應負擔所有費用。北部相對反應就比較冷淡,也許是因為環境和經濟壓力的關係,但還是希望能夠有更多願意支持的店家,一起發展電子競技這塊領域。

◎結語

  台灣目前的電子競技環境的確並不理想,但仍有許多人在默默支持耕耘著,透過這次訪談,玩家可以更了解電玩賽事待改進的問題和艱辛,Elite 的勇敢和執著值得我們喝采,可是以宏觀及長遠的角度來看,無論任何個人或企業,力量都是有限的,要讓本土賽事生根茁壯,政府及社會的支援絕不可少。

  也許有玩家認為電子賽事與我無干,但深入來看,它其實代表了一種社會的普遍價值觀,對電玩仍存在「玩物喪志」的看法,無法正視遊戲的專業及各方面的經濟效益。透過電子競技地位的提昇,能慢慢改變普羅大眾對電玩的歧視,進而給遊戲及未來遊戲的生力軍們一個較開放的生長環境,更可經由國際比賽提高台灣國際地位。政府在投資「2兆雙星」計劃同時,也該回過頭看看,除了扶植產業之外,我們本土的社會環境也尚有需要支援或引導之處。

  這次第一屆「ECG」的總決賽將在 6 月 20 日於台中聖堂網咖舉行,所有支持電子賽事的玩家,都可到場觀戰,同時給這群抱持另一種偉大「比賽夢」的熱心玩家更多的鼓勵和支持。屆時緯來電視也將轉播這場比賽,不能前往的玩家,也有機會觀賞到這場龍爭虎鬥。

 

魔獸爭霸 3:寒冰霸權

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